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KastelanRobot.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<unit>
	<model>
		<unit mesh="Units/Neutral/KastelanRobot"
				material="Units/Neutral/KastelanRobot"
				idleAnimation="Units/Neutral/KastelanRobotIdle"
				idleAnimationCount="3"
				idleContinuously="1"
				normalWeight="0.1"
				scale="0.75 0.75 0.75"
				explosionsBone="BloodBone"
				walker="1"/>
	</model>
	<weapons>
		<weapon name="TwinLinkedHeavyPhosphorBlaster">
			<model>
				<projectileWeapon muzzleBone=".HeavyPhosphorBlasterMuzzle"/>
			</model>
		</weapon>
		<weapon name="IncendineCombustor">
			<model>
				<flamerWeapon muzzleBone=".IncendineCombustorMuzzle"
						fireInterval="0.35"/>
			</model>
		</weapon>
	</weapons>
	<modifiers>
		<modifier visible="0">
			<effects>
				<armor set="8"/> <!-- %armor set armor=3+ -->
				<energy set="-4.0"/> <!-- %energy set tier=8 factor=1.0 -->
				<energyCost set="40.0"/> <!-- %energyCost set tier=8 factor=0.5 -->
				<meleeArmorPenetration set="0.0"/> <!-- %meleeArmorPenetration set strength=5 -->
				<hitpointsMax set="24.0"/> <!-- %hitpointsMax set toughness=7 wounds=3 -->
				<meleeAccuracy set="6"/> <!-- %meleeAccuracy set weaponSkill=3 -->
				<meleeAttacks set="2"/>
				<meleeDamage set="3"/> <!-- %meleeDamage set strength=6 -->
				<!-- <meleeInitiative set="2"/> -->
				<moraleMax set="6"/>
				<movementMax set="3"/>
				<oreCost set="40.0"/> <!-- %oreCost set tier=8 factor=0.5 -->
				<productionCost set="48.0"/> <!-- %productionCost set tier=8 factor=1 -->
				<rangedAccuracy set="6"/> <!-- %rangedAccuracy set ballisticSkill=3 -->
			</effects>
		</modifier>
	</modifiers>
	<actions>
		<attack>
			<model>
				<action	animation="Units/Neutral/KastelanRobotAttack"
						beginFire="0.67"
						endFire="2.33"/>
			</model>
		</attack>
		<die>
			<model>
				<action animation="Units/Neutral/KastelanRobotDie"
						animationCount="2"
						sound="Units/MediumArmoredDie"
						soundCount="4"/>
			</model>
		</die>
		<idle>
			<model>
				<action animationSpeed="1.0"/>
			</model>
		</idle>
		<move>
			<model>
				<action animation="Units/Neutral/KastelanRobotMove"
						sound="Units/AstraMilitarum/InfantryMove"
						soundCount="4"/>
			</model>		
		</move>
		<auraOfFear passive="1">
			<targets>
				<selfTarget>
					<areas>
						<area affects="Tile" excludeRadius="0" radius="1">
							<modifiers>
								<modifier>
									<effects>
										<addTrait name="Fear"/>
									</effects>
								</modifier>
							</modifiers>
						</area>
					</areas>
				</selfTarget>
			</targets>
		</auraOfFear>
		<hammerOfWrath consumedActionPoints="0"
				consumedMovement="0"
				cooldown="3"
				requiredUpgrade="AstraMilitarum/HammerOfWrath">
			<model>
				<action sound="Actions/PsychicBuff"/>
			</model>
			<targets>
				<selfTarget>
					<areas>
						<area affects="Unit">
							<modifiers>
								<modifier>
									<effects>
										<addTrait name="HammerOfWrath" duration="1"/>
									</effects>
								</modifier>
							</modifiers>
						</area>
					</areas>
				</selfTarget>
			</targets>
		</hammerOfWrath>
	</actions>
	<traits>
		<trait name="ExtraVehicleArmour" requiredUpgrade="AstraMilitarum/ExtraVehicleArmour"/>
		<trait name="Fearless"/>
		<trait name="FeelNoPain"/>
		<trait name="MonstrousCreature"/>
		<trait name="MoveThroughCover"/>
		<trait name="Relentless"/>
		<!-- <trait name="Smash"/> -->
		<trait name="Vehicle"/>
	</traits>
</unit>



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