(if: $coupoeil is 0)[<h2><span>L'évasion</span></h2>] (if: $coupoeil is 0)[Vous vous réveillez à l'interieur d'une cellule de prison. D'une manière plus ou moins obscure, vous et votre voisin de cellule êtes arrivés à vous libérer de votre cellule en tuant le garde de la cellule. Après réflexion, vous vous dites que vous y êtes allé **un peu trop fort**... Mais ce n'est pas grave, cela vous fait plutôt rire ! Ce cadavre devrait disparaître d'ici avant qu'il ne soit retrouvé par un autre de ces timbrés de gardes... Que faire ?! La situation est dramatique, vous n'êtes pas habitué à ça !] (if: $coupoeil is 0)[Vous [[jetez un coup d'oeil]] sur les lieux.] (if: $aide is 1)[Après vous être débarassé du cadavre de l'autre garde, votre voisin de cellule s'exclame d'un ton rèche : - "Suis-moi si tu ne sais pas où aller. - Pourquoi, où sommes-nous ?" répondez-vous, inquiet.] Vous hésitez entre [[réfléchir immédiatement à un plan->établir immédiatement à un plan]], ou [[vous enfuir seul->vous enfuir seul de cette boucherie]] de cette boucherie... Votre collègue pourrait vous aider, pourquoi ne pas en faire une amitié ? (if: $coupoeil is 1)[(set: $coupoeil to 2)] (if: $coupoeil is 2)[Vous ne savez pas vraiment que faire, et continuez à [[regarder indifféremment->jetez un coup d'oeil]] les lieux dans lesquels vous êtes, et commencez à bailler à vous en décrocher la machoire. La fatigue, c'est mal.] (if: $premiereporte is 0)[Vous vous dites que l'on est jamais mieux servi que par soi-même. C'est alors que vous commencez à marcher en direction de la fin du couloir... sauf que vous vous rendez compte que vous ne savez pas où aller ensuite. Deux portes vous barrent la route : [[La première porte]] se situe devant vous. [[La seconde porte]] est à votre droite, après quelques marches d'escaliers supplémentaires Vous vous dites qu'il serait éventuellement plus prudent de [[suivre l'inconnu de la cellule]], malgrè le fait qu'il n'avait pas l'air de confiance.] (if: $premiereporte is 1)[La première porte étant verouillée, vous vous dirigez vers [[la seconde porte->La seconde porte]], tout en vous disant qu'il serait peut-être plus malin de [[suivre l'autre inconnu->suivre l'inconnu de la cellule]] de la cellule.] Vous discutez rapidement avec votre voisin de cellule : - "Bon, c'est pas tout, mais je suis totalement perdu. Je ne sais pas pour toi, mais moi, je ne sais guère où aller. Avez-vous une idée ? - *d'une voix sèche*, le meilleur chemin serait de traverser le couloir, prendre la porte en haut de l'escalier, prendre la deuxième porte à gauche, remonter d'autres escaliers, prendre le couloir à droite puis prendre la porte au bout de ce couloir afin d'arriver dans la grande salle du trône. Suivez-moi, vous ne risquez rien de toute façon. Nous sommes seuls. (*tousse*) - Ahem, oui. Je vais y réfléchir. Merci... " (Non en réalité la fatigue vous a rattrapé au beau milieu de son récit, et vous n'avez rien retenu. Vous avez cependant vaguement compris que selon lui, il n'y avait plus personne ici.) Vous êtes dubitatif (et fatigué). Vous pensez que : Non, finalement [[partir seul->vous enfuir seul de cette boucherie]] était une bonne solution. Quoi que, il saurait peut-être [[vous sortir d'ici->suivre l'inconnu de la cellule]] malgré son charabia incompréhensible. Il vous fait signe de le suivre, et vous fait vite comprendre qu'il n'a pas que ca à faire. Vous commencez donc à le suivre, et vous vous rendez compte qu'il voyage dans la prison avec une facilité plutôt étrange. Quelques minutes plus tard, vous vous retrouvez dans la fameuse [[grande salle du trône]]. (if: $coupoeil is 0)[(set: $coupoeil to 1)] Vous observez un long couloir agrémenté de quelques marches d'escalier menant à une massive porte en bois. À vos pieds : une grille d'apparence lourde menant très probablement aux égouts. À côté de vous, d'autres cellules vides. Vous sentez une légère brise fraiche vous caresser l'épaule, ce qui contraste beaucoup avec les brûlantes vagues de chaleur que vous envoie la torche accrochée à côté de vous. En levant la tête, vous apercevez une brèche dans le plafond vous laissant contempler la beauté des étoiles dans un ciel si noir... voilà d'où venait cette brise ! <img src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/12/160212060250964706.jpg" align="middle"> Tout cet environnement vous rappelle étrangement quelque chose... Ce cachot vous offre comme une impression de déjà vu. (if: $coupoeil is 2)[Vous [[revenez->Cellule]] (une fois de plus) [[à vos moutons->Cellule]].] (if: $coupoeil is 1)[Vous [[revenez à vos moutons->Cellule]].] (if: $grille is 0)[Vous pensez pouvoir [[soulever la grille]] menant aux égouts avec l'aide de l'inconnu.] *(Source de l'image : "gregmks", DeviantArt)* (set: $premiereporte to 1) En essayant d'ouvrir la porte, vous vous rendez compte que celle-ci est verrouillée. Vous [[revenez donc sur vos pas->vous enfuir seul de cette boucherie]]. Après avoir escaladé les quelques marches de l'escalier, vous arrivez devant la porte ... qui finalement est (if: $premiereporte is 1)[elle aussi] fermée. (if: $premiereporte is 1)[Sapristi, comment allons-nous faire !] Lorsque vous vous retournez pour revenir sur vos pas, l'inconnu de la cellule se dresse devant vous, agitant le trousseau de clés qu'il vient de récupérer sur le cadavre du garde. Il vous fait signe [[de le suivre->suivre l'inconnu de la cellule]]. (set: $grille to 1) (if: $égouts is 0)[Avec l'aide de l'inconnu, vous arrivez à déplacer la grille sur le côté. En suggerant à votre connaissance de jeter le cadavre dans les égouts, ce dernier le pousse dans le trou, puis rabat le socle d'une aisance incroyable. Aucun bruit ..... *.....* *.....* *.....* *.....* *.....* *.....* *.....* vous vous demandez quand est-ce que le cadavre va atterir. *.....* *.....* *.....* *.....*puis vous finissez par **finalement** entendre un *plouf*. L'obscurité est telle que vous ne distinguez pas du tout le fond des égouts. [[Vous revenez sur vos pas->Cellule]].(set: $aide to 1)] (if: $trone is 0)[Vous arrivez dans la fameuse "*grande salle du trône*". L'ambiance de la salle est très lugubre, particulièrement à cause de la faible luminosité de la pièce. Malgré les nombreuses torches ainsi que le fort clair de lune illuminant le centre de la salle, vous avez du mal à discerner les étrangetés humanoïdes que vous voyez devant vous. <img src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/12/160212102412548559.png" height="502" width="770"> Quelques secondes plus tard, de nombreuses de ces formes fantomatiques apparaissent naturellement dans la salle jusqu'à n'en plus finir. La scène vous fait penser à un livre que vous auriez déjà lu, dans lequel un peuple vient se pleindre de la famine faisant actuellement ravage dans un pauvre village. Vous ne comprenez pas ce qu'il se passe, et commencez à [[reculer]] en direction de la précédente porte. Vous vous dites que l'inconnu saurait vous sortir de là. Mais votre [[curiosité]] vous fait porter un intéret bien particulier à cette situation, bien que celle-ci est étrange.](if: $trone is 1)[(goto:[[curiosité]])] *(Source de l'image : "znodden", DeviantArt")* (set: $trone to 1) Malheureusement, lorsque vous rebroussez chemin, vous n'arrivez pas à retrouver votre ex-voisin de cellule. Étant donné qu'il portait le trousseau de clés sur lui, vous n'avez pas accès aux précédentes portes. (if: $coupoeil is 2)[Vous hésitez entre revenir à l'entrée de la [[grande salle du trône]] et aller voir s'il y a moyen de s'échapper par les [[égouts]].] (if: $coupoeil is 0)[Vous ne savez guère où aller. Vous retournez dans la [[grande salle du trône->curiosité]].] (if: $trone is 1)[Lorsque vous revenez dans la salle du trône, vous sentez que le sol commence à trembler, de plus en plus fort. Les formes fantomatiques se mettent, pour une raison inconnue, à émettre d'horribles sons stridents, ce qui vous déstabilise et vous fait perdre l'équilibre. Vous ne comprenez pas ce qu'il vous arrive. En tournant la tête à droite et à gauche, vous essayez de comprendre ce qu'il se passe, mais tout ce que vous voyez, c'est que le plafond de la salle commence à s'éffronder. Vous essayez de vous relevez et de faire face à cette terrifiante situation, mais en hochant la tête au dessus de vous, vous avez à peine le temps de discerner une parcelle du plafond qui vous arrive [[droit sur le pif]]. Flûte. ] (if: $trone is 0)[En vous approchant de l'un d'eux, vous sentez que le sol commence à trembler de plus en plus fort. Les formes fantomatiques se mettent, pour une raison inconnue, à émettre d'horribles sons stridents tout en levant les bras vers le ciel, ce qui vous déstabilise et vous fait perdre l'équilibre. Vous ne comprenez pas ce qu'il vous arrive. En tournant la tête à droite et à gauche, vous essayez de comprendre ce qu'il se passe, mais tout ce que vous voyez, c'est que le plafond de la salle commence à s'éffronder. Vous essayez de vous relevez et de faire face à cette terrifiante situation, mais en hochant la tête au dessus de vous, vous avez à peine le temps de discerner une parcelle du plafond qui vous arrive [[droit sur le pif]]. Flûte. ] (set: $égouts to 1) (if: $coupoeil is 2)[Une fois de retour devant votre cellule, vous retrouvez la fameuse plaque d'égout. Tant bien que mal, vous réussisez à tirer la plaque vers vous, et à ainsi libérer le passage vers les égouts. En jettant un regard dans le passage, vous n'arrivez pas à distiguer quoi que ce soit. Cependant, vous remarquez qu'un système d'échelle est incrusté dans le mur, permettant de [[descendre dans les égouts]]. Vous êtes cependant effrayé, et vous vous demandez s'il ne serait pas moins suicidaire de retourner dans la [[grande salle du trône]]...] Vous vous **réveillez** en sursaut de votre lit après avoir éjecté ce satané chat qui était en train de faire "joujou" avec votre petit nez.(if: $chute is 1)[Woah ! Cette chute était impressionnante !] Vous gagnez **+1** point en **vitesse**, **+1** point en **charisme**, mais perdez **-2** point **d'affection** avec *Fëanor*, votre petit chaton grisâtre un peu trop foufou sur les bords (là chose vous sert d'animal de compagnie. On ne lui en veut pas, il est **kawaï**). <img src="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/22/160222022626114914.png" class="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/22/160222022626114914.png" alt="http://nsa38.casimages.com/img/2016/02/22/160222022626114914.png" "Margin: 15px;" height="350" width="770"/> Haha! Vous vous doutiez que lire ce livre horreur-fantaisie avant de dormir était une mauvaise idée ! Ce n'est pas sans rire que vous êtes maintenant inspiré pour votre cours de théatre qui a lieu dans un peu moins de **15** minutes. Certes, votre chat est un peu stupide sur les bords, mais il est dorénavant plus efficace que ce foutu réveil mécanique que vous a donné votre mère, la veille. Il est maintenant temps de se lever, et de développer sa vie sociale : parler avec des gens, s'amuser, voir des amis, tout ca tout ca ... Mais n'oubliez pas que vous avez une répétition ! *Auteur de l'image : Cat Man Do - Simon's Cat* (set: $chute to 1) Vous prenez votre courage à deux mains, et commencez à glisser votre pied sur l'échelle afin de descendre dans les égouts. Votre progression se fait dans un noir absolu, dont la seule chose que vous arrivez à distiguer est la faible lumière provenant du haut de votre tête. Vous descendez ... Lorsque soudain, quelque chose vous frole l'oreille. Paniqué, vous commencez à gesticuler dans tous les sens. Perdant votre équilibre, vous tombez à la renverse, et entamez une [[longue chute dans le vide->droit sur le pif]] ...