1.0 - en to fr_FR translation catalogue (406 entries)

en: Ultra Hardcore plugin loaded.
fr_FR: Plugin Ultra Hardcore chargé.

note: The name of the warning timer displaying the time left before the next border
en: Border shrinking
fr_FR: Réduction

en: {cs}All players are inside the given border.
fr_FR: {cs}Tous les joueurs sont à l'intérieur de cette bordure.

en: {ci}There are {0} players outside the given border.
fr_FR: {ci}Il y a {0} joueurs hors de cette bordure.

en: {lightpurple} - {red}{0}{ci} (far away from the border)
fr_FR: {lightpurple} - {red}{0}{ci} (loin de la bordure)

en: {lightpurple} - {yellow}{0}{ci} (close to the border)
fr_FR: {lightpurple} - {yellow}{0}{ci} (proche de la bordure)

en: {lightpurple} - {green}{0}{ci} (very close to the border)
fr_FR: {lightpurple} - {green}{0}{ci} (très proche de la bordure)

en: {red}Warning!
fr_FR: {red}Attention !

en: {white}The border begins to shrink...
fr_FR: {white}La bordure commence à se réduire...

en: {red}{bold}The border begins to shrink...
fr_FR: {red}{bold}La bordure commence à se réduire...

en: {gray}It will shrink by one block every {0} second(s) until {1} blocks in diameter.
fr_FR: {gray}Elle réduira d'un bloc toutes les {0} seconde(s) jusqu'à atteindre {1} blocs de diamètre.

note: Usage of the /g and /t commands
en: {ce}Usage: /{0} <message>
fr_FR: {ce}Utilisation : /{0} <message>

en: {cs}You are now chatting with your team only.
fr_FR: {cs}Vous discutez désormais avec votre équipe.

en: {cs}You are now chatting with everyone.
fr_FR: {cs}Vous discutez désormais avec tout le monde.

en: {cs}You are now chatting with the team {0}{cs}.
fr_FR: {cs}Vous discutez désormais avec l'équipe {0}{cs}.

en: {ce}This team does not exists.
fr_FR: {ce}Cette équipe n'existe pas.

en: {aqua}------ Game-related commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes liées au jeu ------

en: {aqua}------ Bugs-related commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes liées aux bugs ------

en: {aqua}------ Miscellaneous commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes diverses ------

[ctx: authors_list]
note: The "and" in the authors list (like "Amaury Carrade, azenet and João Roda")
en: and
fr_FR: et

en: Plugin made with love by {0}.
fr_FR: Plugin réalisé avec amour par {0}.

en: Build number: {0}.
fr_FR: Numéro de construction : {0}.

en: Build number not available.
fr_FR: Numéro de construction indisponible.

en: {aqua}------ Translations ------
fr_FR: {aqua}------ Traductions ------

en: Current language: {0} (translated by {1}).
fr_FR: Langue courante : {0} (traduit par {1}).

en: Fallback language: {0} (translated by {1}).
fr_FR: Langue par défaut : {0} (traduit par {1}).

en: {aqua}------ License ------
fr_FR: {aqua}------ Licence ------

en: Published under the CeCILL-B License.
fr_FR: Publié sous la licence CeCILL-B.

en: {cc}/uh about {ci}: informations about the plugin and the translation.
fr_FR: {cc}/uh about {ci}: informations à propos du plugin et des traductions.

en: {aqua}------ Border commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes liées aux bordures ------

en: {cc}/uh border {ci}: manages borders. Execute /uh border for details.
fr_FR: {cc}/uh border {ci}: gère la bordure. Exécutez /uh border pour plus de détails.

en: {ce}Food points and saturation must be numbers (floats for the saturation)!
fr_FR: {ce}Les valeurs de faim et de saturation doivent être des nombres (possiblement à virgule pour la saturation) !

en: {cc}/uh feedall [foodPoints=20] [saturation=max] {ci}: feeds all players.
fr_FR: {cc}/uh feedall [faim=20] [saturation=max] {ci}: nourrit tous les joueurs.

en: {ce}This player is offline.
fr_FR: {ce}Ce joueur n'est pas connecté.

en: {cc}/uh feed <player> [foodPoints=20] [saturation=max] {ci}: feeds a player.
fr_FR: {cc}/uh feed <joueur> [faim=20] [saturation=max] {ci}: nourrit un joueur.

en: {ce}The game is not started!
fr_FR: {ce}Le jeu n'est pas encore démarré !

en: {ce}There's not one team alive!
fr_FR: {ce}Il n'y a pas qu'une équipe encore en vie !

en: {cc}/uh finish {ci}: displays the name of the winner(s) and launches some fireworks.
fr_FR: {cc}/uh finish {ci}: affiche le nom du/des vainqueurs et lance des feux d'artifices.

en: {cst}You where frozen by {0}.
fr_FR: {cst}Vous avez été immobilisé(e) par {0}.

en: {cst}You where unfrozen by {0}.
fr_FR: {cst}Vous avez été libéré(e) par {0}.

en: {ce}{0} is offline!
fr_FR: {ce}{0} est hors-ligne !

en: {cs}{0} is now frozen.
fr_FR: {cs}{0} est désormais immobilisé(e).

en: {cs}{0} is now unfrozen.
fr_FR: {cs}{0} est désormais libéré(e).

en: {darkaqua}The entire game is now frozen.
fr_FR: {darkaqua}Le jeu est désormais en pause.

en: {darkaqua}The game is now unfrozen.
fr_FR: {darkaqua}Le jeu n'est plus en pause.

en: {aqua}------ Freeze commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes liées à l'immobilisation ------

en: {cc}/uh freeze on [player]{ci}: freezes a player, or the sender without a specified player.
fr_FR: {cc}/uh freeze on [joueur] {ci}: immobilise un joueur, ou l'exécuteur sans joueur spécifié.

en: {cc}/uh freeze off [player]{ci}: unfreezes a player (or the sender), even if the entire game is frozen.
fr_FR: {cc}/uh freeze off [player] {ci}: libère un joueur (ou l'envoyeur), même si le jeu est en pause.

en: {cc}/uh freeze all{ci}: freezes the entire game (players, mobs, timer).
fr_FR: {cc}/uh freeze all {ci}: met le jeu en pause (immobilise les joueurs, mobs, et le compteur).

en: {cc}/uh freeze none{ci}: unfreezes the entire game. You NEED to execute this in order to relaunch the timer.
fr_FR: {cc}/uh freeze none {ci}: relance le jeu. Vous DEVEZ exécuter ceci pour relancer le compteur.

en: {cc}/uh freeze {ci}: (un)freezes the entire game, or a player. See /uh freeze for details.
fr_FR: {cc}/uh freeze {ci}: (dés)immobilise l'ensemble du jeu, ou un joueur. Consultez /uh freeze pour plus de détails.

en: {cst}Generating the walls...
fr_FR: {cst}Génération des murs en cours...

en: {ci}From the console, generating the walls of the default world, {0}
fr_FR: {ci}Depuis la console, génération du mur du monde par défaut, {0}

en: {ce}Unable to generate the wall: see logs for details. The blocks set in the config are probably invalid.
fr_FR: {ce}Impossible de générer le mur: voir logs pour plus de détails. Les blocs configurés sont probablement invalide.

en: {ce}An error occurred, see console for details.
fr_FR: {ce}Une erreur s'est produite, consultez la console pour plus de détails.

en: {cst}Generation done.
fr_FR: {cst}Génération terminée.

en: {cc}/uh generatewalls {ci}: generates the walls according to the configuration.
fr_FR: {cc}/uh generatewalls {ci}: génère les murs suivant la configuration.

en: {ce}Hey, this is not a number of half-hearts. It's a text. Pfff.
fr_FR: {ce}Hey, ce n'est pas un nombre de demi-coeurs... C'est un texte... Pfff.

en: {ce}Serial killer!
fr_FR: {ce}S'pèce de tueur en série !

en: {ce}The health of {0} was not updated to avoid a kill.
fr_FR: {ce}La vie de {0} n'a pas été changée, pour ne pas le/la tuer.

en: {cc}/uh healall [half-hearts=20|±diff] {ci}: heals all players instead of only one.
fr_FR: {cc}/uh healall [demi-coeurs=20|±diff] {ci}: change la vie de tous les joueurs, et non d'un seul.

en: {ce}You can't kill a player with this command, to avoid typo fails.
fr_FR: {ce}Vous ne pouvez pas tuer un joueur avec cette commande, pour éviter toute faute de frappe.

en: {cc}/uh heal <player> [half-hearts=20|±diff] {ci}: heals a player to the number of half-hearts provided (default 20).
fr_FR: {cc}/uh heal <joueur> [demi-coeurs=20|±diff] {ci}: change la vie d'un joueur avec le nombre de demi-coeurs donné (par défaut, 20).

note: Header of the /uh infos command. Plural based on the players count.
en: {ci}{0} player alive in {1} team. | {ci}{0} players alive in {1} teams.
fr_FR[0]: {ci}{0} joueur en vie, dans {1} équipe.
fr_FR[1]: {ci}{0} joueurs en vie, répartis dans {1} équipes.

en: {ci}The game is not started.
fr_FR: {ci}Le jeu n'est pas encore démarré.

en: Currently online
fr_FR: Actuellement connecté(e)

en: Currently offline
fr_FR: Actuellement hors-ligne

note: Team name in tooltip in /uh infos
en: Team: {0}
fr_FR: Équipe : {0}

note: Alive state in /uh infos
en: {green}alive
fr_FR: {green}vivant

en: {0} half-hearts
fr_FR: {0} demi-cœurs

note: Alive state in /uh infos
en: {red}dead
fr_FR: {red}mort

en: {cc}/uh infos {ci}: prints some infos about the current game.
fr_FR: {cc}/uh infos {ci}: affiche des informations à propos du jeu en cours.

en: {ce}This player was never seen on this server.
fr_FR: {ce}Cette personne n'a jamais été vue sur le serveur.

en: {cs}The player {0} is now marked as dead.
fr_FR: {cs}Le joueur {0} est désormais marqué comme mort.

en: {ce}{0} is not an alive player.
fr_FR: {ce}{0} n'est pas un joueur vivant.

en: {cc}/uh kill <player> {ci}: mark a player as dead, even if he is offline.
fr_FR: {cc}/uh kill <joueur> {ci}: marque un joueur comme mort, même s'il est hors-ligne.

en: {ce}You cannot load unknown players in offline mode, sorry.
fr_FR: {ce}Vous ne pouvez pas charger des joueurs inconnus en mode hors-ligne, désolé.

note: Error returned if one calls /uh loadplayers without arguments.
en: {ce}You need to provide at least one player name.
fr_FR: {ce}Vous devez spécifier au moins un nom de joueur.

note: Message displayed when the /uh loadplayers command is used, as the execution may take some time.
en: {cst}Loading players...
fr_FR: {cst}Chargement des joueurs...

en: {cs}Loaded {0} player successfully. | {cs}Loaded {0} players successfully.
fr_FR[0]: {cs}{0} joueur a été chargé.
fr_FR[1]: {cs}{0} joueurs ont été chargés.

note: Message sent if some players cannot be loaded while /uh loadplayers is used. 0 = amount of players missing; 1 = list of nicknames (format "nick1, nick2, nick3").
en: {ce}{0} player is missing: {1}. | {ce}{0} players are missing: {1}.
fr_FR[0]: {ce}Il manque {0} joueur : {1}.
fr_FR[1]: {ce}Il manque {0} joueurs : {1}.

en: {cc}/uh loadplayers <pseudo> [pseudo] ... {ci}: loads the given players in the server so they can be added to teams even if they never logged in.
fr_FR: {cc}/uh loadplayers <pseudo> [pseudo] ... {ci}: charges les joueurs spécifiés afin qu'il puissent être ajoutés dans une équipe même s'ils ne se sont jamais connectés au serveur.

en: {ce}This player is not playing or dead!
fr_FR: {ce}Ce joueur ne joue pas ou n'est pas mort !

en: {cs}Because {0} is offline, he will be resurrected when he logins. If he was, he is no longer banned.
fr_FR: {cs}Comme {0} est déconnecté, il sera ressuscité dés qu'il se connectera. S'il l'était, il n'est plus banni.

note: Trying to resurrect an alive player
en: {ce}{0} is not dead!
fr_FR: {ce}{0} n'est pas mort !

en: {cc}/uh resurrect <player> {ci}: resurrects a player.
fr_FR: {cc}/uh resurrect <joueur> {ci}: fait revivre un joueur.

en: {ce}No rules are set in the config file.
fr_FR: {ce}Aucune règle n'est enregistrée dans le fichier de configuration.

en: {cs}Rules sent to {0}.
fr_FR: {cs}Les règles ont été envoyées à {0}.

en: {ce}Cannot display the rules to {0} because he (or she) is offline.
fr_FR: {ce}Impossible d'afficher les règles à {0} car il ou elle est hors-ligne.

en: {cc}/uh rules [player] {ci}: sends the server rules to the server or the given player.
fr_FR: {cc}/uh rules [joueur] {ci}: envoie les règles du jeu au serveur ou au joueur spécifié.

en: the console
fr_FR: la console

en: {ce}You can't shift the current episode because the game is not started.
fr_FR: {ce}Vous ne pouvez pas passer l'épisode actuel car le jeu n'a pas démarré.

en: {cc}/uh shift {ci}: shifts an episode.
fr_FR: {cc}/uh shift {ci}: passe un épisode.

en: {aqua}------ Spawns points commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes de gestion des points de démarrage ------

en: {cc}/uh spawns {ci}: manages the spawn points. Execute /uh spawns for details.
fr_FR: {cc}/uh spawns {ci}: gère les points de démarrage. Exécutez /uh spawns pour plus de détails.

en: {ce}Unable to retrieve the player {0}.
fr_FR: {ce]Impossible de trouver le joueur {0}.

en: {ce}In offline mode, you cannot add players if they never came to this server.
fr_FR: {ce}En mode hors-ligne, vous ne pouvez pas ajouter de joueurs qui ne se sont jamais connectés.

en: {cs}The player {0} is now a spectator.
fr_FR: {cs}Le joueur {0} est désormais un spectateur.

en: {ce}The player {0} was not found.
fr_FR: {ce}Le joueur {0} n'a pas été trouvé.

en: {cs}The player {0} is now a player.
fr_FR: {cs}Le joueur {0} est désormais un joueur.

en: {ce}There isn't any spectator to list.
fr_FR: {ce}Il n'y a pas de spectateur à lister.

en: {ci}{0} registered spectator. | {ci}{0} registered spectators.
fr_FR[0]: {ci}{0} spectateur enregistré.
fr_FR[1]: {ci}{0} spectateurs enregistrés.

en: {ci}This count includes only the initial spectators.
fr_FR: {ci}Ce compte inclue uniquement les spectateurs initiaux.

en: {aqua}------ Startup spectators commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes liées aux spectateurs initiaux ------

en: {cc}/uh spec add <player>{ci}: adds a startup spectator.
fr_FR: {cc}/uh spec add <joueur> {ci}: ajoute un spectateur initial.

en: {cc}/uh spec remove <player>{ci}: removes a startup spectator.
fr_FR: {cc}/uh spec remove <joueur> {ci}: supprime un spectateur initial.

en: {cc}/uh spec list{ci}: lists the startup spectators.
fr_FR: {cc}/uh spec list {ci}: liste les spectateurs initiaux.

en: {cc}/uh spec {ci}: manages the spectators. Execute /uh spec for details.
fr_FR: {cc}/uh spec {ci}: gère les spectateurs. Exécutez /uh spec pour plus de détails.

en: {ce}The game is already started! Reload or restart the server to restart the game.
fr_FR: {ce}Le jeu est déjà démarré ! Rechargez ou redémarrez le serveur pour redémarrer.

en: {aqua}------ Beginning of the game ------
fr_FR: {green}------ cay partie ------

en: {cc}/uh start {ci}: starts the game. Period.
fr_FR: {cc}/uh start {ci}: démarre le jeu, tout simplement.

en: {aqua}Startup options
fr_FR: {aqua}Options de démarrage

en: {ci}You can add some tags to change the way the game is started, just append them to the command with spaces.
fr_FR: {ci}Vous pouvez ajouter des options pour changer la manière dont le jeu est démarré. Pour ce faire, ajoutez les tags suivant après la commande (séparés par des espaces).

en: {cc}slow:true {ci}: launches the game slowly, in two steps (teleportation then beginning of the game), for smaller servers.
fr_FR: {cc}slow:true {ci}: lance le jeu doucement, en deux étapes (téléportation puis commencement), pour les plus petits serveurs.

en: {cc}ignoreTeams:true {ci}: even with teams, teleports the players like in a solo game (only one player per spawn point, not a spawn point per team).
fr_FR: {cc}ignoreTeams:true {ci}: même avec des équipes, téléporte les joueurs comme pour un jeu solo (uniquement un joueur par point de démarrage, et non un point par équipe).

en: {cc}/uh start {ci}: launches the game. See /uh start help for options (slow and ignoreTeams).
fr_FR: {cc}/uh start {ci}: lance le jeu. Consultez /uh start help pour les options de démarrage (lent, en ignorant les équipes).

en: {ce}The player {0} is not online.
fr_FR: {ce}Le joueur {0} n'est pas connecté.

en: {ce}No death location available for the player {0}.
fr_FR: {ce}Pas de localisation de mort enregistrée pour le joueur {0}.

en: {cs}The player {0} was teleported back.
fr_FR: {cs}Le joueur {0} a été téléporté là où il est mort.

en: {ce}The player {0} was NOT teleported back because no safe spot was found.
fr_FR: {ce}Le joueur {0} n'a PAS été téléporté car aucun point de téléportation sûr n'a été trouvé.

en: {ci}Use {cc}/uh tpback {0} force{ci} to teleport the player regardless this point.
fr_FR: {ci}Utilisez {cc}/uh tpback {0} force{ci} pour le téléporter malgré tout.

en: {cc}/uh tpback <player> [force] {ci}: safely teleports back a player to his death location.
fr_FR: {cc}/uh tpback <joueur> [force] {ci}: téléporte un joueur au lieu de sa mort en toute sécurité.

en: {ce}The coordinates must be three valid numbers.
fr_FR: {ce}Les coordonnées doivent être trois nombres.

en: {ce}This team is not registered.
fr_FR: {ce}Cette équipe n'est pas enregistrée.

en: {aqua}------ Teleportation commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes de téléportation ------

en: {cc}/uh tp team <x> <y> <z> | <target> <team ...> {ci}: teleports the team to the given location/target.
fr_FR: {cc}/uh tp team <x> <y> <z> | <target> <team ...> {ci}: téléporte une équipe au lieu ou au joueur indiqué.

en: {cc}/uh tp spectators <x> <y> <z> | <target> {ci}: teleports the spectators (aka non-alive players) to the given location/target.
fr_FR: {cc}/uh tp spectators <x> <y> <z> | <target> {ci}: téléporte les spectateurs (i.e. les joueurs non-vivants) au lieu ou au joueur indiqué.

en: {cc}/uh tp {ci}: teleports the spectators or an entire team. See /uh tp for details.
fr_FR: {cc}/uh tp {ci}: téléporte les spectateurs ou une équipe. Consultez /uh tp pour plus de détails.

en: {ce}The spawn points are not already assigned to the player, because the game is not started.
fr_FR: {ce}Les points de démarrage n'ont pas encore été assignés aux joueurs, car le jeu n'a pas encore démarré.

en: {ce}No spawn location available for the player {0}.
fr_FR: {ce}Pas de localisation de démarrage enregistrée pour le joueur {0}.

en: {cs}The player {0} was teleported to his spawn location.
fr_FR: {cs}Le joueur {0} a été téléporté à son point de démarrage attribué.

en: {ce}The player {0} was NOT teleported to his spawn because no safe spot was found.
fr_FR: {ce}Le joueur {0} n'a PAS été téléporté car aucun point de téléportation sûr n'a été trouvé.

en: {ci}Use {cc}/uh tpspawn {0} force{ci} to teleport the player regardless this point.
fr_FR: {ci}Utilisez {cc}/uh tpspawn {0} force{ci} pour le téléporter malgré tout.

en: {cc}/uh tpspawn <player> [force] {ci}: safely teleports back a player to his spawn location.
fr_FR: {cc}/uh tpspawn <joueur> [force] {ci}: téléporte un joueur à son point de démarrage attribué en toute sécurité.

en: {aqua}------ Team commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes liées aux équipes ------

en: {cc}/join [player] <team ...> {ci}: adds “player” (or the sender) inside the given team. Without arguments, displays the chat-based team selector.
fr_FR: {cc}/join [joueur] <équipe ...> {ci}: ajoute “joueur” (ou l'envoyeur) dans l'équipe donnée. Sans argument, affiche le sélecteur d'équipe.

en: {cc}/leave [player] {ci}: removes “player” (or the sender) from his team.
fr_FR: {cc}/leave [joueur] {ci}: retire “joueur” (ou l'envoyeur) de son équipe.

en: {cc}/uh team {ci}: manages the teams. Execute /uh team for details.
fr_FR: {cc}/uh team {ci}: gère les équipes. Exécutez /uh team pour plus de détails.

en: {aqua}------ Timers commands ------
fr_FR: {aqua}------ Commandes liées aux comptes à rebours ------

en: {cc}/uh timers {ci}: manages the timers. See /uh timers for details.
fr_FR: {cc}/uh timers {ci}: gère les comptes à rebours. Consultez /uh timers pour plus de détails.

en: {ce}“{0}” is not a number...
fr_FR: {ce}“{0}” n'est pas un nombre...

en: {cc}/uh border check <diameter>{ci}: returns a list of the players outside the given border size.
fr_FR: {cc}/uh border check <diamètre> {ci}: retourne la liste des joueurs hors de la bordure.

en: {ci}The current diameter of the map is {0} block. | {ci}The current diameter of the map is {0} blocks.
fr_FR[0]: {ci}La carte a actuellement un diamètre de {0} bloc.
fr_FR[1]: {ci}La carte a actuellement un diamètre de {0} blocs.

en: {ci}The current map size is {0}×{0}.
fr_FR: {ci}La taille actuelle de la carte est {0}×{0}.

en: {cc}/uh border get{ci}: returns the current size of the map.
fr_FR: {cc}/uh border get {ci}: retourne la taille actuelle de la carte.

en: {ce}Some players are outside the future border, so this operation was cancelled.
fr_FR: {ce}Certains joueurs étant hors de cette nouvelle bordure, l'opération a été annulée.

en: {ci}Use {cc}/uh border set {0} force{ci} to resize the border regardless to this point.
fr_FR: {ci}Utilisez {cc}/uh border set {0} force{ci} pour changer la taille de la carte malgré tout.

en: {ce}WARNING: {ci}because WorldBorder is not installed, players out of the border will not be teleported!
fr_FR: {ce}ATTENTION: {ci}WorldBorder n'étant pas installé, les joueurs hors de la bordure ne seront pas téléportés !

en: {lightpurple}The diameter of the map is now {0} block. | {lightpurple}The diameter of the map is now {0} blocks.
fr_FR[0]: {lightpurple}La carte a désormais un diamètre de {0} bloc.
fr_FR[1]: {lightpurple}La carte a désormais un diamètre de {0} blocs.

en: {lightpurple}The size of the map is now {0}×{0}.
fr_FR: {lightpurple}La taille de la carte est désormais de {0}×{0}

en: {cc}/uh border set <diameter> [force]{ci}: changes the size of the map. If force is not given, the operation will be canceled if there is a player outside the border.
fr_FR: {cc}/uh border set <diamètre> [force] {ci}: change la taille de la carte. Si le paramètre “force” n'est pas donné, l'opération sera annulée s'il existe des joueurs hors de la bordure.

en: {cs}Warning canceled.
fr_FR: {cs}Avertissement annulé.

en: {cs}Future size saved. All players outside this future border will be warned every {0} second. | {cs}Future size saved. All players outside this future border will be warned every {0} seconds.
fr_FR[0]: {cs}Future taille enregistrée. Les joueurs hors de la bordure vont être avertis toutes les {0} seconde.
fr_FR[1]: {cs}Future taille enregistrée. Les joueurs hors de la bordure vont être avertis toutes les {0} secondes.

en: {cc}/uh border warning <futureDiameter> [minutesBeforeReduction]{ci}: warns all players outside the given future diameter. It's just a notice, nothing else.
fr_FR: {cc}/uh border warning <futurDiamètre> [minutesAvantRéduction] {ci}: avertit tous les joueurs hors de la future bordure donnée. Ce n'est qu'un avertissement, rien de plus.

en: {cc}/uh border warning cancel{ci}: cancels a previously-set warning.
fr_FR: {cc}/uh border warning cancel {ci}: annule un précédent avertissement.

en: {cs}Spawn added in the world {0}: {1};{2}
fr_FR: {cs}Point de démarrage ajouté dans le monde {0} : {1};{2}

en: {ce}You cannot add a spawn point out of the borders.
fr_FR: {ce}Vous ne pouvez pas ajouter un point de démarrage hors des bordures.

en: {ce}Unable to add this spawn point: no safe spot found in the Nether.
fr_FR: {ce}Impossible d'ajouter ce point de démarrage : aucun endroit sûr trouvé dans le Nether.

note: /uh spawns add <x>: Two coordinates needed!
en: {ce}You need to specify two coordinates.
fr_FR: {ce}Vous devez spécifier deux coordonnées.

en: {ce}This is not a number!
fr_FR: {ce}Ceci n'est pas un nombre !

en: {cc}/uh spawns add {ci}: adds a spawn point for a team or a player, at the current location of the sender or at the provided coordinates.
fr_FR: {cc}/uh spawns add [<x> <z>]{ci}: ajoute un point de démarrage à la position de l'exécutant ou aux coordonnées données.

en: {cc}/uh spawns dump {ci}: displays the registered spawn points in an exportable format. {gray}Use this to plot the spawn points, as example.
fr_FR: {cc}/uh spawns dump {ci}: affiche les points de démarrage dans un format exportable. {gray}Utilisez ceci pour afficher les points sur un graph, par exemple.

en: {ci}No team found: assuming the game is a solo game.
fr_FR: {ci}Aucune équipe trouvée : le jeu est considéré comme solo.

en: {ci}Some players are not in a team; their number was added to the spawn count.
fr_FR: {ci}Certains joueurs ne sont pas dans une équipe ; leur nombre a été ajoutés aux points de démarrage à générer.

en: {ce}The world {0} doesn't exists.
fr_FR: {ce}Le monde {0} n'existe pas.

en: {ci}You asked for a void generation. Thus, the generation is empty.
fr_FR: {ci}Vous avez demandé de ne rien générer. Rien ne sera généré.

en: {ce}The generation method “{0}” is not (yet?) supported.
fr_FR: {ce}La méthode de génération « {0} » n'est actuellement pas supportée.

en: {ce}You asked for the impossible: there are too many spawn points on a too small surface. Decrease the spawn count or the minimal distance between two points.
fr_FR: {ce}Vous avez demandé l'impossible : il y a trop de points sur une trop petite surface. Diminuez le nombre de points à générer ou la distance minimale entre deux points.

en: {cs}Successfully generated the asked spawn points.
fr_FR: {cs}Génération des points de démarrage effectuée avec succès.

en: {aqua}Command
fr_FR: {aqua}Commande

en: {cc}/uh spawns generate <circular|grid|random> [size] [distanceMin] [count] [xCenter] [zCenter] [world]
fr_FR: {cc}/uh spawns generate <circular|grid|random> [taille] [distanceMin] [nombre] [xCentre] [zCentre] [monde]

en: {aqua}Shapes
fr_FR: {aqua}Formes

en:  - {cc}random{ci}: generates random spawn points on the map, with a minimal distance between them.
fr_FR:  - {cc}random{ci} : génère des points aléatoirement sur la carte, avec une distance minimale entre eux.

en:  - {cc}grid{ci}: generates the spawn points on concentric squares, with a constant distance between two generated points.
fr_FR:  - {cc}grid{ci} : génère les points sur des carrés concentriques, en commençant par le plus grand. La distance entre deux points est constante.

en:  - {cc}circular{ci}: generates the spawn points on concentric circles, with a minimal distance between two generated points. In each circle, the angle (and the distance) between two spawn points is constant.
fr_FR:  - {cc}circular{ci}: génère les points sur des cercles concentriques, avec une distance minimale entre deux points. Sur chaque cercle, l'angle (et donc la distance) entre deux points est constant.

en:  - {cc}size{ci}: the size of the region where the spawn points will be generated. Squared or circular, following the shape of the map. Default: map' size.
fr_FR:  - {cc}taille{ci} : la taille de la région dans laquelle les points vont être générés. La région est carrée ou circulaire, selon la configuration. Par défaut : la taille de la carte.

en:  - {cc}distanceMin{ci}: the minimal distance between two spawn points. Default: 250 blocks.
fr_FR:  - {cc}distanceMin{ci} : la distance minimale entre deux points. Par défaut : 250 blocs.

en:  - {cc}count{ci}: the number of spawn points to generate. Default: the number of players or teams.
fr_FR:  - {cc}nombre{ci} : le nombre de points à générer. Par défaut : le nombre de joueurs ou d'équipes.

en:  - {cc}xCenter{ci}, {cc}zCenter{ci}: the center of the region where the points are generated. Default: world' spawn point.
fr_FR:  - {cc}xCentre{ci}, {cc}zCentre{ci} : le centre de la région dans laquelle les points sont générés. Par défaut : le point d'apparition du monde.

en:  - {cc}world{ci}: the world where the spawn points will be generated.
fr_FR:  - {cc}monde{ci} : le monde dans lequel les points seront générés.

en: {cc}/uh spawns generate {ci}: automagically generates spawn points. See /uh spawns generate for details.
fr_FR: {cc}/uh spawns generate {ci}: génère automatiquement des points de démarrage. Consultez /uh spawns generate pour plus de détails.

en: {ce}There isn't any registered spawn point.
fr_FR: {ce}Il n'y a pas de point de démarrage enregistré.

en: {ci}There are {0} registered spawn points.
fr_FR: {ci}Il y a {0} points de démarrage enregistrés.

en: {lightpurple}World {0}
fr_FR: {lightpurple}Monde {0}

en: {cc}/uh spawns list {ci}: lists the registered spawn points.
fr_FR: {cc}/uh spawns list {ci}: liste les points de démarrage enregistrés.

en: {cs}The spawn point {1};{2} in the world {0} was removed.
fr_FR: {cs}Le point de démarrage {1};{2} du monde {0} a été supprimé.

en: {cc}/uh spawns remove [<x> <z>] {ci}: removes the spawn points at the specified coordinates, or at the current location if the sender without coordinates.
fr_FR: {cc}/uh spawns remove [<x> <z>] {ci}: supprime les points de démarrage aux coordonnées spécifiées, ou à la position de l'envoyeur sans coordonnées.

en: {cs}All the spawn points were removed.
fr_FR: {cs}Tous les points de démarrage ont été supprimés.

en: {cc}/uh spawns reset {ci}: removes all registered spawn points.
fr_FR: {cc}/uh spawns reset {ci}: supprime tous les points de démarrage enregistrés.

en: {ce}Unable to add the team, check the color name. Tip: use Tab to autocomplete.
fr_FR: {ce}Impossible d'ajouter l'équipe ; vérifiez le nom de la couleur. Conseil : utilisez l'autocomplétion.

en: {ce}This team already exists.
fr_FR: {ce}Cette équipe existe déjà.

en: {cs}Team {0}{cs} added.
fr_FR: {cs}Équipe {0}{cs} ajoutée.

en: {cc}/uh team add <color> [<name ...>] {ci}: adds a team with the provided color.
fr_FR: {cc}/uh team add <couleur> [<nom ...>]{ci}: ajoute une équipe de la couleur donnée.

en: {ce}Either this team does not exists, or you are not in a team.
fr_FR: {ce}Cette équipe n'existe pas, ou vous n'êtes pas dans une équipe.

en: {ce}You must run this command with a banner in your main hand.
fr_FR: {ce}Vous devez avoir une bannière dans votre main principale pour lancer cette commande.

en: {cs}The banner of the team {0}{cs} was successfully updated.
fr_FR: {cs}La bannière de l'équipe {0}{cs} a été mise à jour avec succès.

en: {cc}/uh team banner [team name ...] {ci}: updates the team's banner using the banner in the sender hand. If the team name is not provided, uses the sender's team.
fr_FR: {cc}/uh team banner [nom de l'équipe ...] {ci}: change la bannière de l'équipe en utilisant la bannière dans la main de l'exécuteur. Si le nom de l'équipe n'est pas spécifié, celle de l'exécuteur est utilisée.

note: Error message of /uh team bannerreset from the console without name
en: {ce}From the console, you must provide a team name.
fr_FR: {ce}Depuis la console, vous devez préciser le nom d'une équipe.

en: {cs}The banner of the team {0}{cs} was successfully reset to the default one.
fr_FR: {cs}La bannière de l'équipe {0}{cs} a été réinitialisée avec succès.

en: {cc}/uh team bannerreset [team name ...] {ci}: resets the banner of the team to the default. If the team name is not provided, uses the sender's team.
fr_FR: {cc}/uh team bannerreset [nom de l'équipe ...] {ci}: réinitialise la bannière de l'équipe à celle générée par défaut. Si le nom de l'équipe n'est pas spécifié, celle de l'exécuteur est utilisée.

en: {cc}/uh team gui {ci}: opens a GUI to join and manage the teams.
fr_FR: {cc}/uh team gui {ci}: ouvre une interface graphique pour gérer et rejoindre les équipes.

en: {cs}The player {0} was successfully added to the team {1}
fr_FR: {cs}Le joueur {0} a été ajouté à l'équipe {1}{cs} avec succès.

en: {cc}/uh team join <player> <teamName ...> {ci}: adds a player inside the given team. The name of the team is it color, or the explicit name given.
fr_FR: {cc}/uh team join <joueur> <nomÉquipe ...> {ci}: ajoute un joueur dans l'équipe donnée. Le nom de l'équipe est sa couleur, ou le nom explicite donné.

en: {ce}The player {0} is disconnected and never logged in before!
fr_FR: {ce}Le joueur {0} est déconnecté et ne s'est jamais connecté au serveur auparavant !

en: {cs}The player {0} was successfully removed from his team.
fr_FR: {cs}Le joueur {0} a été retiré de son équipe avec succès.

en: {cc}/uh team leave <player> {ci}: removes a player from his team.
fr_FR: {cc}/uh team leave <joueur> {ci}: retire un joueur de son équipe.

en: {ce}There isn't any team to show.
fr_FR: {ce}Il n'y a pas d'équipe à lister.

en: {0} ({1} player) | {0} ({1} players)
fr_FR[0]: {0} ({1} joueur)
fr_FR[1]: {0} ({1} joueurs)

en: {cc}/uh team list {ci}: lists the teams and their players.
fr_FR: {cc}/uh team list {ci}: liste toutes les équipes et leurs membres.

en: {cs}Team {0} deleted.
fr_FR: {cs}Équipe {0} supprimée.

en: {cc}/uh team remove <name ...> {ci}: removes a team
fr_FR: {cc}/uh team remove <nom ...> {ci}: supprime une équipe.

en: {cs}All teams where removed.
fr_FR: {cs}Toutes les équipes ont été supprimées.

en: {cc}/uh team reset {ci}: removes all teams.
fr_FR: {cc}/uh team reset {ci}: supprime toutes les équipes.

en: {ce}Cannot toggle the spy mode of {0} because he/she is offline.
fr_FR: {ce}Impossible d'inverser le mode d'espoinnage de {0} car il (ou elle) n'est pas connecté(e).

en: {cs}Spy mode {darkred}disabled{cs} for {0}.
fr_FR: {cs}Espoinnage {darkred}désactivé{cs} pour {0}.

en: {cs}Spy mode {darkgreen}enabled{cs} for {0}.
fr_FR: {cs}Espionnage {darkgreen}activé{cs} pour {0}.

en: {cc}/uh team spy [player] {ci}: allows yourself (or the target player) to receive all the team chats (read-only). Execute again to stop.
fr_FR: {cc}/uh team spy [joueur] {ci}: permet de recevoir (soit-même ou le joueur ciblé) tous les chats d'équipe (en lecture seule). Exécutez une autre fois pour interrompre.

en: {ce}A timer called {0}{ce} already exists; please choose another name.
fr_FR: {ce}Un compteur nommé {0}{ce} existe déjà, choisissez un autre nom.

en: {cs}The timer {0}{cs} (duration {1}) has been registered.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs}, de durée {1}, a bien été enregistré.

en: {ce}The duration' syntax is invalid; accepted formats are mm, mm:ss or hh:mm:ss.
fr_FR: {ce}La syntaxe de la durée entrée est invalide, les formats acceptés sont mm, mm:ss ou hh:mm:ss.

en: {cc}/uh timers add <duration> <title ...> {ci}: adds a timer.
fr_FR: {cc}/uh timers add <durée> <titre ...> {ci}: ajoute un compte à rebours.

en: {ce}This timer is not registered.
fr_FR: {ce}Ce compteur n'est pas enregistré.

en: {cs}The timer {0}{cs} is now displayed.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs} est désormais affiché.

en: {cc}/uh timers display <title ...> {ci}: displays a timer in the scoreboard. Automatic when a timer is started.
fr_FR: {cc}/uh timers display <titre ...> {ci}: affiche un compteur dans le scoreboard. Automatique au démarrage du compteur.

en: {cs}The timer {0}{cs} is now hidden.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs} est désormais masqué.

en: {cc}/uh timers hide <title ...> {ci}: removes a timer from the scoreboard. Don't stops the timer.
fr_FR: {cc}/uh timers hide <titre ...> {ci}: retire un compteur du scoreboard. N'arrête pas le compteur.

en: {ci}{0} timer is registered. | {ci}{0} timers are registered.
fr_FR[0]: {ci}Il y a {0} compteur enregistré.
fr_FR[1]: {ci}Il y a {0} compteurs enregistrés.

en: {yellow} • {{ci}{0}{ci} - total {1} second - {2} | {yellow} • {{ci}{0}{ci} - total {1} seconds - {2}
fr_FR[0]: {yellow} • {ci}{0}{ci} - {1} seconde au total - {2}
fr_FR[1]: {yellow} • {ci}{0}{ci} - {1} secondes au total - {2}

en: {green} • {ci}{0}{ci} - total {1} second - {2} | {green} • {ci}{0}{ci} - total {1} seconds - {2}
fr_FR[0]: {green} • {ci}{0}{ci} - {1} seconde au total - {2}
fr_FR[1]: {green} • {ci}{0}{ci} - {1} secondes au total - {2}

en: {red} • {ci}{0}{ci} - total {1} second | {red} • {ci}{0}{ci} - total {1} seconds
fr_FR[0]: {red} • {ci}{0}{ci} - {1} seconde au total
fr_FR[1]: {red} • {ci}{0}{ci} - {1} secondes au total

en: {cc}/uh timers list {ci}: lists the registered timers.
fr_FR: {cc}/uh timers list {ci}: liste les compteurs enregistrés.

en: {cs}The timer {0}{cs} is now paused.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs} est désormais en pause.

en: {cc}/uh timers pause <title ...> {ci}: pauses a timer.
fr_FR: {cc}/uh timers pause <titre ...> {ci}: met en pause un comparateur.

en: {cs}The timer {0}{cs} has been deleted.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs} a été supprimé.

en: {cc}/uh timers remove <title ...> {ci}: deletes a timer.
fr_FR: {cc}/uh timers remove <title ...> {ci}: supprime un compteur.

en: {cs}The timer {0}{cs} was resumed.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs} n'est plus en pause.

en: {cc}/uh timers resume <title ...> {ci}: resumes a timer.
fr_FR: {cc}/uh timers resume <title ...> {ci}: redémarre un compteur après une pause.

en: {cs}The duration of the timer {0}{cs} is now {1}.
fr_FR: {cs}La durée du compteur {0}{cs} est désormais {1}.

en: {cc}/uh timers set <duration> <title ...> {ci}: sets the duration of a timer.
fr_FR: {cc}/uh timers set <durée> <titre ...> {ci}: modifie la durée d'un compte à rebours.

en: {cs}The timer {0}{cs} was started.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs} a démarré.

en: {cc}/uh timers start <title ...> {ci}: starts a timer.
fr_FR: {cc}/uh timers start <titre ...> {ci}: démarre un compte à rebours.

en: {cs}The timer {0}{cs} was stopped.
fr_FR: {cs}Le compteur {0}{cs} a été arrêté.

en: {cc}/uh timers stop <title ...> {ci}: stops a timer. The timer will be removed from the scoreboard.
fr_FR: {cc}/uh timers stop <title ...> {ci}: force l'arrêt d'un compteur. Il est retiré du scoraboard.

en: {ci}Legend: {cc}/uh command <required> [optional=default] <spaces allowed ...>{ci}.
fr_FR: {ci}Légende: {cc}/uh command <requis> [optionnel=valeur par défaut] <espaces autorisées ...>{ci}.

en: {ce}{bold}You cannot execute this command this way.
fr_FR: {ce}{bold}Vous ne pouvez exécuter cette commande ainsi.

en: {ce}The help is displayed above.
fr_FR: {ce}L'aide est rappelée ci-dessus.

en: {ce}You are not allowed to execute this command.
fr_FR: {ce}Vous n'avez pas le droit d'exécuter cette commande.

en: {ce}This can only be executed as a player.
fr_FR: {ce}Vous ne pouvez exécuter cela qu'en étant un joueur.

en: {ce}Unable to start the game: not enough teleportation spots.
fr_FR: {ce}Impossible de démarrer : pas assez de points de téléportation.

en: {ci}You can use {cc}/uh spawns generate <random|circular|grid>{ci} to generate the missing spawns automatically.
fr_FR: {ci}Vous pouvez utiliser {cc}/uh spawns generate <random|circular|grid>{ci} pour automatiquement générer les points de téléportation manquant.

en: {lightpurple}Teleportation in progress... Please wait.
fr_FR: {lightpurple}Téléportation en cours... Merci de patienter.

note: Displayed in the action bar while the slow teleportation occurs.
en: {lightpurple}Teleporting... {gray}({0}/{1})
fr_FR: {lightpurple}Téléportation... {gray}({0}/{1})

en: {gray}Player {0}{gray} teleported.
fr_FR: {gray}Joueur {0}{gray} téléporté.

en: {cs}All teams are teleported.
fr_FR: {cs}Toutes les équipes ont été téléportées.

en: {gray}Use {cc}/uh start slow go{gray} to start the game.
fr_FR: {gray}Utilisez {cc}/uh start slow go{gray} pour démarrer le jeu.

note: Displayed in the action bar when the slow teleportation is finished but the game not started.
en: {lightpurple}Teleportation complete. {gray}The game will start soon...
fr_FR: {lightpurple}Téléportation terminée. {gray}Ça ne devrait pas tarder...

en: {ce}Please execute {cc}/uh start slow{ce} before.
fr_FR: {ce}Veuillez exécuter {cc}/uh start slow{ce} avant.

en: {ce}Please wait while the players are teleported.
fr_FR: {ce}Veuillez patienter, les équipes sont en train d'être téléportées.

en: {red}{bold}Warning!{white} PvP is now enabled.
fr_FR: {red}{bold}Attention !{white} Le PvP est désormais actif.

note: Spectators list item if the nick cannot be found
en: Unknown player with UUID {0}
fr_FR: Joueur inconnu ayant l'UUID {0}

[ctx: winners_list]
note: The "and" in the winners players list (like "player1, player2 and player3").
en: and
fr_FR: et

en: {darkgreen}{obfuscated}--{green} Congratulations to {0} (team {1}{green}) for their victory! {darkgreen}{obfuscated}--
fr_FR: {darkgreen}{obfuscated}--{green} Bravo, team {0} (équipe {1}{green}) pour leur victoire ! {darkgreen}{obfuscated}--

en: {darkgreen}{obfuscated}--{green} Congratulations to {0} for his victory! {darkgreen}{obfuscated}--
fr_FR: {darkgreen}{obfuscated}--{green} Well, GG {0} et jtm {darkgreen}{obfuscated}--

note: The subtitle of the /title displayed when a team wins the game. {0} becomes the team display name (with colors).
en: {green}This team wins the game!
fr_FR: {green}Cette équipe remporte la victoire !

note: The subtitle of the /title displayed when a player wins the game (in solo). {0} becomes the player display name (with colors).
en: {green}wins the game!
fr_FR: {green}remporte la partie !

note: The title of the teams selector GUI. {0} = teams count.
en: {black}Select a team {reset}({0})
fr_FR: {black}Sélectionnez votre équipe {reset}({0})

note: The title of a button to rename our team, in the selector GUI.
en: {white}Rename your team
fr_FR: {white}Renommer votre équipe

note: Warning displayed in the "Rename your team" button, if the player is not in a team
en: {gray}You have to be in a team
fr_FR: {gray}Vous devez être dans une équipe

note: The title of a button to create a new team, in the selector GUI.
en: {white}New team
fr_FR: {white}Nouvelle équipe

note: The "Players" title in the selector GUI, on a team's tooltip
en: {blue}Players
fr_FR: {blue}Joueurs

en: {darkgray}» {white}Click {gray}to join this team
fr_FR: {darkgray}» {white}Cliquez {gray}pour rejoindre l'équipe

en: {darkgray}» {white}Click {gray}to leave this team
fr_FR: {darkgray}» {white}Cliquez {gray}pour quitter l'équipe

en: {darkgray}» {white}Right-click {gray}to manage this team
fr_FR: {darkgray}» {white}Cliquez droit {gray}pour gérer cette équipe

note: Title of the team item in the teams selector GUI (with max). {0}: team display name. {1}: players count. {2}: max count.
en: {white}Team {0} {gray}({1}/{2})
fr_FR: {white}Équipe {0} {gray}({1}/{2})

note: Title of the team item in the teams selector GUI (without max) {0}: team display name. {1}: players count.
en: {white}Team {0} {gray}({1} player) | {white}Team {0} {gray}({1} players)
fr_FR[0]: {white}Équipe {0} {gray}({1} joueur)
fr_FR[1]: {white}Équipe {0} {gray}({1} joueurs)

en: {red}No team created
fr_FR: {cs}Aucune équipe créée

note: Subtitle of the item displayed in the teams selector GUI if there isn't anything to display.
en: {gray}Click the emerald button below to create one.
fr_FR: {gray}Cliquez sur le bouton d'émeraude ci-dessous pour en créer une.

note: Subtitle of the item displayed in the teams selector GUI if there isn't anything to display and the player cannot create a team.
en: {gray}Wait for an administrator to create one.
fr_FR: {gray}Patientez le temps qu'un administrateur en ajoute une.

note: The title of the first step in the team creator GUIs
en: {gray}1. {white}{bold}Team color
fr_FR: {gray}1. {white}{bold}Couleur de l'équipe

note: The title of the second step in the team creator GUIs
en: {gray}2. {white}{bold}Team name
fr_FR: {gray}2. {white}{bold}Nom de l'équipe

note: The title of the third step in the team creator GUIs
en: {gray}3. {white}{bold}Team members
fr_FR: {gray}3. {white}{bold}Membres de l'équipe

note: The title of the color selector GUI, in the create team GUIs
en: New team » {black}Color
fr_FR: Nouvelle équipe » {black}Couleur

note: The random color button in a colors selector GUI.
en: {lightpurple}Random color
fr_FR: {lightpurple}Couleur aléatoire

note: The title of the name selector GUI, in the create team GUIs
en: New team » {black}Name
fr_FR: Nouvelle équipe » {black}Nom

note: The title of the button opening the sign to write the team name (creator GUIs)
en: {white}Name the team
fr_FR: {white}Nommer l'équipe

note: The legend of the button opening the sign to write the team name (creator GUIs)
en: {gray}When clicked, a sign will open; write the name of the team inside.
fr_FR: {gray}Cliquez ici pour ouvrir un panneau, et écrivez le nom de l'équipe dedans.

note: The title of the members selector GUI, in the create team GUIs
en: New team » {black}Members
fr_FR: Nouvelle équipe » {black}Membres

note: The summary title in the final « create the team » button of the create team GUIs
en: {blue}{bold}Summary
fr_FR: {blue}{bold}Récapitulatif

note: The team name in the final « create the team » button of the create team GUIs
en: {gray}Team name: {white}{0}
fr_FR: {gray}Nom : {white}{0}

note: The team color in the final « create the team » button of the create team GUIs
en: {gray}Color: {0}
fr_FR: {gray}Couleur : {0}

note: The team members count in the final « create the team » button of the create team GUIs
en: {gray}Members: {white}{0}
fr_FR: {gray}Membres : {white}{0}

note: The title of the final « create the team » button of the create team GUIs
en: {green}Create the team
fr_FR: {green}Créer l'équipe

en: {gray}Offline
fr_FR: {gray}Hors ligne

en: {gray}Online
fr_FR: {gray}En ligne

en: {gray}Current team: none
fr_FR: {gray}Équipe : aucune

en: {gray}Current team: {0}
fr_FR: {gray}Équipe : {0}

en: {darkgray}» {white}Click {gray}to add to the team
fr_FR: {darkgray}» {white}Cliquez {gray}pour l'ajouter à l'équipe

en: {lightpurple}Selected!
fr_FR: {lightpurple}Ajouté !

en: {cs}Team created.
fr_FR: {cs}Équipe créée.

note: Title of the item displayed if a team was deleted while someone edited it in a GUI.
en: {red}Team deleted
fr_FR: {red}Équipe supprimée.

note: Lore of the item displayed if a team was deleted while someone edited it in a GUI.
en: {gray}The team {0}{gray} was deleted by another player.
fr_FR: {gray}L'équipe {0}{gray} a été supprimée par un autre joueur.

note: Lore of the item displayed if a team was deleted while someone edited it in a GUI.
en: {gray}Press {white}Escape{gray} to go back to the teams list.
fr_FR: {gray}Appuyez sur {white}Échap{gray} pour retourner à la liste des équipes.

note: The title of the edit team color GUI. {0} = team name (raw).
en: {0} » {black}Color
fr_FR: {0} » {black}Couleur

note: The title of the delete team GUI. {0} = team name (raw).
en: {0} » {darkred}Delete
fr_FR: {0} » {darkred}Supprimer

note: The title of the "keep" button in the delete team GUI
en: {green}Keep this team alive
fr_FR: {green}Garder cette équipe en vie

note: The title of the "delete" button in the delete team GUI
en: {red}Delete this team {italic}forever
fr_FR: {red}Supprimer cette équipe {italic}pour l'éternité

note: The title of the edit team GUI. {0} = team display name.
en: Teams » {black}{0}
fr_FR: Équipes » {black}{0}

note: Members count in the banner description, in the team edit GUI.
en: {white}{0} {gray}member | {white}{0} {gray}members
fr_FR[0]: {white}{0} {gray}membre
fr_FR[1]: {white}{0} {gray}membres

en: {white}Click with a banner {gray}to update this team's banner
fr_FR: {white}Cliquez avec une bannière {gray}pour changer la bannière de l'équipe

note: Update team color button in edit GUI.
en: {green}Update the color
fr_FR: {green}Changer la couleur

[ctx: current_team_color]
note: Current team color in edit GUI. {0} = formatted color name.
en: {gray}Current: {white}{0}
fr_FR: {gray}Actuelle : {white}{0}

note: Rename team button in edit GUI.
en: {green}Rename the team
fr_FR: {green}Renommer l'équipe

[ctx: current_team_name]
note: Current team name in edit GUI. {0} = raw team name.
en: {gray}Current: {white}{0}
fr_FR: {gray}Actuel : {white}{0}

note: Update team members button in edit GUI.
en: {green}Add or remove players
fr_FR: {green}Modifier les membres

note: Delete team button in edit GUI.
en: {red}Delete this team
fr_FR: {red}Supprimer cette équipe

note: Warning under the "delete team" button title.
en: {gray}Cannot be undone
fr_FR: {gray}Non annulable

note: Go back button in GUIs.
en: {green}« Go back
fr_FR: {green}« Retour

note: The title of the edit team members GUI. {0} = team name (raw).
en: {0} » {black}Members
fr_FR: {0} » {black}Membres

en: {darkgray}» {white}Click {gray}to add this player
fr_FR: {darkgray}» {white}Cliquez {gray}pour ajouter ce joueur

en: {darkgray}» {white}Click {gray}to remove this player
fr_FR: {darkgray}» {white}Cliquez {gray}pour retirer ce joueur

note: Dynmap marker label of a death point
en: Death point of {0}
fr_FR: Ici disparu {0}

note: Dynmap marker label of a spawn point of a team.
en: Spawn point of the team {0}
fr_FR: Lieu de démarrage de l'équipe {0}

note: Dynmap marker label of a spawn point of a player, in solo. Dynmap marker label of a spawn point of a player, when the teleportation ignores the teams.
en: Spawn point of {0}
fr_FR: Lieu de démarrage de {0}

note: The title of the item given before the game to select a team
en: {green}{bold}Select a team {gray}(Right-Click)
fr_FR: {green}{bold}Choisir une équipe {gray}(Clic droit)

note: The lore of  the item given before the game to select a team
en: {gray}Right-click to select your team for this game
fr_FR: {gray}Cliquez-droit pour sélectionner votre équipe pour ce jeu.

en: {aqua}Golden head
fr_FR: {aqua}Golden Hype

en: {lightpurple}Golden head
fr_FR: {lightpurple}Golden Hype

note: The kick message of a player when death.kick.do = true in config
en: jayjay
fr_FR: you gonna have a bad time, oh wait.

en: {0}The team {1} has fallen!
fr_FR: {0}L'équipe {1} est vaincue !

note: A message displayed to the players under the death screen, about the respawn possibility even if the death screen says the opposite (in hardcore mode)
en: {darkpurple}{obfuscated}----{lightpurple}{italic} YOU CAN RESPAWN{lightpurple}, just click {italic}Respawn {lightpurple}on the next screen.
fr_FR: {darkpurple}{obfuscated}----{lightpurple}{italic} VOUS POUVEZ REVENIR{lightpurple}, cliquez sur {italic}Ressusciter {lightpurple}sur l'écran suivant.

note: The kick message displayed if a player tries to relog after his death and it's forbidden by the config.
en: You are dead!
fr_FR: nope.

en: {darkred}[UHC] {ce}WorldBorder is not installed: no borders' check!
fr_FR: {darkred}[UHC] {ce}WorldBorder pas installé : bordures non surveillées !

en: {gray}Also, without WorldBorder, the border can't be reduced during the game (warnings excluded).
fr_FR: {gray}Aussi, sans WorldBorder, impossible de réduire la bordure pendant le jeu (sauf avertissements).

en: {gray}Just install the plugin; UHPlugin will automatically configure it.
fr_FR: {gray}Installez le plugin ; UHPlugin va automatiquement le configurer.

en: {darkred}[UHC] {ce}ProtocolLib is needed but not installed!
fr_FR: {darkred}[UHC] {ce}ProtocolLib est requis mais non installé !

en: {gray}The following options require the presence of ProtocolLib:
fr_FR: {gray}Les options suivantes requièrent la présence de ProtocolLib :

note: {0} = ProtocolLib download URL for the current Minecraft version.
en: {gray}ProtocolLib is available here: {0}
fr_FR: {gray}ProtocolLib est disponible ici : {0}

en: {cs}The timer before the new border is up!
fr_FR: {cs}Le temps imparti avant la nouvelle bordure est écoulé !

en: {aqua}-------- End of episode {0} [forced by {1}] --------
fr_FR: {aqua}-------- Fin de l'épisode {0} [forcé par {1}] --------

en: {aqua}-------- End of episode {0} --------
fr_FR: {green}-------- Fin de l'episode {0} --------

note: The title displayed when the episode change. {0} = new episode number; {1} = old.
en: {darkaqua}Episode {aqua}{0}
fr_FR: {red}Episode {gold}{0}

note: Start message broadcasted in chat
en: {green}--- GO ---
fr_FR: {darkgreen}--- FB9 CAY PARTIIIIIIEEEE ---

note: Title of title displayed when the game starts.
en: {darkgreen}Let's go!
fr_FR: {bold}{darkgreen}Fearless {darkred}{bold}Battle {gold}{bold}IX

note: Subtitle of title displayed when the game starts.
en: {green}Good luck, and have fun
fr_FR: {green}Une aventure... sans peur.

note: Resurrection notification. {0} = raw resurrected player name.
en: {gold}{0} returned from the dead!
fr_FR: {gold}{0} est revenu d'entre les morts !

note: Error message if a player tries to use his pointing compass without rotten flesh.
en: {gray}{italic}You do not have rotten flesh.
fr_FR: {gray}{italic}Vous n'avez pas de chair de zombie.

note: Error message if a player tries to use his pointing compass without a player nearby.
en: {gray}{italic}Only silence answers your request.
fr_FR: {gray}{italic}Seul le silence comble votre requête.

note: Success message when a player uses his pointing compass.
en: {gray}The compass now points to the closest player.
fr_FR: {gray}Le compas pointe désormais vers le joueur le plus proche.

note: MOTD when the game is not started.
en: Waiting for players...
fr_FR: En attente de joueurs...

note: MOTD when the game is starting (slow TP in progress).
en: Starting in progress...
fr_FR: Démarrage en cours...

note: Solo game running MOTD. {0} = players alive count.
en: Game running! {0} player alive. | Game running! {0} players alive.
fr_FR[0]: Partie en cours ! {0} joueur encore en vie.
fr_FR[1]: Partie en cours ! {0} joueurs encore en vie.

note: Teams game running MOTD. {0} = players alive count. {1} = teams alive count. Plural based on players count.
en: Game running! {0} player alive in {1} team. | Game running! {0} players alive in {1} teams.
fr_FR[0]: Partie en cours ! {0} joueur en vie dans {1} équipe.
fr_FR[1]: Partie en cours ! {0} joueurs en vie dans {1} équipes.

note: Game finished MOTD with solo winner ({0} = winner raw name).
en: Game finished; congratulation to {0} for his victory!
fr_FR: Partie terminée ; félicitation à {0} pour sa victoire !

note: Game finished MOTD with team winner ({0} = team display name).
en: Game finished; the team {0} wins this match!
fr_FR: Partie terminée ; l'équipe {0} remporte la victoire !

note: Episode in the player list ({episodeText} replacement). {0} = current episode number.
en: Episode {0}
fr_FR: {aqua}Episode {0}

note: Players in the player list ({playersText} replacement). {0} = current alive players count.
en: {0} player | {0} players
fr_FR[0]: {red}{0} joueur
fr_FR[1]: {yellow}{0} joueurs

note: Teams in the player list ({teamsText} replacement). {0} = current alive teams count.
en: {0} team | {0} teams
fr_FR[0]: {0} équipe
fr_FR[1]: {0} teams

note: Title of the rules box.
en: {red}{bold}Rules and informations
fr_FR: {red}{bold}Règles et informations

note: ProTip invite, displayed before a ProTip.
en: {darkpurple}ProTip!
fr_FR: {darkred}{bold}Attention !

[ctx: protip]
en: {gray}You can lock and unlock the team chat with {cc}/togglechat{gray}.
fr_FR: {gray}Verrouillez le chat d'équipe avec {cc}/togglechat{gray}, qui permet de passer d'un chat à l'autre.

[ctx: protip]
en: {gray}You can send a global message using {cc}/g <message>{gray}.
fr_FR: {gray}Vous pouvez envoyer un message à tout le monde avec {cc}/g <message>{gray}.

[ctx: protip]
en: {gray}You can send a team-chat message with {cc}/t <message>{gray}.
fr_FR: {gray}Vous pouvez envoyer un message à votre équipe avec {cc}/t <message>{gray}.

[ctx: protip]
en: {gray}You can craft golden apples with heads (same recipe with a head instead of an apple).
fr_FR: {gray}Vous pouvez fabriquer des pommes d'or avec les têtes (même recette avec une tête à la place de la pomme).

[ctx: protip]
en: {gray}The compass is crafted with, in the corners, a bone, a rotten flesh, a spider eye and a gunpowder.
fr_FR: {gray}La boussole se fabrique avec dans les coins un os, une chaire de zombie, un œil d'araignée et une poudre à canon.

[ctx: protip]
en: {gray}The compass is crafted with, in the corners, a bone, a rotten flesh, a spider eye and a gunpowder; in the center, an ender pearl.
fr_FR: {gray}La boussole se fabrique avec dans les coins un os, une chaire de zombie, un œil d'araignée et une poudre à canon ; au centre une Perle du Néant.

[ctx: protip]
en: {gray}The compass is crafted with, in the corners, a bone, a rotten flesh, a spider eye and a gunpowder; in the center, an Eye of Ender.
fr_FR: {gray}La boussole se fabrique avec dans les coins un os, une chaire de zombie, un œil d'araignée et une poudre à canon ; au centre un Œil du Néant.

[ctx: protip]
en: {gray}The glistering melon is crafted with a melon and a gold block.
fr_FR: {gray}La pastèque scintillante se fabrique avec une pastèque et un bloc d'or.

[ctx: protip]
en: {gray}The enchanted golden apple is disabled for this game.
fr_FR: {gray}La pomme d'or enchantée est désactivée pour cette partie.

[ctx: protip]
en: {gray}Fallen on a tree? Jump, you have a few seconds left to remain invincible.
fr_FR: {red}{bold}Le PvP est actif dans 15 minutes !

note: Golden head lore for withers
en: Made from the fallen head of a malignant monster
fr_FR: Fabriquée depuis la tête tranchée d'un monstre maléfique

note: Golden head lore for players. {0} = player name.
en: Made from the fallen head of {0}
fr_FR: Fabriquée depuis la tête tranchée de {0}

[ctx: player_head]
note: Item name of a golden head (from a player)
en: {aqua}Golden head
fr_FR: {aqua}Golden Hype

[ctx: player_head]
note: Item name of an enchanted golden head (from a player)
en: {lightpurple}Golden head
fr_FR: {lightpurple}Tête d'or

[ctx: monster_head]
note: Item name of a golden head (from a monster)
en: {aqua}Golden head
fr_FR: {aqua}Golden Hype Hype

[ctx: monster_head]
note: Item name of an enchanted golden head (from a monster)
en: {lightpurple}Golden head
fr_FR: {lightpurple}Tête d'or

note: Current episode in the sidebar
en: {gray}Episode {white}{0}
fr_FR: {aqua}Episode {red}{0}

note: Players alive in the sidebar
en: {white}{0}{gray} player | {white}{0}{gray} players
fr_FR[0]: {red}{0}{gray} joueur
fr_FR[1]: {yellow}{0}{gray} joueurs

note: Teams alive in the sidebar
en: {white}{0}{gray} team | {white}{0}{gray} teams
fr_FR[0]: {white}{0}{gray} équipe
fr_FR[1]: {white}{0}{gray} équipes

note: Title of the team section in the sidebar
en: {bold}Your team
fr_FR: {bold}Votre team

note: Kills count in the sidebar
en: {white}{0}{gray} player killed | {white}{0}{gray} players killed
fr_FR[0]: {red}{0}{gray} kill
fr_FR[1]: {darkred}{bold}{0}{darkred}{bold} kills

note: Title of the border section in the sidebar
en: {blue}{bold}Border
fr_FR: {blue}{bold}Bordure

note: Border diameter for a squared map in the sidebar
en: {white}{0} block wide | {white}{0} blocks wide
fr_FR[0]: {white}{0} bloc de large
fr_FR[1]: {white}{0} blocs de large

note: Border diameter for a circular map in the sidebar
en: {gray}Diameter: {white}{0} block | {gray}Diameter: {white}{0} blocks
fr_FR[0]: {gray}Diamètre : {white}{0} bloc
fr_FR[1]: {gray}Diamètre : {white}{0} blocs

note: Notice displayed at the bottom of the sidebar if the game is paused (/uh freeze all).
en: {darkaqua}Game frozen
fr_FR: {darkaqua}PUB, ou pause pipi

note: Default nick name when a player cannot be recognized.
en: Unknown
fr_FR: Inconnu

en: {ce}You are currently out of the future border (diameter of {0} block). | {ce}You are currently out of the future border (diameter of {0} blocks).
fr_FR[0]: {ce}Vous êtes hors de la future bordure de {0} bloc de diamètre.
fr_FR[1]: {ce}Vous êtes hors de la future bordure de {0} blocs de diamètre.

en: {ce}You are currently out of the future border of {0}×{0} blocks.
fr_FR: {ce}Vous êtes hors de la future bordure de {0}×{0} blocs.

en: {ci}You have {0} block to go before being inside. | {ci}You have {0} blocks to go before being inside.
fr_FR[0]: {ci}Il vous reste {0} blocs à parcourir avant d'y être.
fr_FR[1]: {ci}Il vous reste {0} bloc à parcourir avant d'y être.

en: {ce}You are not allowed to send a private message to your team.
fr_FR: {ce}Vous n'avez pas le droit d'envoyer des messages privés à votre équipe.

en: {ce}You are not allowed to enter in the private chat of another team.
fr_FR: {ce}Vous n'avez pas le droit d'entrer dans le chat privé d'une autre équipe.

note: Format of a private team message from a team member. {0} = sender display name, {1} = message.
en: {gold}[{0}{gold} -> his team] {reset}{1}
fr_FR: {gold}[{0}{gold} -> son équipe] {reset}{1}

note: Error message if someone try to send a team private message out of any team
en: {ce}You are not in a team!
fr_FR: {ce}Vous n'êtes pas dans une équipe !

note: Format of a private team message from a non-team-member. {0} = sender display name, {1} = team display name, {2} = message.
en: {gold}[{0}{gold} -> team {1}{gold}] {reset}{2}
fr_FR: {gold}[{0}{gold} -> équipe {1}{gold}] {reset}{2}

note: Invite displayed in the chat team selector
en: {gold}Click on the names below to join a team
fr_FR: {gold}Cliquez ci-dessous pour rejoindre une équipe

note: Displayed in team tooltip of the chat team selector for a dead player
en: {0} ({red}dead{reset})
fr_FR: {0} ({red}mort{reset})

note: Displayed in team tooltip of the chat team selector for an alive player
en: {0} ({green}alive{reset})
fr_FR: {0} ({green}en vie{reset})

en: {0} player in this team | {0} players in this team
fr_FR[0]: {0} joueur dans cette équipe
fr_FR[1]: {0} joueurs dans cette équipe

note: Tooltip on the chat team selector GUI when the player is in the team. {0} = team display name.
en: You are in the team {0}
fr_FR: Vous êtes dans l'équipe {0}

note: Tooltip on the chat team selector GUI when the player is not in the team. {0} = team display name.
en: Click here to join the team {0}
fr_FR: Cliquez ici pour rejoindre l'équipe {0}

en: {darkred}[×] {red}Click here to leave your team
fr_FR: {darkred}[×] {red}Cliquez ici pour quitter votre équipe

en: {gray}Run /join to display this again
fr_FR: {gray}Exécutez /join pour réafficher ceci

en: {ce}There isn't any team available.
fr_FR: {ce}Il n'y a aucune équipe disponible.

en: {gold}Your team: {0}
fr_FR: {gold}Votre équipe : {0}

en: {cs}Your team is now called {0}{cs}.
fr_FR: {cs}Votre équipe s'appelle désormais {0}{cs}.

en: {aqua}You are now in the {0}{aqua} team.
fr_FR: {aqua}Vous faites désormais partie de l'équipe {0}{aqua}.

en: {darkaqua}You are no longer part of the {0}{darkaqua} team.
fr_FR: {darkaqua}Vous ne faites plus partie de l'équipe {0}{darkaqua}.
