if not dsc then return end

--- ***********************************************************
--- create "config_local.txt" and write your own setting into it
--- ***********************************************************


--- initial config
--- processed maps names (addons mainForms) :
--- PS.mainMap --- common map
--- PS.astralMap --- astral map
--- PS.astralVisor --- astral visor

--- Values:
--- = nil - not up
--- = {} - up but not move
--- = { new parameters for placement } - up and move
--- names of MaimForm - for pop up under map
--- форма записи следующая:
--- PS.processed_maps_name.mainForm_name = parameters
--- например панель вашего аватара для поднятия её когда вы используете визор будет так записана:
--PS.astralVisor.Plates = { place = { alignX = 3, alignY = 3 }, places = { ["Avatar"] = {}, } }
--- а так для обычной карты
--PS.mainMap.Plates = { place = { alignX = 3, alignY = 3 }, places = { ["Avatar"] = { alignX=2,alignY=2 }, } }
--- чтобы строку сделать рабочей а не коментарием - удалите все черточки в начале строки


-- example as describe a forms for POPUP:
PS.mainMap.ChatLog = { --- name of mainForm --- ChatLog - это чат
	place = nil, --- положение самой главной формы - её тоже можно изменить - расширить на весь экран например
	places = { --- это указание куда переместить отдельные формы внутри этой главной формы - путь пишется через двоеточие
		["Area:Panel02"] = { alignX=1, sizeX=400, highPosX=170, alignY=2, sizeY=600 },
		["Area:Panel07"] = { alignX=1, sizeX=200, highPosX=170, alignY=2, sizeY=400 },
		}
	}

PS.mainMap.Buffs = { ---- Buffs - это бафы
  -- это форма бафов - тут и аватара и транспорта
	places = { --- это указание куда переместить отдельные формы внутри этой главной формы - путь пишется через двоеточие
		["Avatar"] = { alignX=2, posX = 0, highPosX=0, alignY=1, highPosY = 200 },
		["Transport"] = {},
		}
	}

PS.mainMap.ChatInput = { --- это строка ввода в чат
		}

PS.astralMap = Clone( PS.mainMap ) --- clone settings from mainMap
PS.astralVisor = Clone( PS.mainMap )
