Table des matières School-IT
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0. Education au numérique A

1. Découverte
	a. Entrées et sorties (1) N
	b. Introduction programmation (1) N
2. Bases : variables, conditions et boucles
	a. Variables & accéléromètre (1) N
	b. Conditions & capteurs (1) N
	c. Boucles (1)
	d. Variables & Conditions (1) A
3. Fonctions (1) A
4. Communication (1) N
	a. sécurité
5. Structures de données (?)
6. Intelligence artificielle
	a. Synthèses émotions (2) B
	b. Apprentissage (1) B
	c. Chaud-froid (1) B
	d. Robot (2) B
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