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Scriptsbargate.txt

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scriptName "Scripts\bargate";
/*--------------------------------------------------------------------
   file: bargate.sqf
   ==================
   Author: Tom_48_97 <tom_48_97@me.com>
   Description:
--------------------------------------------------------------------*/
#define __filename "bargate.sqf"

if !(_this isKindOf "Land_BarGate_F") exitWith {};

while {alive _this} do {
   waitUntil {sleep 1; count ((getposATL _this) nearEntities [["Car"],10]) > 0};
   if (_this animationPhase "Door_1_rot" == 0) Then {
      _this animate ["Door_1_rot", 1];
   };
   waitUntil {sleep 1; count ((getposATL _this) nearEntities [["Car"],10]) == 0};
   if (_this animationPhase "Door_1_rot" == 1) Then {
      _this animate ["Door_1_rot", 0];
   };
};



Null = this execVM "Scripts\bargate.sqf";



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