Test Room.py
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Aperçu du fichier
from time import *
from tkinter import *
from random import *
x = 20# Indique la position x initiale du premier carré
y = 20# Indique la position y initiale du premier carré
r = 10
xSave = 20 # Indique la position x initiale du Sauveteur
ySave = 20 # Indique la position y initiale du sauveteur
IDSauveteur = ""
xPoint = xSave # La position du pointeur en x
yPoint = ySave # La position du pointeur en y
RETURN = 0
ISSUE = 1
CREATE = FALSE
REPLACE = FALSE
FINISH = FALSE
def Quitter(event):
cadre.destroy()
def Destroy():
Canevas.delete("wall")
def Create():
global PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER, FINISH
CREATE = TRUE
FINISH = FALSE
def Finish():
global PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER, FINISH
CREATE = FALSE
FINISH = TRUE
def Check():
global IDSauveteur , xSave, ySave,r, TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft
CaseTop = Canevas.find_closest (xSave, ySave - 20, halo = None, start = None)
CaseTop = str(CaseTop)[1:len(str(CaseTop))-2]
TAGCaseTop = Canevas.gettags (CaseTop)
print ("Le Tag de la caseTOP est :" , TAGCaseTop)
CaseBot = Canevas.find_closest (xSave, ySave + 20, halo = None, start = None)
CaseBot = str(CaseBot)[1:len(str(CaseBot))-2]
TAGCaseBot = Canevas.gettags (CaseBot)
print ("Le Tag de la caseBOT est :" , TAGCaseBot)
CaseRight = Canevas.find_closest (xSave + 20, ySave, halo = None, start = None)
CaseRight = str(CaseRight)[1:len(str(CaseRight))-2]
TAGCaseRight = Canevas.gettags (CaseRight)
print ("Le Tag de la caseRIGHT est :" , TAGCaseRight)
CaseLeft = Canevas.find_closest (xSave- 20, ySave , halo = None, start = None)
CaseLeft = str(CaseLeft)[1:len(str(CaseLeft))-2]
TAGCaseLeft = Canevas.gettags (CaseLeft)
print ("Le Tag de la caseLEFT est :" , TAGCaseLeft)
return TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft
def Return():
global TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, ySave, xSave, RETURN, ISSUE
bouger = 0
if RETURN == 1:
if str(TAGCaseTop) == "('Vu',)":
print("Top Vu")
bouger = 1
if str(TAGCaseRight) == "('Vu',)":
print("Right Vu")
bouger = 2
if str(TAGCaseBot) == "('Vu',)":
print("Bot Vu")
bouger = 3
if str(TAGCaseLeft) == "('Vu',)":
print("Left Vu")
bouger = 4
if bouger == 1:
ySave = ySave - 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Block", xSave, ySave + 2*r )
elif bouger == 2:
xSave = xSave + 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Block", xSave - 2*r , ySave)
elif bouger == 3:
ySave = ySave + 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Block", xSave, ySave - 2*r )
elif bouger == 4:
xSave = xSave - 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Block", xSave + 2*r , ySave )
else:
RETURN = 1
ISSUE = 0
RETURN = 0
def MvmtFree():
global TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, ySave, xSave, RETURN
liste = []
i = 0
bouger = 0
if str(TAGCaseTop) == "('way',)":
print("Top libre")
liste.append (1)
i += 1
if str(TAGCaseRight) == "('way',)":
print("Right libre")
liste.append (2)
i += 1
if str(TAGCaseBot) == "('way',)":
print("Bot libre")
liste.append (3)
i += 1
if str(TAGCaseLeft) == "('way',)" or str(TAGCaseLeft) == "('finish',)":
print("Left libre")
liste.append (4)
i += 1
if i != 0 :
bouger = choice(liste)
print (bouger)
if bouger == 1:
ySave = ySave - 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave, ySave + 2*r )
elif bouger == 2:
xSave = xSave + 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave - 2*r , ySave)
elif bouger == 3:
ySave = ySave + 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave, ySave - 2*r )
elif bouger == 4:
xSave = xSave - 2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
Canevas.addtag_closest ("Vu", xSave + 2*r , ySave )
else:
print ("Vous etes bloqué")
RETURN = 1
def Attente():
sleep (0.2)
def Bouger():
global TAGCaseTop, TAGCaseBot, TAGCaseRight, TAGCaseLeft, ySave, xSave, RETURN, ISSUE
#while ISSUE == 1:
#Attente ()
Check ()
print (RETURN)
if RETURN == 0:
MvmtFree ()
if RETURN == 1:
Return ()
Canevas.dtag ("Vu", "way")
Canevas.dtag ("Block", "Vu")
Canevas.itemconfigure ("Vu", outline= "#000000", fill= "#0000CC" )
Canevas.itemconfigure ("Block", outline= "#000000", fill= "#000000" )
print ("Il n'y a plus d'issus")
def Identification():
global PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER
PLACE = FALSE
CREATE = FALSE
IDENT = TRUE
BOUGER = FALSE
def clavier(event):
"""Cette fonctin va analyser la touche entrée et faire des actions en conséquence."""
global coords , IDSauveteur, xSave, ySave
touche = event.keysym #La variable touche récupère la valeur de la touche entrée
"""Les quatres diffférents déplacements possibles"""
if touche == "Up":
ySave = ySave - 2*r
elif touche == "Down":
ySave = ySave + 2*r
elif touche == "Right":
xSave = xSave + 2*r
elif touche == "Left":
xSave = xSave -2*r
Canevas.coords(IDSauveteur, xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r) #Repositionne Le sauveteur avec les nouvelles coordonées
# Pour quitter le programme
if touche == "Escape":
cadre.destroy()
def Clic(event):
global r, sauveteur, IDSauveteur, PLACE, CREATE, IDENT, BOUGER, REPLACE
# Va chercher les valeurs des coordonées de la souris X et Y
X = event.x
Y = event.y
if FINISH == TRUE:
#Formation
""" Va Détruire le carré le plus proche de la souris"""
# Va donner au carre le plus proche des coordonées de la souris le TAG "way"
Canevas.addtag_withtag ("finish", "wall")
Canevas.dtag ("way", "finish")
Canevas.dtag ("wall", "finish")
Canevas.addtag_closest ("finish", X, Y)
# Va donner au carrées avec le tag way les caractéristiques suivantes.
if CREATE == TRUE:
#Formation
""" Va Détruire le carré le plus proche de la souris"""
# Va donner au carre le plus proche des coordonées de la souris le TAG "way"
Canevas.addtag_closest ("way", X, Y)
# Va donner au carrées avec le tag way les caractéristiques suivantes.
"""CLEAN"""
Canevas.dtag ("way", "wall")
Canevas.dtag ("sauveteur", "way")
Canevas.dtag ("sauveteur", "finish")
Canevas.dtag ("finish", "way")
Canevas.dtag ("finish", "wall")
Canevas.itemconfigure ("sauveteur", outline= "#000000", fill= None )
Canevas.itemconfigure ("finish", outline= "#000000", fill= "#FFFF00" )
Canevas.itemconfigure ("wall", outline= "#000000", fill= "#00DD00" )
Canevas.itemconfigure ("way", outline= None, fill= "#999999" )
def Generer():
""" Va Génerer la salle """
global x , y , Largeur , Hauteur, item, r, IDSauveteur
Canevas.delete(ALL)
xSave = 20 # Indique la position x initiale du Sauveteur
ySave = 20 # Indique la position y initiale du sauveteur
#Cette conndition permet de remplir le tableau
while x <= Largeur-20 and y<= Hauteur-20:
# Va crer un rectangle au niveaudu curseur.
item = Canevas.create_rectangle(x-r, y-r, x+r, y+r, outline='black', fill= "#00DD00" )
# Va donner a tous les rectangles créent le tag item
# Deplace le curseur
if (x < Largeur - 20):
x = x + 20
y = y
# Fait les retours à la ligne si nécessaires
else:
x = 20
y = y + 20
print("Création de",item,"rectangles")
x = 20
y = 20
Canevas.addtag_all ("wall")
"""------------------------Placer Le sauveteur-----------------------------"""
#Formation
""" Va placer le sauveteur"""
Canevas.create_rectangle(xSave-r, ySave-r, xSave+r, ySave+r, outline='black', fill= "#FF0000" ) # Va placer le rectangle par rapport aux positions initiales
IDSauveteur = Canevas.find_closest (xSave,ySave , halo = None, start = None) #Va récupérer L'id du sauveteur.
IDSauveteur = str(IDSauveteur)[1:len(str(IDSauveteur))-2] # Permet de retourner l'ID du sauveteur sans les parenthèse et sans la virgule
print (IDSauveteur)
Canevas.addtag_withtag ("sauveteur", IDSauveteur)
def Effacer():
""" Clean la zone graphique """
Canevas.delete(ALL)
# Création de la fenêtre principale (main window)
cadre = Tk()
cadre.title('Pathfinder')
# Création d'un widget Canvas (zone graphique)
Largeur = 600
Hauteur = 400
Canevas = Canvas(cadre, width = Largeur, height =Hauteur, bg ='white')
Canevas.pack(padx =5, pady =5)
# Création d'un widget Button (bouton Go)
BoutonGo = Button(cadre, text ='Go', command = Generer)
BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
BoutonGo = Button(cadre, text ='Create', command = Create)
BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
BoutonGo = Button(cadre, text ='Finish', command = Finish)
BoutonGo.pack(side = LEFT, padx = 10, pady = 10)
BoutonEffacer = Button(cadre, text ='Destroy', command = Destroy)
BoutonEffacer.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Effacer)
BoutonEffacer = Button(cadre, text ='Effacer', command = Effacer)
BoutonEffacer.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Identification)
BoutonIdentification = Button(cadre, text ='Identification', command = Identification)
BoutonIdentification.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Check)
BoutonCheck = Button(cadre, text ='Check', command = Check)
BoutonCheck.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Bouger)
BoutonBouger = Button(cadre, text ='Bouger', command = Bouger)
BoutonBouger.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
# Création d'un widget Button (bouton Quitter)
BoutonQuitter = Button(cadre, text ='Quitter', command = cadre.destroy)
BoutonQuitter.pack(side = LEFT, padx = 5, pady = 5)
Canevas.focus_set()
Canevas.bind('<Button-1>',Clic) # évévement clic gauche (press)
Canevas.bind('<B1-Motion>',Clic) # évévement clic gauche (enfoncé)
Canevas.bind("<Key>", clavier) #Récupère la touche entrée
cadre.mainloop()
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