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Les premiers pas d'une souris.py

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Fichier PY de 17 Ko (text/x-python)
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from time import *
from tkinter import *
from random import *

x = 20# Indique la position x initiale du premier carré
y = 20# Indique la position y initiale du premier carré
r = 10
Nmbrx = 30 # Définit en nombre de carré la Largeur de la box
Nmbry = 20 # Définit en nombre de carré la Hauteur de la box
xSave = 20 # Indique la position x initiale du Sauveteur
ySave = 20 # Indique la position y initiale du sauveteur
IDSauveteur = ""
xPoint = xSave # La position du pointeur en x
yPoint = ySave # La position du pointeur en y
deplacement = []
num = 0
ineg = 0
RETURN = 0
ISSUE = 1
CREATE = FALSE
REPLACE = FALSE
PUTFINISH = FALSE
FINISH = FALSE

def Quitter(event):
    cadre.destroy()
def Destroy():
    Canevas.delete("wall")
def Create():
    global PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER, PUTFINISH
    CREATE = TRUE
    PUTFINISH = FALSE
    
def PutFinish():
    global PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER, PUTFINISH
    CREATE = FALSE
    PUTFINISH = TRUE

    
def Check():
    global IDSauveteur , xSave, ySave,r, TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft

    
    CaseTop = Canevas.find_closest (xSave, ySave - 2 * r, halo = None, start = None) 
    CaseTop = str(CaseTop)[1:len(str(CaseTop))-2]
    TAGCaseTop = Canevas.gettags (CaseTop)
    print ("Le Tag de la caseTOP est :" , TAGCaseTop)

    CaseBot = Canevas.find_closest (xSave, ySave + 2*r , halo = None, start = None) 
    CaseBot = str(CaseBot)[1:len(str(CaseBot))-2]
    TAGCaseBot = Canevas.gettags (CaseBot)
    print ("Le Tag de la caseBOT est :" , TAGCaseBot)

    CaseRight = Canevas.find_closest (xSave + 2 * r, ySave, halo = None, start = None) 
    CaseRight = str(CaseRight)[1:len(str(CaseRight))-2]
    TAGCaseRight = Canevas.gettags (CaseRight)
    print ("Le Tag de la caseRIGHT est :" , TAGCaseRight)

    CaseLeft = Canevas.find_closest (xSave- 2 * r, ySave , halo = None, start = None) 
    CaseLeft = str(CaseLeft)[1:len(str(CaseLeft))-2]
    TAGCaseLeft = Canevas.gettags (CaseLeft)
    print ("Le Tag de la caseLEFT est :" , TAGCaseLeft)
    return TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft

def CheckChien():
    global IDChien , x, y,r, TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft

    
    CaseTop = Canevas.find_closest (x, y - 2 * r, halo = None, start = None) 
    CaseTop = str(CaseTop)[1:len(str(CaseTop))-2]
    TAGCaseTop = Canevas.gettags (CaseTop)
    print ("Le Tag de la caseTOP est :" , TAGCaseTop)

    CaseBot = Canevas.find_closest (x, y + 2 * r, halo = None, start = None) 
    CaseBot = str(CaseBot)[1:len(str(CaseBot))-2]
    TAGCaseBot = Canevas.gettags (CaseBot)
    print ("Le Tag de la caseBOT est :" , TAGCaseBot)

    CaseRight = Canevas.find_closest (x + 2 * r, y, halo = None, start = None) 
    CaseRight = str(CaseRight)[1:len(str(CaseRight))-2]
    TAGCaseRight = Canevas.gettags (CaseRight)
    print ("Le Tag de la caseRIGHT est :" , TAGCaseRight)

    CaseLeft = Canevas.find_closest (x- 2 * r, y , halo = None, start = None) 
    CaseLeft = str(CaseLeft)[1:len(str(CaseLeft))-2]
    TAGCaseLeft = Canevas.gettags (CaseLeft)
    print ("Le Tag de la caseLEFT est :" , TAGCaseLeft)
    
    return TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft


def Return():
    global TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, ySave, xSave, RETURN, ISSUE, deplacement, num, ineg
    liste = []
    bouger = 0
    i = 0
    print (deplacement)
    print (num)
    if RETURN == 1:
        bouger = deplacement [num-1 - 2 * ineg]
        
        
        
        
        if bouger == 1:
            ySave = ySave + 2*r
            Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
            Canevas.addtag_closest ("Block", xSave, ySave - 2*r )
            deplacement.append (3)
        elif bouger == 2:
            xSave = xSave - 2*r
            Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
            Canevas.addtag_closest ("Block", xSave + 2*r , ySave )
            deplacement.append (4)
        elif bouger == 3:
            ySave = ySave - 2*r
            Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
            Canevas.addtag_closest ("Block", xSave, ySave + 2*r )
            deplacement.append (1)
            
        elif bouger == 4:
            xSave = xSave + 2*r
            Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
            Canevas.addtag_closest ("Block", xSave - 2*r , ySave)
            deplacement.append (2)
            
        else:
            
            RETURN = 1
            ISSUE = 0
        RETURN = 0
    ineg += 1
    num += 1
    cadre.update()
        
def MvmtFree():
    global TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, ySave, xSave, RETURN, deplacement, ineg, num
    liste = []
    i = 0
    bouger = 0
    if str(TAGCaseTop) == "('way',)":
        print("Top libre")
        liste.append (1)
        i += 1
    if str(TAGCaseRight) == "('way',)":
        print("Right libre")
        liste.append (2)
        i += 1
    if str(TAGCaseBot) == "('way',)":
        print("Bot libre")
        liste.append (3)
        i += 1
    if str(TAGCaseLeft) == "('way',)" or str(TAGCaseLeft) == "('finish',)":
        print("Left libre")
        liste.append (4)
        i += 1
    if i != 0 :
        ineg = 0
        bouger = choice(liste)
    print (bouger)
    
    if bouger == 1:
        ySave = ySave - 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave, ySave + 2*r )
        deplacement.append (1)
        num += 1 
    elif bouger == 2:
        xSave = xSave + 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave - 2*r , ySave)
        deplacement.append (2)
        num += 1 
    elif bouger == 3:
        ySave = ySave + 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave, ySave - 2*r )
        deplacement.append (3)
        num += 1 
    elif bouger == 4:
        xSave = xSave - 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave + 2*r , ySave )
        deplacement.append (4)
        num += 1 
    else:
        print ("Vous etes bloqué")
        RETURN = 1
    cadre.update()
def CheckFinish():
    global IDSauveteur , xSave, ySave,r, TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, FINISH
    
    if str(TAGCaseTop) == "('finish',)":
        ySave = ySave - 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave, ySave + 2*r )
        FINISH = 1
    if str(TAGCaseRight) == "('finish',)":
        xSave = xSave + 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave - 2*r , ySave)
        
        FINISH = 1
    if str(TAGCaseBot) == "('finish',)":
        ySave = ySave + 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave, ySave - 2*r )
        FINISH = 1
    if str(TAGCaseLeft) == "('finish',)" :
        xSave = xSave - 2*r
        Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
        Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave + 2*r , ySave )
        FINISH = 1
    
def Finish():
    print ("Votre petite souris a trouvé la sortie.")

def Bouger():
    global TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, ySave, xSave, RETURN, ISSUE, FINISH, ISSUE
    while FINISH == 0 and ISSUE == 1:
        Check ()
        CheckFinish()
        print (RETURN)
        print (FINISH)
        if  FINISH == 1:
            Finish ()
        elif FINISH == 0:
            if RETURN == 0:
                MvmtFree ()
            if RETURN == 1:
                Return ()
        Canevas.dtag ("Vu", "way")
        Canevas.dtag ("Block", "Vu")
        Canevas.dtag ("Block","way")
        Canevas.dtag ("wall","Vu")
        Canevas.itemconfigure ("Vu", outline= "#000000", fill= "#0000CC"  )
        Canevas.itemconfigure ("Block", outline= "#000000", fill= "#000000"  )
        cadre.update()
        sleep (0.2)
    
    
    
    
    
    
    
        
        
    
    
"""Cette fonction va générer la map automatiquement, en créant un pointeur qui créera la map.""" 
def Auto():
    global TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, y, x, RETURN
    
    
    Canevas.create_rectangle(x-r, y-r, x+r, y+r, outline='black', fill= "#FFFF99" ) # Va placer le rectangle par rapport aux positions initiales
    IDChien = Canevas.find_closest (x,y , halo = None, start = None) #Va récupérer L'id du chien.
    IDChien = str(IDChien)[1:len(str(IDChien))-2] # Permet de retourner l'ID du chien sans les parenthèse et sans la virgule 
    print (IDChien)
    Canevas.addtag_withtag ("chien", IDChien)
    b = 0
    while b != 200:
        CheckChien ()
        liste = []
        i = 0
        bouger = 0
        if str(TAGCaseTop) == "('wall',)" :
            print("Top libre")
            liste.append (1)
            i += 1
        if str(TAGCaseRight) == "('wall',)" :
            print("Right libre")
            liste.append (2)
            i += 1
        if str(TAGCaseBot) == "('wall',)" :
            print("Bot libre")
            liste.append (3)
            i += 1
        if str(TAGCaseLeft) == "('wall',)" :
            print("Left libre")
            liste.append (4)
            i += 1
        if i != 0 :
            bouger = choice(liste)
        print (bouger)
        
        if bouger == 1:
            y = y - 2*r
            Canevas.coords(IDChien, x-r, y-r, x+r, y+r) #Repositionne Le chien avec les nouvelles coordonées
            Canevas.addtag_closest ("way", x, y + 2*r )
        elif bouger == 2:
            x = x + 2*r
            Canevas.coords(IDChien, x-r, y-r, x+r, y+r) 
            Canevas.addtag_closest ("way", x - 2*r , y)
        elif bouger == 3:
            y = y + 2*r
            Canevas.coords(IDChien, x-r, y-r, x+r, y+r) 
            Canevas.addtag_closest ("way", x ,y - 2*r )
        elif bouger == 4:
            x = x - 2*r
            Canevas.coords(IDChien, x-r, y-r, x+r, y+r) 
            Canevas.addtag_closest ("way", x + 2*r , y )
        b += 1
        Canevas.dtag ("way", "wall")
        Canevas.itemconfigure ("way", outline= None, fill= "#999999"  )


def Identification():
    global PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER
    PLACE = FALSE
    CREATE = FALSE
    IDENT = TRUE
    BOUGER = FALSE
    
def clavier(event):
    """Cette fonctin va analyser la touche entrée et faire des actions en conséquence."""
    global coords , IDSauveteur, xSave, ySave
    touche = event.keysym #La variable touche récupère la valeur de la touche entrée
    """Les quatres diffférents déplacements possibles"""
    if touche == "Up" and ySave - 2*r > 0:
        ySave = ySave - 2*r
    elif touche == "Down" and ySave + 2*r < Hauteur:
        ySave = ySave + 2*r
    elif touche == "Right" and xSave + 2*r < Largeur:
        xSave = xSave + 2*r
    elif touche == "Left" and xSave - 2*r > 0:
        xSave = xSave -2*r
    Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
    # Pour quitter le programme
    if touche == "Escape":
        cadre.destroy()
    
def Clic(event):
    
    global r, sauveteur, IDSauveteur, PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER, REPLACE
    # Va chercher les valeurs des coordonées de la souris X et Y
    X = event.x
    Y = event.y


    if PUTFINISH == TRUE:
        #Formation
        
        
        # Va donner au carre le plus proche des coordonées de la souris le TAG "finish"
        Canevas.addtag_withtag('wall',  'finish')
        
        Canevas.dtag ("wall", "finish")
        Canevas.itemconfigure ("wall", outline= "#000000", fill= "#00DD00"  )
        Canevas.addtag_closest ("finish", X, Y)
        
    
    if CREATE == TRUE:
        #Formation
        
        # Va donner au carre le plus proche des coordonées de la souris le TAG "way"
        Canevas.addtag_closest ("way", X, Y)
        


      
 
    """CLEAN"""
    
    Canevas.dtag ("way", "wall")
    Canevas.dtag ("sauveteur", "way")
    Canevas.dtag ("sauveteur", "finish")

    Canevas.dtag ("finish", "way")
    Canevas.dtag ("finish", "wall")

    Canevas.itemconfigure ("sauveteur", outline= "#000000", fill= None  )
    Canevas.itemconfigure ("finish", outline= "#000000", fill= "#FFFF00"  )
    Canevas.itemconfigure ("wall", outline= "#000000", fill= "#00DD00"  )
    Canevas.itemconfigure ("way", outline= None, fill= "#999999"  )

def Generer():
    
    """ Va Génerer la salle """
    global x , y , Largeur , Hauteur, item, r, IDSauveteur,xSave,ySave, FINISH, ISSUE
    FINISH = 0
    ISSUE = 1
    Canevas.delete(ALL)
    xSave = 20 # Indique la position x initiale du Sauveteur
    ySave = 20 # Indique la position y initiale du sauveteur
    #Cette conndition permet de remplir le tableau
    while x <= Largeur-2 * r and y<= Hauteur-2 * r:
        # Va crer un rectangle au niveaudu curseur.
        item = Canevas.create_rectangle(x-r, y-r, x+r, y+r, outline='black', fill= "#00DD00" )
        # Va donner a tous les rectangles créent le tag item
        
        # Deplace le curseur
        if (x < Largeur - 2 * r):
            x = x + 2 * r
            y = y
        # Fait les retours à la ligne si nécessaires
        else:
            x = 2 * r
            y = y + 2 * r        
    print("Création de",item,"rectangles")
    x = 2 * r
    y = 2 * r
    Canevas.addtag_all ("wall")
    """------------------------Placer Le sauveteur-----------------------------"""
    #Formation
    """ Va placer le sauveteur"""
    
    Canevas.create_rectangle(xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r, outline='black', fill= "#FF0000" ) # Va placer le rectangle par rapport aux positions initiales
    IDSauveteur = Canevas.find_closest (xSave,ySave , halo = None, start = None) #Va récupérer L'id du sauveteur.
    
    IDSauveteur = str(IDSauveteur)[1:len(str(IDSauveteur))-2] # Permet de retourner l'ID du sauveteur sans les parenthèse et sans la virgule 
    print (IDSauveteur)
    Canevas.addtag_withtag ("sauveteur", IDSauveteur)
        
def Effacer():
    """ Clean la zone graphique """
    Canevas.delete(ALL)

# Création de la fenêtre principale (main window)
cadre = Tk()
cadre.title('Pathfinder')

# Création d'un widget Canvas (zone graphique)
Largeur = r * 2 * Nmbrx
Hauteur = r * 2 * Nmbry
Canevas = Canvas(cadre, width = Largeur, height =Hauteur, bg ='white')
Canevas.pack(padx =5, pady =5)


# Création d'un widget Button (bouton Go)
BoutonGo = Button(cadre, text ='Go', command = Generer)
BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)

BoutonGo = Button(cadre, text ='Create', command = Create)
BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)

# Création d'un widget Auto (bouton Auto)
BoutonAuto = Button(cadre, text ='Auto', command = Auto)
BoutonAuto.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)

BoutonGo = Button(cadre, text ='PutFinish', command = PutFinish)
BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)



BoutonEffacer = Button(cadre, text ='Destroy', command = Destroy)
BoutonEffacer.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)

# Création d'un widget Button (bouton Effacer)
BoutonEffacer = Button(cadre, text ='Effacer', command = Effacer)
BoutonEffacer.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)

# Création d'un widget Button (bouton Identification)
BoutonIdentification = Button(cadre, text ='Identification', command = Identification)
BoutonIdentification.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)

# Création d'un widget Button (bouton Check)
BoutonCheck = Button(cadre, text ='Check', command = Check)
BoutonCheck.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)

# Création d'un widget Button (bouton Bouger)
BoutonBouger = Button(cadre, text ='Bouger', command = Bouger)
BoutonBouger.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)


# Création d'un widget Button (bouton Quitter)
BoutonQuitter = Button(cadre, text ='Quitter', command = cadre.destroy)
BoutonQuitter.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)

Canevas.focus_set()
Canevas.bind('<Button-1>',Clic) # évévement clic gauche (press)
Canevas.bind('<B1-Motion>',Clic) # évévement clic gauche (enfoncé)
Canevas.bind("<Key>", clavier) #Récupère la touche entrée


cadre.mainloop()


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