$TrueDirectionalMovement True Directional Movement $TrueDirectionalMovement_GeneralPage Général $TrueDirectionalMovement_TargetLockPage Verrouillage de Cible $TrueDirectionalMovement_TargetLockWidgetPage Widget Verrouillage Cible $TrueDirectionalMovement_BossBarWidgetPage Widget Barre de Boss $TrueDirectionalMovement_Controls_HeaderText Contrôles $TrueDirectionalMovement_GeneralSettings_HeaderText Paramètres généraux $TrueDirectionalMovement_Headtracking_HeaderText Paramètres du Headtracking $TrueDirectionalMovement_RotationSpeed_HeaderText Params. des vitesses de rotation $TrueDirectionalMovement_TargetLockSettings_HeaderText Paramètres de verrouillage de cible $TrueDirectionalMovement_CameraSettings_HeaderText Paramètres de caméra $TrueDirectionalMovement_ProjectileSettings_HeaderText Paramètres des projectiles $TrueDirectionalMovement_WidgetSettings_HeaderText Paramètres du Widget $TrueDirectionalMovement_VisibilitySettings_HeaderText Paramètres de visibilité $TrueDirectionalMovement_ScaleOpacitySettings_HeaderText Taile et opactité $TrueDirectionalMovement_ScaleOpacityPositionSettings_HeaderText Taille, opacité et positionnement $TrueDirectionalMovement_TargetLockKey_OptionText Touche de verrrouillage de cible $TrueDirectionalMovement_TargetLockKey_InfoText Touche actuelle destinée à verrouiller la cible. $TrueDirectionalMovement_SwitchTargetLeftKey_OptionText Touche gauche pour changer de cible $TrueDirectionalMovement_SwitchTargetLeftKey_InfoText Touche additionnelle pour changer de cible actuelle. $TrueDirectionalMovement_SwitchTargetRightKey_OptionText Touche droite pour changer de cible $TrueDirectionalMovement_SwitchTargetRightKey_InfoText Touche additionnelle pour changer de cible actuelle. $TrueDirectionalMovement_DirectionalMovement_OptionText Mouvement directionnel $TrueDirectionalMovement_DirectionalMovement_InfoText Autorise le mouvement directionnel. $TrueDirectionalMovement_DialogueMode_OptionText Mode de Dialogue $TrueDirectionalMovement_DialogueMode_InfoText Désactiver le mouvement directionnel durant les dialogues. Ou ne rien faire. Ou tourner le PJ vers son interlocuteur. $TrueDirectionalMovement_DialogueMode_Disable Désactiver $TrueDirectionalMovement_DialogueMode_Normal Normal $TrueDirectionalMovement_DialogueMode_FaceSpeaker Faire face $TrueDirectionalMovement_Headtracking_OptionText Headtracking $TrueDirectionalMovement_Headtracking_InfoText Autorise le Headtracking, caméra suivant les mouvements de tête du PJ. $TrueDirectionalMovement_DialogueHeadtrackingDuration_OptionText Dialogue Headtracking Duration $TrueDirectionalMovement_DialogueHeadtrackingDuration_InfoText En dehors d'un menu de dialogues, le PJ regardera son interlocuteur un temps. Dans un menu de dialogue, le PJ regardera son interlocuteur tout le temps indépendamment de ce paramètre. $TrueDirectionalMovement_CameraHeadtracking_OptionText Camera et Headtracking $TrueDirectionalMovement_CameraHeadtracking_InfoText Autorise le Headtracking par la caméra (la tête suit le mouvement de la caméra). Le PJ regardera dans la direction de la caméra. $TrueDirectionalMovement_CameraHeadtrackingStrength_OptionText Intensité du Headtracking $TrueDirectionalMovement_CameraHeadtrackingStrength_InfoText L'intensité avec laquelle le PJ tournera la tête vers la caméra. $TrueDirectionalMovement_StopCameraHeadtrackingBehindPlayer_OptionText Arrêt du Headtracking si caméra derrière PJ $TrueDirectionalMovement_StopCameraHeadtrackingBehindPlayer_InfoText Permet de stopper le headtracking si la caméra regarde derrière le PJ et évite de lui tordre le cou à 180°. $TrueDirectionalMovement_FaceCrosshairWhileBlocking_OptionText Face au réticule en parade $TrueDirectionalMovement_FaceCrosshairWhileBlocking_InfoText Permet de faire face au réticule (viseur) quand on fait une parade. $TrueDirectionalMovement_RunningRotationSpeedMult_OptionText Xcateur de vitesse de rotation / course $TrueDirectionalMovement_RunningRotationSpeedMult_InfoText Le multiplicateur de vitesse de rotation à utiliser lorsque le PJ court. $TrueDirectionalMovement_SprintingRotationSpeedMult_OptionText Xcateur de vitesse de rotation / sprint $TrueDirectionalMovement_SprintingRotationSpeedMult_InfoText Le multiplicateur de vitesse de rotation à utiliser lorsque le PJ sprinte. $TrueDirectionalMovement_AttackStartRotationSpeedMult_OptionText Xcateur de vit. de rotation / attaque P1 $TrueDirectionalMovement_AttackStartRotationSpeedMult_InfoText Le multiplicateur de vitesse de rotation à utiliser lors de la première phase (P1) d'une attaque de mêlée. $TrueDirectionalMovement_AttackMidRotationSpeedMult_OptionText Xcateur de vit. de rotation / attaque P2 $TrueDirectionalMovement_AttackMidRotationSpeedMult_InfoText Le multiplicateur de vitesse de rotation à utiliser lors de la phase de frappe en cours (P2) d'une attaque de mêlée. $TrueDirectionalMovement_AttackEndRotationSpeedMult_OptionText Xcateur de vit. de rotation / attaque P3 $TrueDirectionalMovement_AttackEndRotationSpeedMult_InfoText Le multiplicateur de vitesse de rotation à utiliser lors de la phase de fin (P3) d'une attaque de mêlée. $TrueDirectionalMovement_AirRotationSpeedMult_OptionText Xcateur de vitesse de rotation en vol $TrueDirectionalMovement_AirRotationSpeedMult_InfoText Le multiplicateur de vitesse de rotation à utiliser lorsque le PJ est en vol. $TrueDirectionalMovement_FaceCrosshairInstantly_OptionText Regarder réticule instantanément $TrueDirectionalMovement_FaceCrosshairInstantly_InfoText Permet de pouvoir faire face au réticule instantanément au lieu d'utiliser le multiplicateur de vitesse de rotation, en cas d'action faisant que le PJ doit faire face au réticule. (Par exemple : tirer un projectile sans que l'aide à la visée ne soit activée) $TrueDirectionalMovement_DisableAttackRotationMultipliersForTransformations_OptionText Désactiver Xcateurs si Vampire/Loup-garou $TrueDirectionalMovement_DisableAttackRotationMultipliersForTransformations_InfoText N'applique pas les multiplicateurs de vitesse de rotation lors des attaques pour les Loups-garous et Seigneurs vampires. Les animations par défaut sont temporisées d'une telle manière que la rotation ne répond pas bien en combat. $TrueDirectionalMovement_StopOnDirectionChange_OptionText Ne pas changer de direction $TrueDirectionalMovement_StopOnDirectionChange_InfoText Stoppe le mouvement quand la direction désirée est l'opposée de la direction actuelle du PJ. $TrueDirectionalMovement_TargetLockUseMouse_OptionText Changer de cible via la souris $TrueDirectionalMovement_TargetLockUseMouse_InfoText Change de cible en bougeant la souris. $TrueDirectionalMovement_TargetLockUseScrollWheel_OptionText Changer de cible avec molette $TrueDirectionalMovement_TargetLockUseScrollWheel_InfoText Change de cible en utilisant la molette de la souris (zoom caméra). $TrueDirectionalMovement_AutoTargetNextOnDeath_OptionText Auto-ciblage du suivant $TrueDirectionalMovement_AutoTargetNextOnDeath_InfoText Sélectionne une nouvelle cible une fois l'actuelle morte. $TrueDirectionalMovement_TargetLockTestLOS_OptionText Vérifier si cible en vue $TrueDirectionalMovement_TargetLockTestLOS_InfoText Interromps le verrouillage de la cible si elle est perdue de vue. $TrueDirectionalMovement_TargetLockHostileActorsOnly_OptionText Ne cibler que les acteurs hostiles $TrueDirectionalMovement_TargetLockHostileActorsOnly_InfoText Seuls les acteurs hostiles au PJ peuvent être ciblés. $TrueDirectionalMovement_TargetLockDistance_OptionText Distance max. de verrouillage de cible $TrueDirectionalMovement_TargetLockDistance_InfoText La distance maximale à laquelle une cible peut-être verrouillée. $TrueDirectionalMovement_TargetLockPitchAdjustSpeed_OptionText Vitesse d'ajustement verticale $TrueDirectionalMovement_TargetLockPitchAdjustSpeed_InfoText Vitesse d'ajustement du verrouillage de cible aux mouvements verticaux de la caméra. $TrueDirectionalMovement_TargetLockYawAdjustSpeed_OptionText Vitesse d'ajustement horizontale $TrueDirectionalMovement_TargetLockYawAdjustSpeed_InfoText Vitesse d'ajustement du verrouillage de cible aux mouvements horizontaux de la caméra. $TrueDirectionalMovement_TargetLockPitchOffsetStrength_OptionText Intensité de compensation/caméra $TrueDirectionalMovement_TargetLockPitchOffsetStrength_InfoText Intensité de compensation qui maintient la cible actuelle dans la moitié supérieure de l'écran. $TrueDirectionalMovement_TargetLockArrowAimType_OptionText Mode Visée/flèche $TrueDirectionalMovement_TargetLockMissileAimType_OptionText Mode Visée/projectile $TrueDirectionalMovement_TargetLockArrowAimType_InfoText Le mode de visée utilisé pour les flèches. (Tête chercheuse est un peu stupide) $TrueDirectionalMovement_TargetLockMissileAimType_InfoText Le mode de visée utilisé pour les projectiles (les sorts). $TrueDirectionalMovement_TargetLockProjectileAimType_FreeAim Visée libre $TrueDirectionalMovement_TargetLockProjectileAimType_Predict Prédictif $TrueDirectionalMovement_TargetLockProjectileAimType_Homing Tête chercheuse $TrueDirectionalMovement_WidgetShowReticle_OptionText Montrer le réticule de ciblage $TrueDirectionalMovement_WidgetShowReticle_InfoText Affiche à l'écran le réticule de ciblage. (widget) $TrueDirectionalMovement_WidgetReticleStyle_OptionText Style de réticule $TrueDirectionalMovement_WidgetReticleStyle_InfoText Sélection du style du réticule de ciblage. $TrueDirectionalMovement_ReticleStyle_Default Par défaut $TrueDirectionalMovement_ReticleStyle_SimpleDot Simple point $TrueDirectionalMovement_ReticleStyle_SimpleGlow Simple point brillant $TrueDirectionalMovement_WidgetShowTargetBar_OptionText Montrer barre de vie cible $TrueDirectionalMovement_WidgetShowTargetBar_InfoText Affiche à l'écran le widget Barre de vie de la cible. $TrueDirectionalMovement_WidgetShowSoftTargetBar_OptionText Montrer Barre de vie cible actuelle $TrueDirectionalMovement_WidgetShowSoftTargetBar_InfoText Affiche le widget Barre de vie de la cible actuelle, tel qu'il serait affiché normalement sous le compas en vanilla. $TrueDirectionalMovement_WidgetShowTargetName_OptionText Montrer Nom de la cible $TrueDirectionalMovement_WidgetShowTargetName_InfoText Affiche le nom de la cible. $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetLevelMode_OptionText Indicateur niveau de cible $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetLevelMode_InfoText Sélection du type d'indicateur de niveau de la cible. $TrueDirectionalMovement_LevelMode_Disable Désactiver $TrueDirectionalMovement_LevelMode_Icon Icône $TrueDirectionalMovement_LevelMode_Text Texte $TrueDirectionalMovement_LevelMode_Outline Barre surlignée $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetLevelThreshold_OptionText Seuil de niveau des cibles $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetLevelThreshold_InfoText La différence de niveau avant qu'une cible ne soit considérée être plus forte ou plus faible que le PJ. $TrueDirectionalMovement_WidgetShowDamage_OptionText Montrer compteur de dégâts $TrueDirectionalMovement_WidgetShowDamage_InfoText Affiche un compteur de dégâts sous la Barre de vie de la cible. $TrueDirectionalMovement_WidgetShowHealthPhantom_OptionText Montrer Barre de dégât récent $TrueDirectionalMovement_WidgetShowHealthPhantom_InfoText Affiche une barre sous la Barre de vie de la cible qui se met à jour avec les dégâts les plus récents. $TrueDirectionalMovement_WidgetHideVanillaTargetBar_OptionText Cacher la Barre de vie vanilla $TrueDirectionalMovement_WidgetHideVanillaTargetBar_InfoText Cache la barre de vie vanilla de la cible quand le widget Barre de vie de la cible est visible. $TrueDirectionalMovement_WidgetHealthPhantomDuration_OptionText Durée des derniers dégâts reçus $TrueDirectionalMovement_WidgetHealthPhantomDuration_InfoText Délai en secondes après lequel la barre de vie va baisser suite aux derniers dégâts reçus. $TrueDirectionalMovement_WidgetDamageDuration_OptionText Durée du compteur de dégâts $TrueDirectionalMovement_WidgetDamageDuration_InfoText Délai en secondes après lequel le compteur des derniers dégâts reçus va se réinitialiser. $TrueDirectionalMovement_WidgetReticleScale_OptionText Taille du réticule $TrueDirectionalMovement_WidgetReticleScale_InfoText Taille du réticule de ciblage. $TrueDirectionalMovement_WidgetUseHUDOpacityForReticle_OptionText Utiliser Opacité HUD sur réticule $TrueDirectionalMovement_WidgetUseHUDOpacityForReticle_InfoText Permet d'utiliser le paramètre d'opacité HUD vanilla sur le réticule de ciblage. $TrueDirectionalMovement_WidgetReticleOpacity_OptionText Opacité du réticule $TrueDirectionalMovement_WidgetReticleOpacity_InfoText Opacité du réticule de ciblage. $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetBarScale_OptionText Taille de Barre de vie $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetBarScale_InfoText Détermine la taille de la barre de vie de la cible. $TrueDirectionalMovement_WidgetUseHUDOpacityForTargetBar_OptionText Utiliser Opacité HUD sur Barre de vie $TrueDirectionalMovement_WidgetUseHUDOpacityForTargetBar_InfoText Permet d'utiliser le paramètre d'Opacité HUD vanilla sur la Barre de vie de la cible. $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetBarOpacity_OptionText Opacité Barre de vie Cible $TrueDirectionalMovement_WidgetTargetBarOpacity_InfoText Opacité de la barre de vie de la cible. $TrueDirectionalMovement_ShowBossBar_OptionText Montrer Barre de Boss $TrueDirectionalMovement_ShowBossBar_InfoText Affiche le widget Barre de vie du Boss. $TrueDirectionalMovement_BossNameAlignment_OptionText Alignement Nom du Boss $TrueDirectionalMovement_BossNameAlignment_InfoText Alignement du texte présentant le nom du Boss. $TrueDirectionalMovement_NameAlignment_Center Centre $TrueDirectionalMovement_NameAlignment_Left Gauche $TrueDirectionalMovement_NameAlignment_Right Droite $TrueDirectionalMovement_BossLevelMode_OptionText Indicateur Niveau de Boss $TrueDirectionalMovement_BossLevelMode_InfoText Sélection du type d'indicateur de niveau du Boss. $TrueDirectionalMovement_BossLevelThreshold_OptionText Seuil de niveau de Boss $TrueDirectionalMovement_BossLevelThreshold_InfoText La différence de niveaux avant que le boss ne soit considéré comme plus fort ou plus faible que le PJ. $TrueDirectionalMovement_ShowBossDamage_OptionText Montrer compteur de dégâts $TrueDirectionalMovement_ShowBossDamage_InfoText Compteur/dégâts sous Barre de Boss $TrueDirectionalMovement_ShowBossHealthPhantom_OptionText Montrer Barre de dégât récent $TrueDirectionalMovement_ShowBossHealthPhantom_InfoText Affiche une barre sous la Barre de vie du Boss qui se met à jour avec un délai et montre les derniers dégâts reçus. $TrueDirectionalMovement_BossHealthPhantomDuration_OptionText Durée des derniers dégâts reçus $TrueDirectionalMovement_BossHealthPhantomDuration_InfoText Délai en secondes après lequel la barre de vie va baisser suite aux derniers dégâts reçus. $TrueDirectionalMovement_BossDamageDuration_OptionText Durée du compteur de dégâts $TrueDirectionalMovement_BossDamageDuration_InfoText Délai en secondes après lequel le compteur des derniers dégâts reçus va se réinitialiser. $TrueDirectionalMovement_BossBarScale_OptionText Taille Barre de vie du Boss $TrueDirectionalMovement_BossBarScale_InfoText Taille de la barre de vie du Boss. $TrueDirectionalMovement_UseHUDOpacityForBossBar_OptionText Opacité HUD pour Barre du Boss $TrueDirectionalMovement_UseHUDOpacityForBossBar_InfoText Permet d'utiliser le paramètre d'Opacité HUD vanilla sur la Barre de vie du Boss. $TrueDirectionalMovement_BossBarOpacity_OptionText Opacité Barre de vie Boss $TrueDirectionalMovement_BossBarOpacity_InfoText Opacité de la barre de vie du boss. $TrueDirectionalMovement_BossBarX_OptionText Barre de Boss Pos. X $TrueDirectionalMovement_BossBarX_InfoText Position horizontale de la barre de vie du boss. $TrueDirectionalMovement_BossBarY_OptionText Barre de Boss Pos. Y $TrueDirectionalMovement_BossBarY_InfoText Position verticale de la barre de vie du boss. $TrueDirectionalMovement_BossBarOffsetSubtitles_OptionText Décalage Sous-titres/Barre Boss $TrueDirectionalMovement_BossBarOffsetSubtitles_InfoText Décale les sous-titres vers le haut lorsqu'une barre de boss est visible. À utiliser si vous placez les sous-titres là où se trouvent normalement les barres de vie des boss. $TrueDirectionalMovement_MultipleBossBarsOffset_OptionText Décalage Barre de Boss multiples $TrueDirectionalMovement_MultipleBossBarsOffset_InfoText Durant un combat avec des boss multiples, 3 barres de vie de boss maximum sont affichables. Ce paramètre définit la distance entre chacune d'elles. $TrueDirectionalMovement_MultipleBossBarsStackUpwards_OptionText Empilage Barres de Boss multiples $TrueDirectionalMovement_MultipleBossBarsStackUpwards_InfoText Ce paramètre définit si les barres de vies de boss multiples s'empilent vers le haut ou vers le bas. Activer ceci si vous placez la barre de boss dans la moitié inférieure de l'écran. $TrueDirectionalMovement_KeyConflict_Control{}_Name{} Cette touche est déjà attribuée à :\n'{}'\n({})\n\nVous êtes sûr de vouloir continuer ? $TrueDirectionalMovement_KeyConflict_Control{} Cette touche est déjà attribuée à :\n'{}'\n\nVous êtes sûr de vouloir continuer ?