Spectators.Script.txt
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Aperçu du fichier
/**
* Spectators library
*/
#Const Version "2016-05-19"
#Const ScriptName "Libs/Nadeo/Spectators.Script.txt"
// ---------------------------------- //
// Constants
// ---------------------------------- //
#Const C_Camera_All -1
#Const C_Camera_ThirdPerson 0
#Const C_Camera_FirstPerson 1
// ---------------------------------- //
// Globales
// ---------------------------------- //
declare Boolean G_ForceClan; ///< Force spectators to watch players from their clan
// ---------------------------------- //
// Functions
// ---------------------------------- //
// ---------------------------------- //
// Public
// ---------------------------------- //
// ---------------------------------- //
/** Return the version number of the script
*
* @return The version number of the script
*/
Text GetScriptVersion() {
return Version;
}
// ---------------------------------- //
/** Return the name of the script
*
* @return The name of the script
*/
Text GetScriptName() {
return ScriptName;
}
// ---------------------------------- //
/// Get the camera constants
Integer Camera_All() { return C_Camera_All; }
Integer Camera_ThirdPerson() { return C_Camera_ThirdPerson; }
Integer Camera_FirstPerson() { return C_Camera_FirstPerson; }
// ---------------------------------- //
/** Force a player to spectate a specific clan
*
* @param _UI The player's UI
* @param _Clan The clan to spectate
*/
Void SetForcedTarget_Clan(CUIConfig _UI, Integer _Clan) {
if (_UI == Null) return;
declare Integer LibSpectators_ForcedTarget_Clan for _UI = -1;
LibSpectators_ForcedTarget_Clan = _Clan;
// _UI.Spectator_SetForcedTarget_Clan(LibSpectators_ForcedTarget_Clan);
_UI.SpectatorForcedClan = LibSpectators_ForcedTarget_Clan;
}
Integer GetForcedTarget_Clan(CUIConfig _UI) {
if (_UI == Null) return -1;
declare Integer LibSpectators_ForcedTarget_Clan for _UI = -1;
return LibSpectators_ForcedTarget_Clan;
}
// ---------------------------------- //
/** Force spectators to watch players from their clan
*
* @param _Forced True to force
*/
Void ForceClan(Boolean _Forced) {
G_ForceClan = _Forced;
foreach (Score in Scores) {
declare UI <=> UIManager.GetUI(Score.User);
if (UI == Null) continue;
if (G_ForceClan) SetForcedTarget_Clan(UI, Score.TeamNum);
else SetForcedTarget_Clan(UI, -1);
}
}
Void ForceCamera(Integer _Camera) {
UIManager.UIAll.SpectatorForceCameraType = _Camera;
}
// ---------------------------------- //
/// Update the library
Void Yield() {
if (G_ForceClan) {
foreach (Player in AllPlayers) {
if (Player.Score == Null) continue;
declare UI <=> UIManager.GetUI(Player);
if (UI == Null) continue;
if (GetForcedTarget_Clan(UI) != Player.Score.TeamNum) {
SetForcedTarget_Clan(UI, Player.Score.TeamNum);
}
}
}
}
// ---------------------------------- //
/// Unload the library
Void Unload() {
G_ForceClan = False;
}
// ---------------------------------- //
/// Load the library
Void Load() {
Unload();
}
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