Amélioration de la ville : niveau x200 (ex : niveau 10 coûte 2 000). A chaque amélioration, nouvel emplacement de bâtiment. Tous les bâtiments sont faisables plusieurs fois par colonie, sauf : Murs, Forge, Marché, Hopital, Parc, Bibliothèque, Ecole et Routes Amélioration de la forteresse : niveau x150 (ex : niveau 10 coûte 1 500) Forteresse : Tout est faisable comme marqué ci-dessous, sauf les bâtiments Poste de Garde, Culture, Quais Commerciaux, Quais de Pêche, Mine, Quartier d'artisans, Quartier de restauration, Marché, Théâtre et Bibliothèque. Tous les autres bâtiments -> coût de construction x0,8. Ville : Tout est faisable comme marqué ci-dessous. Poste de Garde : * +2 d'Imposition ; Permet de recruter des unités d'infanterie Tier I / Coût de construction : 300 / Entretien : 30 / Temps de construction : 2 Jours ** +5 d'Imposition ; -5% de chance des actions agents ennemis / Coût de construction : 500 / Entretien : 60 / Temps de construction : 4 Jours *** +10 d'Imposition ; -8% de chance des actions agents ennemis/ Coût de construction : 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 5 Jours **** +15 d'Imposition ; -11% de chance des actions agents ennemis/ Coût de construction : 1 000 / Entretien : 120 / Temps de construction : 6 Jours ***** +20 d'Imposition ; -14% de chance des actions agents ennemis / Coût de construction : 1 200 / Entretien : 150 / Temps de construction : 8 Jours Murs : * Valeur de défense de la colonie 1,1 ; +1 d'Imposition / Coût de construction : 200 / Entretien : 10 / Temps de construction : 2 Jours ** Valeur de défense de la colonie 1,2 ; +3 d'Imposition / Coût de construction : 500 / Entretien : 30 / Temps de construction : 4 Jours *** Valeur de défense de la colonie 1,3 ; +5 d'Imposition / Coût de construction : 900 / Entretien : 50 / Temps de construction : 8 Jours **** Valeur de défense de la colonie 1,4 ; +8 d'Imposition / Coût de construction : 1 200 / Entretien : 80 / Temps de construction : 12 Jours ***** Valeur de défense de la colonie 1,5 ; +10 d'Imposition / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 16 Jours Temple d'Ainur : * +2 de Bonheur ; Permet une conversion religieuse très chère / Coût de construction : 200 / Entretien : 20 / Temps de construction : 2 Jours ** +5 de Bonheur ; Permet une conversion religieuse chère / Coût de construction : 500 / Entretien : 50 / Temps de construction : 4 Jours *** +8 de Bonheur ; Permet une conversion religieuse moyennement chère / Coût de construction : 900 / Entretien : 100 / Temps de construction : 6 Jours **** +12 de Bonheur ; Permet une conversion religieuse peu chère / Coût de construction : 1 300 / Entretien : 150 / Temps de construction : 8 Jours ***** +15 de Bonheur ; Permet une conversion religieuse très peu chère / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 200 / Temps de construction : 12 Jours Culture (coût de construction x1,5 si construit ailleurs que dans une région fertile, comme la montagne et le désert) : * +2 de Nourriture / Coût de construction : 100 / Entretien : 30 / Temps de construction : 2 Jours ** +5 de Nourriture / Coût de construction : 300 / Entretien : 80 / Temps de construction : 4 Jours *** +8 de Nourriture / Coût de construction : 500 / Entretien : 140 / Temps de construction : 6 Jours **** +12 de Nourriture / Coût de construction : 800 / Entretien : 200 / Temps de construction : 9 Jours ***** +15 de Nourriture / Coût de construction : 1200 / Entretien : 300 / Temps de construction : 12 Jours Quais Militaires (uniquement faisable dans une colonie côtière) : * Capacité d'amarrage 5 ; +100 de CA de navires ; Permet de recruter des unités navales Tier I / Coût de construction : 400 / Entretien : 50 / Temps de construction : 4 Jours ** Capacité d'amarrage 10 ; +200 de CA de navires / Coût de construction : 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours *** Capacité d'amarrage 15 ; +400 de CA de navires ; Permet de recruter des unités navales Tier II / Coût de construction : 1 300 / Entretien : 150 / Temps de construction : 14 Jours **** Capacité d'amarrage 20 ; ;600 de CA de navires ; Permet de recruter des unités navales Tier III / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 200 / Temps de construction : 18 Jours ***** Capacité d'amarrage 30 ; +800 de CA de navires / Coût de construction : 2400 / Entretien : 250 / Temps de construction : 20 Jours Quais Commerciaux (uniquement faisable dans une colonie côtière) : * Capacité d'amarrage 5 ; +80 d'Or / Coût de construction : 400 / Entretien : 50 / Temps de construction : 4 Jours ** Capacité d'amarrage 10 ; Permet de recruter des unités navales Tier I ; +150 d'Or / Coût de construction : 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours *** Capacité d'amarrage 15 ; +220 d'Or / Coût de construction : 1 300 / Entretien : 150 / Temps de construction : 14 Jours **** Capacité d'amarrage 20 ; +300 d'Or / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 200 / Temps de construction : 18 Jours ***** Capacité d'amarrage 30 ; +400 d'Or / Coût de construction : 2 400 / Entretien : 250 / Temps de construction : 20 Jours Quais de Pêche (uniquement faisable dans une colonie côtière) : * Capacité d'amarrage 5 ; +5 de Nourriture / Coût de construction : 400 / Entretien : 50 / Temps de construction : 4 Jours ** Capacité d'amarrage 10 ; +10 de Nourriture / Coût de construction : 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours *** Capacité d'amarrage 15 ; +15 de Nourriture / Coût de construction : 1 300 / Entretien : 150 / Temps de construction : 14 Jours **** Capacité d'amarrage 20 ; +20 de Nourriture / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 200 / Temps de construction : 18 Jours ***** Capacité d'amarrage 30 ; +25 de Nourriture / Coût de construction : 2 400 / Entretien : 250 / Temps de construction : 20 Jours Caserne : * +100 de CA d'infanterie ; Permet de recruter des unités d'infanterie Tier I / Coût de construction : 300 / Entretien : 30 / Temps de construction : 2 Jours ** +200 de CA d'infanterie ; Permet de recruter des unités d'infanterie Tier II / Coût de construction : 500 / Entretien : 60 / Temps de construction : 5 Jours *** +300 de CA d'infanterie / Coût de construction : 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours **** +400 de CA d'infanterie ; Permet de recruter des unités d'infanterie Tier III / Coût de construction : 1 100 / Entretien : 140 / Temps de construction : 11 Jours ***** +500 de CA d'infanterie / Coût de construction : 1 400 / Entretien : 180 / Temps de construction : 14 Jours Stand de Tir : * +100 de CA d'unités à distance ; Permet de recruter des unités d'armes à distance Tier I / Coût de construction : 300 / Entretien : 30 / Temps de construction : 2 Jours ** +200 de CA d'unités à distance ; Permet de recruter des unités d'armes à distance Tier II / Coût de construction : 500 / Entretien : 60 / Temps de construction : 5 Jours *** +300 de CA d'unités à distance / Coût de construction : 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours **** +400 de CA d'unités à distance ; Permet de recruter des unités d'armes à distance Tier III / Coût de construction : 1 100 / Entretien : 140 / Temps de construction : 11 Jours ***** +500 de CA d'unités à distance / Coût de construction : 1 400 / Entretien : 180 / Temps de construction : 14 Jours Haras : * +100 de CA de cavalerie ; Permet de recruter des unités d'armes à distance Tier I / Coût de construction : 300 / Entretien : 30 / Temps de construction : 2 Jours ** +200 de CA de cavalerie ; Permet de recruter des unités d'armes à distance Tier II / Coût de construction : 500 / Entretien : 60 / Temps de construction : 5 Jours *** +300 de CA de cavalerie / Coût de construction : 800 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours **** +400 de CA de cavalerie ; Permet de recruter des unités d'armes à distance Tier III / Coût de construction : 1 100 / Entretien : 140 / Temps de construction : 11 Jours ***** +500 de CA de cavalerie / Coût de construction : 1 400 / Entretien : 180 / Temps de construction : 14 Jours Forge : * +1 ESQUIVE-ARMURE pour toutes unités produites dans la colonie ; +30 d'Or / Coût de construction : 400 / Entretien : 20 / Temps de construction : 2 Jours ** +1 ESQUIVE-ARMURE pour toutes unités produites dans la colonie ; +50 d'Or / Coût de construction : 600 / Entretien : 30 / Temps de construction : 4 Jours *** +2 ESQUIVE-ARMURE pour toutes unités produites dans la colonie ; +70 d'Or / Coût de construction : 900 / Entretien : 50 / Temps de construction : 6 Jours **** +2 ESQUIVE-ARMURE pour toutes unités produites dans la colonie ; +110 d'Or / Coût de construction : 1 200 / Entretien : 80 / Temps de construction : 8 Jours ***** +3 ESQUIVE-ARMURE pour toutes unités produites dans la colonie ; +150 d'Or / Coût de construction : 1 500 / Entretien : 120 / Temps de construction : 10 Jours Quartier d'artisans : * +70 d'Or ; +1 de bonheur / Coût de construction : 300 / Entretien : 40 / Temps de construction : 4 Jours ** +110 d'Or ; +3 de bonheur / Coût de construction : 600 / Entretien : 70 / Temps de construction : 6 Jours *** +160 d'Or ; +5 de bonheur / Coût de construction : 900 / Entretien : 100 / Temps de construction : 9 Jours **** +230 d'Or ; +8 de bonheur / Coût de construction : 1 300 / Entretien : 140 / Temps de construction : 12 Jours ***** +300 d'Or ; +12 de bonheur / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 190 / Temps de construction : 15 Jours Quartier de restauration : * +60 d'Or ; +2 de bonheur / Coût de construction : 300 / Entretien : 40 / Temps de construction : 4 Jours ** +100 d'Or ; +4 de bonheur / Coût de construction : 600 / Entretien : 70 / Temps de construction : 6 Jours *** +150 d'Or ; +6 de bonheur / Coût de construction : 900 / Entretien : 100 / Temps de construction : 9 Jours **** +210 d'Or ; +9 de bonheur / Coût de construction : 1 300 / Entretien : 140 / Temps de construction : 12 Jours ***** +280 d'Or ; +14 de bonheur / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 190 / Temps de construction : 15 Jours Marché : * +70 d'Or / Coût de construction : 200 / Entretien : 30 / Temps de construction : 2 Jours ** +120 d'Or / Coût de construction : 400 / Entretien : 60 / Temps de construction : 4 Jours *** +180 d'Or / Coût de construction : 700 / Entretien : 90 / Temps de construction : 6 Jours **** +250 d'Or / Coût de construction : 1 000 / Entretien : 120 / Temps de construction : 8 Jours ***** +330 d'Or / Coût de construction : 1 400 / Entretien : 150 / Temps de construction : 10 Jours Maison de récupération : * +5% de vitesse de régénération des unités ; +2 de bonheur / Coût de construction : 600 / Entretien : 60 / Temps de construction : 4 Jours ** +10% de vitesse de régénération des unités ; +5 de bonheur / Coût de construction : 1 000 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours *** +15% de vitesse de régénération des unités ; +8 de bonheur / Coût de construction : 1 400 / Entretien : 140 / Temps de construction : 12 Jours **** +20% de vitesse de régénération des unités ; +12 de bonheur / Coût de construction : 1 800 / Entretien : 180 / Temps de construction : 14 Jours ***** +25% de vitesse de régénération des unités ; +15 de bonheur / Coût de construction : 2 200 / Entretien : 230 / Temps de construction : 16 Jours Parc : * +4 de Bonheur / Coût de construction : 700 / Entretien : 90 / Temps de construction : 4 Jours ** +8 de Bonheur / Coût de construction : 1 100 / Entretien : 130 / Temps de construction : 6 Jours *** +14 de Bonheur / Coût de construction : 1 500 / Entretien : 170 / Temps de construction : 9 Jours **** +20 de Bonheur / Coût de construction : 2 000 / Entretien : 210 / Temps de construction : 12 Jours ***** +28 de Bonheur / Coût de construction : 2 500 / Entretien : 250 / Temps de construction : 15 Jours Bibliothèque : * +10% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Rigueur (RIG) et 3 en Administration (ADM) ; +1 de Bonheur / Coût de construction : 600 / Entretien : 70 / Temps de construction : 4 Jours ** +20% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Rigueur (RIG) et 3 en Administration (ADM) ; +2 de Bonheur / Coût de construction : 1 000 / Entretien : 100 / Temps de construction : 8 Jours *** +40% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Rigueur (RIG) et 3 en Administration (ADM) ; +4 de Bonheur / Coût de construction : 1 400 / Entretien : 140 / Temps de construction : 12 Jours **** +60% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Rigueur (RIG) et 3 en Administration (ADM) ; +6 de Bonheur / Coût de construction : 1 900 / Entretien : 180 / Temps de construction : 14 Jours ***** +80% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Rigueur (RIG) et 3 en Administration (ADM) ; +8 de Bonheur / Coût de construction : 2 400 / Entretien : 220 / Temps de construction : 16 Jours Ecole : * +10% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Courage (COU), 3 en Prudence (PRU) et 3 en Autorité (AUT) / Coût de construction : 600 / Entretien : 70 / Temps de construction : 4 Jours ** +20% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Courage (COU), 3 en Prudence (PRU) et 3 en Autorité (AUT) / Coût de construction : 1 000 / Entretien : 110 / Temps de construction : 8 Jours *** +40% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Courage (COU), 3 en Prudence (PRU) et 3 en Autorité (AUT) / Coût de construction : 1 400 / Entretien : 150 / Temps de construction : 12 Jours **** +60% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Courage (COU), 3 en Prudence (PRU) et 3 en Autorité (AUT) / Coût de construction : 1 900 / Entretien : 200 / Temps de construction : 14 Jours ***** +80% de chance d'avoir un personnage recrutable avec minimum 3 en Courage (COU), 3 en Prudence (PRU) et 3 en Autorité (AUT) / Coût de construction : 2 400 / Entretien : 250 / Temps de construction : 16 Jours Routes : * +10% de vitesse de déplacement ; x1 revenus liés au commerce / Coût de construction : 500 / Entretien : 60 / Temps de construction : 6 Jours ** +20% de vitesse de déplacement ; x1,2 revenus liés au commerce / Coût de construction : 800 / Entretien : 90 / Temps de construction : 9 Jours *** +30% de vitesse de déplacement ; x1,4 revenus liés au commerce / Coût de construction : 1 100 / Entretien : 130 / Temps de construction : 12 Jours **** +40% de vitesse de déplacement ; x1,6 revenus liés au commerce / Coût de construction : 1 500 / Entretien : 170 / Temps de construction : 15 Jours ***** +50% de vitesse de déplacement ; x1,8 revenus liés au commerce / Coût de construction : 1 900 / Entretien : 220 / Temps de construction : 18 Jours