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autoexec.cfg

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//fps optimisation
fps_max "0"
r_drawtracers_firstperson "0"
r_dynamic "0"      
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"


// repositions the gunmodel to mimic CSS more closely.

viewmodel_fov "75"
viewmodel_offset_x "2"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"

// removes the shifting of the arm when crouching down.

cl_viewmodel_shift_left_amt "0"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

// removes the bobbing of the weapon back and forth, when you run.

cl_bob_lower_amt "0"
cl_bobamt_lat "0"
cl_bobamt_vert "0"

// scales the HUD depending on what resolution you use, 1 is max.

hud_scaling "1"

// lowers delay between sounds.

snd_mixahead "0.05"

// sets interpolation values.
cl_lagcomp_errorcheck		"1"
cl_lagcompensation		"1"
cl_smooth			"1"
cl_smoothtime			"0"
cl_resend			"1"
cl_pred_optimize		"2"
cl_timeout			"40"
cl_predictweapons		"1"
net_maxfragments		"1260"
sv_maxusrcmdprocessticks         "0"

cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"

// ignores dedicated servers with pings above this value.

mm_dedicated_search_maxping "120"

// usual rate commands

cl_cmdrate "128"
cl_updaterate "128"
rate "128000"

// causes the scope to move less while moving scoped and reduces bobbing effect

cl_bobcycle "1.0"
zoom_sensitivity_ratio 1.0
m_customaccell 0


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