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Aperçu du fichier
#Importation des bibliothèques nécessaires
import pygame
from pygame import*
import time
global Deplacement
#===============================================================================
def incassable():
rocherX = 85.11
rocherY = 93.2
for z in range (8):#8 rocher
fenetre.blit(rocher,(rocherX,rocherY))
rocherX = rocherX + 160.11 #85.11+75(ecart entre 2 objets + largeur du rochet)
def incassable2():
rocherX = 85.11 #766/9=Largeur de l'écran divisé par nombre de vide
rocherY = 261.4 #93.2 + 168.2( 93.2 + 75 départ + hauteur du rocher )
for z in range (8):#8 rocher
fenetre.blit(rocher,(rocherX,rocherY))
rocherX = rocherX + 160.11
def incassable3():
rocherX = 85.11 #766/9=Largeur de l'écran divisé par nombre de vide
rocherY = 430 #yPrécédent (passage + hauteur rocher)
for z in range (8):#8 rocher
fenetre.blit(rocher,(rocherX,rocherY))
rocherX = rocherX + 160.11
def incassable4():
rocherX = 85.11 #766/9=Largeur de l'écran divisé par nombre de vide
rocherY = 598 #yPrécédent (passage + hauteur rocher)
for z in range (8):#8 rocher
fenetre.blit(rocher,(rocherX,rocherY))
rocherX = rocherX + 160.11
def incassableall():
incassable()
incassable2()
incassable3()
incassable4()
def stopdroite() :
global Deplacement
for i in range (a):
if playerX + 75 > hitboxX[i] and playerX + 75 < hitboxX[i] + 75:
for k in range(b):
if playerY + 80 > hitboxY[k] and playerY+ 80 < hitboxY[k] +75:
Deplacement = False
return Deplacement
def stopgauche() :
global Deplacement
for i in range (a):
if playerX > hitboxX[i] and playerX < hitboxX[i] +70:
for k in range(b):
if playerY+ 80> hitboxY[k] and playerY + 80 < hitboxY[k] +75:
Deplacement = False
return Deplacement
def stopbas() :
global Deplacement
for i in range (a):
if playerX +0.1> hitboxX[i] and playerX +0.1< hitboxX[i] +70:
for k in range(b):
if playerY+ 80> hitboxY[k] and playerY + 80 < hitboxY[k] +75:
Deplacement = False
return Deplacement
def stophaut() :
global Deplacement
for i in range (a):
if playerX+0.1 > hitboxX[i] and playerX +0.1 < hitboxX[i] +70:
for k in range(b):
if playerY> hitboxY[k] and playerY< hitboxY[k] +75:
Deplacement = False
return Deplacement
def mapstart():
fenetre.blit(terrain,(0,0))
fenetre.blit(personnage,(10,10))
incassableall()
def mapbase():
fenetre.blit(terrain,(0,0))
incassableall()
hitboxX = [85.11,245,22,405.33,565.44,725.55,885.66,1045.77,1205,88]
hitboxY = [100.2,268.4,438.6,604.8]
#pour Y +168,2 car 93,2+75(hauteur du rocher + écart)
#===============================================================================
#Initialisation de la bibliothèque Pygame
pygame.init()
#Création de la fenêtre & importation des images
fenetre = pygame.display.set_mode((1366,768)) #resolution
pygame.display.set_caption("Bomberman") #titre
"Map"
terrain = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\errain.jpg").convert()
rocher = pygame.image.load ("G:\Project_ISN\\rocher.png").convert()
"Personnage 4 directions"
personnage = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\bmfacet.png").convert_alpha()
bmdos = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\bmdos.png").convert_alpha()
bmdroite = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\bmdroitet.png").convert_alpha()
bmgauche = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\bmgauchet.png").convert_alpha()
"Kame 4 directions"
kamehaut = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\kamehaut.png").convert_alpha()
kamebas = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\kamebas.png").convert_alpha()
kamedroit = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\kamedroit.png").convert_alpha()
kamegauche = pygame.image.load("G:\Project_ISN\\kamegauche.png").convert_alpha()
#Déclaration variables
playerX =10 #spawn
playerY =10
position = personnage.get_rect()
game_over = False
a = len(hitboxX)
b = len(hitboxY)
Deplacement = True
mapstart() #on génère le terrain
"Boucle Mère"
while not game_over:
pygame.display.flip()
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get(): #Deplacement
if event.type==pygame.QUIT: #croix quitter
pygame.quit()
exit(0)
"Deplacements 4 Directions"
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_RIGHT: #droite
for x in range(80):
fenetre.blit(terrain,(0,0)) #terrain par dessus
Deplacement
incassableall() #rochers
playerX=playerX+40 #pour check stopdroite()
stopdroite()
playerX=playerX-40
if Deplacement == True:
playerX = playerX +1 #1*80pixels
fenetre.blit(bmdroite,(playerX,playerY)) #dessiner un nouveau joueur
pygame.display.update()
Deplacement=True
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_LEFT: #gauche
for x in range(80):
fenetre.blit(terrain,(0,0))
Deplacement
incassableall()
playerX=playerX-40
stopgauche()
playerX=playerX+40
if Deplacement == True:
playerX = playerX -1
fenetre.blit(bmgauche,(playerX,playerY))
pygame.display.update()
Deplacement=True
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_DOWN: #bas
for x in range(84):
fenetre.blit(terrain,(0,0))
Deplacement
incassableall()
playerY=playerY+42
stopbas()
playerY=playerY-42
if Deplacement == True:
playerY = playerY +1
fenetre.blit(personnage,(playerX,playerY))
pygame.display.update()
Deplacement = True
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_UP: #haut
for x in range(84):
fenetre.blit(terrain,(0,0))
Deplacement
incassableall()
playerY=playerY-42
stophaut()
playerY=playerY+42
if Deplacement==True:
playerY = playerY - 1
fenetre.blit(bmdos,(playerX,playerY))
pygame.display.update()
Deplacement = True
"Attaque 4 Directions"
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_KP8:
mapbase()
fenetre.blit(bmdos,(playerX,playerY))
fenetre.blit(kamehaut, (playerX-15, playerY-175))
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_KP2:
mapbase()
fenetre.blit(personnage,(playerX,playerY))
fenetre.blit(kamebas, (playerX-15, playerY+80))
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_KP4:
mapbase()
fenetre.blit(bmgauche,(playerX,playerY))
fenetre.blit(kamegauche, (playerX-175, playerY))
if event.type == KEYDOWN and event.key == K_KP6:
mapbase()
fenetre.blit(bmdroite,(playerX,playerY))
fenetre.blit(kamedroit, (playerX+75, playerY))
if game_over == True: #GameOver
print("Coucou")
"Sortie de Map"
if playerY >766 :
playerY = 10
fenetre.blit(personnage,(playerX,playerY))
if playerY <0 :
playerY = 756
fenetre.blit(personnage,(playerX,playerY))
if playerX >1366 :
playerX = 10
fenetre.blit(bmdroite,(playerX,playerY))
if playerX <0 :
playerX = 1366
fenetre.blit(personnage,(playerX,playerY))
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