init.lua
À propos du fichier
- Type de fichier
- Fichier LUA de < 1 Ko (text/plain)
- Confidentialité
- Fichier public, envoyé le 28 juillet 2017 à 15:28, depuis l'adresse IP 90.44.x.x (France)
- Sécurité
- Ne contient aucun Virus ou Malware connus - Dernière vérification: 20 heures
- Statistiques
- La présente page de téléchargement a été vue 1119 fois depuis l'envoi du fichier
- Page de téléchargement
-
Aperçu du fichier
AddCSLuaFile("cl_init.lua")
AddCSLuaFile("shared.lua")
include("shared.lua")
function ENT:Initialize()
self:SetModel("models/props/cs_office/offpaintingk.mdl")
self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS)
self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS)
self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
self:SetCollisionGroup(COLLISION_GROUP_WEAPON)
end
function ENT:Think()
for _,v in pairs(ents.FindInSphere(self:GetPos(),250)) do
if type(v) == "Player" then
if v:GetEyeTrace().Entity == self and (v:GetPos():Distance(self:GetPos())<250) then
v:SetVelocity(self:GetPos() - v:GetPos())
v:SetHealth(v:Health()-1)
/*
if !self.NextSound or CurTime() >= self.NextSound then
self:EmitSound( "vo/npc/male01/pain02.wav", 100, 100 )
end
self.NextSound = CurTime() + 5
*/ -- Tu enlèves les deux balises tu remplaces en haut par ton son et c'est bon! le Curtime + 5 c'est que le son se fait toutes les 5s
end
end
end
end
Partager le fichier init.lua sur le Web et les réseaux sociaux:
Télécharger le fichier init.lua