Le Bug de la Baie Grena
Le Glitch Grena
Corruption des Pokémon
Obtenir n'importe quel Pokémon (ainsi que le Pokérus)
Préparer ses cobayes

Vous avez peut-être pas mal d'idées de Pokémon à corrompre, mais avant de vous lancer à bras le corps dans le corruption, il vous faudra une bonne préparation.
Cette préparation est la base même des corruptions, c'est l'échauffement de la première tentative, le tutorial du début quoi. Elle est certes un peu longue, mais une fois que vous l'aurez faite, vous pourrez réaliser les corruptions qui vous plairont sans avoir à faire énormément de nouveaux préparatifs, sans avoir à faire 150 resets ou 50 clonages pour un seul Pokémon, et sans se taper 49 Mauv.Oeufs en sortie. (le but, c'est d'exploiter intelligemment cette sublime faille dans le jeu, sans avoir à s'acharner comme une bête ou à tenter des stratégies suicidaires)
L'avantage premier de cette préparation, c'est la réutilisation des cobayes.
Chaque corruption nécessite des cobayes et des entraînements différents, entraînements que vous ne pouvez pas forcément annuler. Alors si vous avez des Pokémon vierges, qui peuvent s'entraîner de toutes les façons possibles (au niveau des Attaques), et qui fonctionnent pour la corruption en question, c'est cool.
Pour d'autres corruptions comme la Corruption des Attaques ou des Objets, seule une partie des cobayes spécfiques conviendront, mais n'ayez crainte, les chances de les trouver ne sont pas trop faibles non plus.
Le second avantage avec la méthode qui va suivre, c'est qu'elle permet de corrompre correctement n'importe quel Pokémon.
Ce qui se passe habituellement, c'est que quand le PID d'un Pokémon est corrompu (ce qui le transforme en Oeuf, et nous intéresse), il y a très souvent une ou plusieurs autres données qui sont aussi corrompues (pas le PID, donc risque de transformation en Mauv.Oeuf), et la corruption de ces données empêche la transformation du Pokémon en Oeuf. Sans la méthode qui va suivre, 3/4 au moins des Pokémon que vous essaieriez de corrompre ne pourraient pas se transformer en Oeuf, ce qui est vachement contraignant !
Ce problème de données corrompues en plus est aussi gênant lors de la préparation des cobayes pour une certaine corruption, car changer leur expérience, leurs Attaques, leur Condition, leur Objet Tenu,.., ça modifie les données du cobaye, et cette modification peut rendre une donnée vulnérable à la corruption (en même temps que le PID). Du coup, le cobaye non entraîné se transformerait en Oeuf (mais pas en Oeuf de ce qu'on veut), alors que le cobaye entraîné (qui devrait se transformer en Oeuf de ce qu'on veut) se transformerait en Mauv.Oeuf.
La préparation comporte deux grosses parties : récupérer un Initiateur de Corruption parfait, puis utiliser cet initiateur sur des cobayes pour savoir quel est leur type de Corruption.
Un Initiateur de Corruption, c'est un Pokémon que l'on place en sacrifice dans le PC, devant un Pokémon que l'on veut corrompre. Son but est d'altérer un peu la corruption faite par le curseur afin de minimiser voire nullifier la quantité de données corrompues en même temps que le PID sur le Pokémon à corrompre.
Un Initiateur parfait va "guider" le curseur pour qu'il n'altère aucune autre donnée en même temps que le PID, et c'est ce qu'on cherche à obtenir ici.
Une fois que vous l'aurez obtenu, la vie sera rose, et les petits oiseaux chanteront, car toutes vos corruptions se dérouleront sans accroc.
Le type de Corruption, c'est en gros la position des sous-structures des données du Pokémon corrompu par rapport à celle des sous-structures des données de ce même Pokémon pas encore corrompu. (ex : données de la zone Croissance lues sur les données de la zone Attaque, données de la zone Attaques lues sur les données de la zone EVs & Condition,...).
Il y a 10 types de Corruptions différents, que j'ai organisés dans ce tableau récapitulatif, que je vous conseille d'avoir sous les yeux de temps à autre pour faciliter la compréhension de certaines choses. [Lien]
C'est assez pratique car lorsque vous savez si votre cobaye peut être corrompu en Oeuf, et quel est son type de Corruption, vous savez tout ce qui pourrait servir pour le Glitch Grena.
Les premières Corruption des Pokémon concernent la modification de l'espèce de celui-ci (pour avoir Celebi, Mew, Mangriff, Jirachi, ou tout un tas de trucs qu'on n'a pas d'habitude). Celle-ci se fait de deux façons :
La corruption via les Attaques : Corruptions 3,4 ou 5
La corruption via les EVs : Corruption 6,7 ou 8
Mais si vous capturez suffisamment de Queulorior pour au final avoir des Pokémon fonctionnant pour les Corruptions 4,6,7,8,9 et 10, ce serait parfait car vous auriez des cobayes vous permettant de réaliser toutes les différentes corruptions possibles (et donc plus besoin d'avoir à chercher des cobayes).
Hormis la Double Corruption, chaque méthode de corruption ne demande qu'un seul cobaye pour être réalisée, donc vous devriez normalement vous retrouver à la fin de cet article avec des cobayes vous permettant de réaliser pas mal de corruptions (Corruption des Pokémon, des Pokémon Améliorée, des Attaques, des Objets, et un peu de Double Corruption).
Même s'il y a beaucoup de types de Corruption différents qui ont chacun des intérêts par rapport aux autres, les chances pour qu'un cobaye possède un type de Corruption spécifique sont de 1/12 ou 1/6, ce qui veut dire qu'avec 15-20 cobayes, vous aurez déjà suffisamment de Pokémon pour avoir tous les types de Corruption intéressants.
Si vous n'aviez pas d'Initiateur de Corruption parfait, il vous aurait fallu 4 fois plus de cobayes, soit 60-80 pour vous assurer les mêmes résultats, ce qui serait vachement plus long.
Un peu d'explications sur les méthodes utilisées :
Si vous aviez déjà pratiqué la corruption avec le Glitch Grena auparavant, vous aurez un peu d'expérience pour réaliser sans trop hésiter les phases de corruption, mais vous aurez quand même besoin de lire les procédures, car les premiers préparatifs sont totalement nécessaires.
Les méthodes de corruption, ainsi que le protocole des préparatifs, je les ai façonnées afin qu'ils soient les plus rapides, les plus efficaces, et les moins prise de tête (ça m'a pris environ 2 semaines rien que pour arriver au protocole de cette page ! Avant, il y avait toujours un petit truc qui n'allait pas et qui était susceptible de gêner à mort.)
Tout tourne autour de la disposition des Pokémon dans le PC, comme vous le verrez plus loin, car le curseur que l'on fait bugger grâce au Glitch Grena modifie les données d'une façon précise.
La modification qui nous intéresse, c'est de rajouter ou d'enlever 0x4000 0000 au PID d'un Pokémon.
Le curseur buggé va réaliser l'une de ces deux corruptions (rajout ou enlèvement) en fonction de certaines données situées au-dessus de la valeur qui sera corrompue, d'où l'utilité de l'Initiateur de Corruption (on connaît ses données, et on le place au-dessus, ce qui fait que l'on manipule ainsi le comportement du curseur pour avoir la Corruption que l'on veut).
En temps normal, lorsque le PID est modifié par le curseur, au moins une autre donnée est susceptible d'être modifiée par une autre corruption. Mais justement, au lieu d'avoir énormément de cas différents, et d'ennuis, l'Initiateur de Corruption parfait est là pour régler le problème, pour nous permettre de corrompre facilement nos cobayes en Oeufs, pour ensuite déterminer leur type de corruption.

Préparatifs :
- Des Hyper Balls, Poké Balls, et des Master Balls, car il y aura une vingtaine de Queulorior à capturer, ainsi que quelques autres Pokémon.
! Attention, certaines Balls ne doivent pas être utilisées pour vos captures, c'est hyper important !
Voici les Balls à ne pas utiliser : Faiblo Ball, Bis Ball, Chrono Ball, Luxe Ball, Honor Ball.
- Des PV Plus, une vingtaine.
Si vout êtes trop pauvre pour tout acheter (en plus du reste), n'hésitez pas à aller voir la Duplication d'Objets car les PV Plus restent un produit de luxe, et car vous pourrez aussi dupliquer vos Master Balls, vos Baies (Grena ou autres) ou vos Super Bonbons au passage. Les quantités n'étant pas astronomiques pour le moment, vous pouvez aussi vous en tirer en clonant les objets.
- Des Queues Skitty, pour fuir des combats où l'on est trop lent.
- Des Précision + pour passer des tours pendant un combat.
On ne dirait pas, mais les Queues Skitty c'est hyper pratique pour le Glitch Grena, donc prenez-en aussi pas mal (ou achetez-les avec l'argent obtenu grâce à la Duplication d'Objets).
- Des Pokémon pour les captures avec des attaques de statut (Cage-Eclair, Poudre Dodo,...) ou avec Faux-Chage, qui sera très utile si vous l'avez.
Si vous n'avez pas de Master Ball, vous aurez besoin de ces Pokémon afin de ne pas prendre trop de temps à capturer des Queulorior, qui sont difficiles à capturer (leur Taux de Capture est très faible).
- De la place dans les Boîtes 1,2 et 3.
Vous allez devoir capturer une vingtaine de Pokémon, histoire de récupérer tous les types de Corruption intéressants. Comme vous aurez aussi besoin de cloner certains cobayes, ainsi que votre Initiateur de Corruption, et de stocker une partie de tout ce beau monde à l'abri de la corruption, avoir 3 boîtes vides s'avèrera très pratique.(vous mettez le reste de vos Pokémon ailleurs).
- Les préparatifs pour le Glitch Grena.
- La maîtrise du Clonage sur Emeraude.
- 4 Carbone, 5 Calcium, et 6 Baies Maron.
- Des Ecaillecoeur. (Tenu par les Lovdisc sauvages 50% du temps)
- Des Baies Grena, Résin, Lonme, Qualot, Alga, et Tamato.
Oui, je sais, je vous sors un paquet de Baies pas communes à avoir sous la main d'un coup, désolé. (c'est pour l'Initiateur de Corruption)
Vous pouvez en récupérer sur des plants, ou auprès du Maître des Baies, et ensuite atteindre les bonnes quantités avec un peu de clonage ou de pousse (le clonage c'est plus rapide, car ces baies mettent du temps à pousser).
- De quoi noter (papier + stylo, ou le Bloc-notes), car vous aurez besoin de retenir la position, le surnom, ou le marquage de certains cobayes, ainsi que certaines de leurs caractéristiques.
Il va falloir capturer 20 Queulorior, leur donner un PV Plus chacun, et un surnom (pas nécessaire mais très utile).

Entraîner un Pokémon pour les captures
Les captures que vous allez faire seront assez longues, donc entraîner un Pokémon pour affaiblir les Pokémon sauvages sera un bon gain de temps.
Si vous avez des Super Bonbons, ceux-ci vous seront très utiles pour faire un entraînement rapide.
Vous aurez aussi besoin de 10 Protéines, pour booster l'Attaque d'un Pokémon.
1) Capturez un Ningale, et montez-le Nv 25 sans le faire évoluer, afin qu'il apprenne Faux-Chage.

2) Foncez à la Grotte Artisan, et capturez un Queulorior.
Choisissez un Queulorior de Haut Niveau (Nv45-50), ça fera toujours des niveaux de gagnés.

3) Apprenez Faux-Chage à Queulorior.
Voici une méthode pour rapidement et efficacement apprendre n'importe quelle attaque à un Queulorior : Le Combo Métamorph + Queulorior.

3.1) Volez à Nénucrique chez l'Effaceur des capacités pour ne laisser à Ningale que l'attaque Faux-Chage.
Récupérez aussi Queulorior dans votre équipe.

3.2) Volez à Autequia. Allez dans la Voie du Désert, et cherchez un Métamorph.
Laissez-le utiliser Morphing contre Ningale, puis envoyez Queulorior au combat.
Le pauvre Métamorph ne pourra utiliser que Faux-Chage, ce qui vous permet de Gribouiller cette attaque sans soucis.

4) Une fois Queulorior avec Faux-Chage, donnez-lui des Protéine afin d'augmenter son Attaque.
Donnez-lui encore quelques Super Bonbons afin d'augmenter son Attaque, car Queulorior reste un Pokémon moisi.

Vous pouvez aussi lui faire apprendre Gribouille à nouveau, et lui faire apprendre Cage-Eclair / Poudre Dodo / Spore, afin de simplifier le combat.
Si vous avez récupéré le Mouchoir Soie à Myokara, vous pouvez aussi le lui donner, car cela boostera la puissance de Faux-Chage de 10%.

5) Voilà, vous avez un Pokémon apte à faciliter grandement les captures.
Let's catch them all !

Capture des Cobayes

1) Prenez dans votre équipe les Pokémon pour les captures.
Envolez-vous à la Zone de Combat, et rentrez dans la Grotte Artisan. (oui, on y retourne)

Pour la Corruption par les Attaques, la Corruption des Objets, la Corruption Améliorée, ou la Double Corruption, le meilleur Pokémon à utiliser est celui qui peut apprendre n'importe quelle attaque, Queulorior.
Seulement, Queulorior est assez chiantos à capturer, avec Gribouille à 1 PP, et de faibles chances de capture. (son taux de Capture est de 45)
C'est pour cela qu'un Pokémon avec des attaques de statut, ou Faux-Chage, sera énormément utile ici si vous n'avez pas de stock de Master Balls.

2) Cherchez un combat contre un Queulorior.
Si vous avez plus d'une soixantaine de Master Balls, passez les étapes 2) et 3). (vous êtes privilégiés)

3) Si vous comptez utiliser Faux-Chage, faites-le directement.
Ainsi, le Queulorior sauvage gribouillera cette attaque qui a 40 PPs, et qui vous est inoffensive.

Si vous comptez utiliser une attaque de statut, faites autre chose (lancer de Ball, Faux-Chage, Attaque inoffensive) le premier tour.
Car si Queulorior gribouille une attaque de statut, il vous pourrira la capture.

4) Une fois le Queulorior affaibli, martelez les Balls jusqu'à ce qu'il se résigne à vous rejoindre.

5) Le Queulorior est dans la Ball, c'est maintenant un cobaye pour vos futures expériences de corruption.
Donnez-lui un surnom qui servira de signe distinctif une fois tous les cobayes capturés.
Les numéros sont un moyen facile de distinguer tous ces pauvres cobayes maltraités dans de vieilles cages, mais bon, vous êtes libres de mettre ce qui vous plaît, tant que vous savez distinguer vos cobayes.
Vous pourrez aussi les renommer par la suite afin d'inscrire dans leur nom le type de Corruption pour lequel ils fonctionnent, comme ça vous retrouverez facilement les cobayes dont vous aurez besoin, et vous saurez vite s'il vous manque un type de corruption précis ou pas.

6) Répétez les étapes 2), 3), 4), et 5) jusqu'à avoir 20 cobayes dans votre PC.
Cela fait normalement suffisament de cobayes pour en trouver fonctionnant pour tous les types de Corruption utiles (en gros 4,6,7,8,9 et 10, ou 1 à la place de 4).

Récupération de l'Initiateur de Corruption parfait : HYPY le Chenipan

Laissons de côté les cobayes pour le moment. Il est maintenant temps d'aller récupérer ce fameux Initiateur de Corruption dont je parle parfois.
1) Allez capturer un Draby (Site Météore, Salle contenant la Ct Dracogriffe) et un Tarsal (Route 102).
Echangez Tarsal à Mérouville contre un Grainipiot appelé PIPIO, et Draby à Pacifiville contre un Hypotrempe appelé HYPY.
Ces deux Pokémon étant obtenus par échange avec des PNJ, ils sont identiques sur toutes les versions, ce qui permet à chacun d'entre vous d'avoir un Initiateur de Corruption parfait à partir de ces Pokémon.
2) Si vous aviez déjà récupéré ces Pokémon par échange, et que vous avez combattu avec, ce n'est pas grave.
Vous aurez cependant besoin de retirer les Evs que Pipio et Hypy ayront gagné au cours de leurs combats en utilisant des Baies Grena, Alga, Qualot, Lonme, Résin, Tamato.
Sinon, passez à l'étape 3.

2.1) Pour se faire, sauvegardez, puis utilisez ces baies sur les deux Pokémon jusqu'à ce que l'on vous dise : " XX de base ne peut pas baisser." (faites-le pour chacune des statistiques)
Comptez, pour chaque baie, la quantité que vous avez dû utiliser avant que le message n'apparaisse.
2.2) Maintenant, resettez, et redonnez des Baies à Pipio et Hypy en respectant exactement les quantités que vous aviez notées.
Cela vous permet de ne pas consommer de Baies en trop (il y en aura encore besoin après).
Si cette action vous fait épuiser votre stock de Baies Grena, Lonme, ou Résin, clonez-les ou dupliquez-les avant usage afin de ne pas tarir vos stocks, car sinon il vous faudra tenter de les récupérer auprès du Maître des Baies.
2.3) Si Hypy a dépassé le Nv 41, vous devrez en plus de cela[Lien]
Voilà, Hypy et Pipio ont été "purifiés" de leurs EVs en trop, vous pouvez passer à l'étape 3, et sauvegarder votre partie un petit coup.
3) Donnez 1 Carbone et 3 Calcium à Pipio.
Donnez 1 Carbone et 1 PV Plus à Hypy, et combattez exactement 3 Zigzaton à la Route 102. (ne combattez aucun autre Pokémon !)
4) Volez à Nénucrique, et allez chez le Maître des Capacités.
Apprenez Cascade, Abri, et Surf à Hypy, et retirez-lui sa 4e Attaque.
La Ct Abri se rachète au centre commercial de Nénucrique pour pas cher.
Placez bien les attaques dans cet ordre : Cascade, puis Abri, puis Surf, c'est important !
5) Partez à la Zone de Combat pour cloner Pipio et Hypy en 6 exemplaires chacun.
Profitez-en pour cloner vos Baies Grena, Résin, Lonme si vous avez moins de 15 Baies Grena, et 26 Baies Résin/Lonme.
On va se servir de Pipio comme Initiateur de Corruption afin de corrompre Hypy en Chenipan, pour enfin avoir un Initiateur de Corruption parfait.
Du coup, ce protocole est un peu bizarre, car il vous fait réaliser une Double Corruption avant même une première Corruption des Pokémon, mais diantre, qu'est-ce qu'il vous sera utile par la suite !
6) Enlevez tout Pokémon présent dans les Boîtes 1 et 2, puis disposez 5 clones de Hypy et de Pipio de la façon suivante :
7) Prenez une équipe pour réaliser le Glitch Grena, et faites les préparatifs nécessaires à sa réalisation.
Attention, sauvegardez bien pendant les préparatifs, et pas après, c'est super important !
C'est ce qui vous permet de resetter et de refaire rapidement le Glitch Grena si la Corruption désirée n'a pas eu lieu !
Evitez aussi de déposer le Pokémon en vie dans les Boîtes 1 ou 2, sinon il sera corrompu lui-aussi.
8) Réalisez le Glitch Grena, en appuyant sur Haut 15 fois.
Cela suffira pour corrompre les données des Hypy et Pipio.
Le but ici est de corrompre le TID de l'un des Hypy avec Pipio en Initiateur de Corruption (en sacrifice). Pour la Double Corruption, il est préférable de corrompre le TID du cobaye avant le PID, alors que pour les autres corruptions, seule la corruption du PID est importante.
9) Retournez voir votre PC, et regardez si l'un des Hypy s'est transformé en Oeuf.
Regardez le résumé de cet Oeuf, sans le déplacer.
S'il est marqué "Cet Oeuf va mettre du temps à éclore.", c'est bon, c'est ce qu'il fallait.
S'il est marqué "Il fait du bruit. Il va éclore !", ce n'est pas bon. (le PID de Hypy a été corrompu, mais ce n'est pas ce que l'on veut en premier pour la Double Corruption).
Si vous n'avez pas de bon Oeuf, resettez jusqu'à en avoir un. Les chances d'avoir un Oeuf de Hypy qui "va mettre du temps à éclore" sont de 5/32, donc il vous faudra 6-8 corruptions pour en avoir un.
Sans initiateur de Corruption, il vous aurait fallu bien plus de clones de Hypy (entre 30 et 54), et bien plus de resets, ce qui était vachement plus long (ça, je peut en témoigner !)
10) Bien, vous avez à présent un Oeuf de Hypy avec le TID de modifié.
Déplacez les Mauv.Oeufs dans une boîte quelque part. Ceux-ci seront supprimés à la fin des préparatifs.
Relâchez les Hypy qui restent (conservez-en quand même un de côté), et récupérez tous les Pipio qui sont récupérables.
Retournez à la Zone de Combat pour cloner l'Oeuf de Hypy, ainsi qu'un Pipio, en 6 exemplaires chacun.
Profitez-en à nouveau pour cloner des Baies Grena, Résin, ou Lonme, ou d'autres objets.
11) Enlevez tout Pokémon présent dans les Boîtes 1 et 2, puis disposez 5 clones de l'Oeuf de Hypy et de Pipio comme lors de l'étape 6).
12) Reprenez votre équipe pour réaliser le Glitch Grena, et faites les préparatifs nécessaires à sa réalisation.
Attention, sauvegardez bien pendant les préparatifs, et pas après, c'est super important !
C'est ce qui vous permet de resetter et de refaire rapidement le Glitch Grena si la Corruption désirée n'a pas eu lieu !
Evitez aussi de déposer le Pokémon en vie dans les Boîtes 1 ou 2, sinon il sera corrompu lui-aussi.
13) Réalisez le Glitch Grena, en appuyant sur Haut 15 fois.
Cela suffira pour corrompre les données des Oeufs de Hypy et des Pipio.
Le but ici est de finaliser la Double Corruption en corrompant le PID de l'un des Oeufs de Hypy, en utilisant à nouveau Pipio comme Initiateur de Corruption.

14) Retournez voir votre PC, et regardez si l'un des Oeufs de Hypy est devenu un Chenipan.
Si oui, alors la Double Corruption est terminée : Vous avez réussi à transformer Hypy le Hypotrempe en Hypy le Chenipan !
Si vous ne voyez aucun Chenipan, resettez. Vous avez encore une fois 5 chances sur 32 que la corruption fonctionne, donc une dizaine de resets devraient suffire.
15) Comme vous pouvez brièvement le voir, Hypy le Chenipan est assez particulier comme Pokémon.
! Mais attention, ne regardez pas ses Attaques ! Celles-ci sont devenues des Attaques Glitch, avec très souvent des types glitchés, et le jeu freeze très facilement à la vue de ces types glitchés.
Sauvegardez un coup pour ne pas perdre votre Pokémon.
16) Bien, les Baies Grena, Résin, Lonme clonées vont maintenant être mises à contribution.
Sauvegardez un coup, puis donnez ces Baies à Hypy le Chenipan jusqu'à ce que l'on vous dise : " XX de base ne peut pas baisser." (en Pv, Atk.Spé, et Def.Spé).
Comptez à chaque fois le nombre de Baies que vous avez utilisées avant que le message n'apparaisse, puis resettez.
Redonnez à nouveau des Baies à Hypy en respectant exactement les quantités que vous avez comptées.
A cause de la Double Corruption, Hypy le Chenipan avait pas mal d'EVs en Pv, Atk.Spé, et Def.Spé, mais leur quantité dépendait de l'expérience de Hypy avant la corruption, ainsi que de son espèce (Hypotrempe, Hypocéan, Hyporoi)
Du coup, il est plus simple de retirer tous les EVs dans ces statistiques que de distinguer 36 cas différents.
17) Donnez 2 Carbone et 2 Calcium à Hypy le Chenipan.
Voilà, vous avez dès à présent un Initiateur de Corruption parfait pour l'addition (le rajout de 0x4000 0000) !!
C'était un peu long, mais cela n'a vraiment pas de prix, je vous le dit !
18) Retournez à la Zone de Combat, et clonez Hypy le Chenipan en 16 exemplaires.
Clonez aussi l'Oeuf de Hypy qui vous restait sous la main en 6 exemplaires.
Enlevez tous les Mauv.Oeufs ou Pipio en trop, et stockez-les quelque part. Ils seront supprimés à la fin des préparatifs.
Vous aurez besoin de 5 Oeufs de Hypy, ainsi que de 25 Hypy le Chenipan pour tester les Queulorior : 15 Hypy le Chenipan, et 10 Hypy le Chenipan Marqué.
19) Récupérer le 16e Hypy le Chenipan, et partez à Nénucrique.
Allez dans le bâtiment des concours, et sauvegardez.
Mixez 6 Baies Maron à 4 joueurs, afin d'obtenir 6 Pokéblocs Nv 12, avec 21 d'Onctuosité. (Nécessite une Vitesse entre 93.3 et 126 RPM)
Si l'un des 6 Pokéblocs n'a pas le bon Nv ou la bonne Onctuosité, resettez. (Il est encore une fois très important d'avoir les choses exactement comme demandé.)
Donnez ensuite ces 6 Pokéblocs à Hypy, afin qu'il gagne 72 de Beauté, et 128 d'Onctuosité.
Retournez au PC, et marquez de Hypy d'un Coeur afin de le distinguer des autres. D'où son nom : Hypy le Chenipan Marqué.
Voilà, vous avez dès à présent un Initiateur de Corruption parfait pour la soustraction (le retrait de 0x4000 0000) !!
20) Retournez de nouveau à la Zone de Combat, et clonez Hypy le Chenipan Marqué en 11 exemplaires.
Vous aurez besoin de 10 exemplaires pour le test, et le dernier exemplaire ira rejoindre les autres copies que vous avez en sûreté, au cas où vous rateriez une étape lors d'une corruption.

Nous allons maintenant tester les cobayes, afin de voir avec quelle Corruption ceux-ci sont compatibles, ainsi que leur Type de Corruption.

Test des Cobayes

Tout est finalement prêt pour tester ces cobayes.

1) Donnez 1 Pv Plus à tous les cobayes.
Ils auront ainsi tous 10 EVs en PVce qui vous permettra de déterminer la zone sur lesquelle sera lue la zone Croissance.
Si vous n'êtes pas certain d'avoir donné un PV Plus à un cobaye, donnez-lui en un autre. Il vaut mieux qu'il ait reçu 2 PV Plus que 0, c'est important.
2) Apprenez aussi Charge à la place de Gribouille.
Si les cobayes connaissent déjà Faux-Chage, c'est nickel. Je vous demande vraiment l'attaque Charge et pas une attaque au pif, c'est important aussi.
Pour apprendre Charge, partez Route 101 avec 6 cobayes dans votre équipe, et faites un combat contre un Medhyena.
Utilisez un Précision + afin de laisser le Medhyena utiliser Charge.
Utilisez ensuite Gribouille pour récupérer Charge.
Changez de Pokémon, et récupérez ainsi Charge sur vos 6 cobayes.
Fuyez, et recommencez avec 6 autres cobayes. (Y'a pas plus rapide de toute façon pour que tous les cobayes gribouillent une attaque)
3) Disposez vos cobayes, les Hypy le Chenipan, les Oeufs de Hypy, et les Hypy le Chenipan Marqué comme sur les images :[images]
Cette disposition vous donne 5 chance sur 32 de corrompre le PID de 4 des cobayes.
Les cobayes avec un Hypy le Chenipan devant subiront une Corruption par addition (rajout de 0x4000 0000). Ceux avec un Hypy le Chenipan Marqué subiront une Corruption par soustraction (retrait de 0x4000 0000).
Les 4 cobayes qui auront leur PID corrompu seront tous à 10 places d'écart. (ex : Place 22 Boîte 2, Place 12 Boîte 2, Place 2 Boîte 2, Place 22 Boîte 1), soit tous les 5 cobayes.
Les Oeufs de Hypy serviront d'indicateur : Si l'un des Oeufs se transforme en Chenipan, alors les Queulorior à 10 places d'écart (ou un multiple de 10) de ce Chenipan ont subi une corruption de leur PID.
Toutefois, le PID d'un Pokémon n'est sensible qu'à une seule des deux corruptions (par addition ou par soustraction). C'est pour cela que deux sortes de Hypy ont été entraînées.
Ainsi, les Queulorior à 10 places d'écart d'un Chenipan seront soit des Oeufs (PID affecté par la Corruption), soit des Queulorior (PID non affecté par la Corruption).
Il faut bien que vous ayez de quoi noter, ou que vous ayez donné des surnoms aux cobayes, sinon vous ne saurez pas quelle corruption fonctionne sur le cobaye, ainsi que son type de corruption.
De plus, comme dit précédemment, tous les cobayes ne vont pas se transformer de la même manière avec cette corruption du PID, donc vous devrez bien regarder et noter les choses pour être sûr de vos résultats.

4) Préparez-vous pour réaliser le Glitch Grena, avec 3 Pokémon dans votre équipe, et sauvegardez.
! Atention, lors de la réalisation du Glitch Grena, il ne faut pas sauvegarder bêtement !
Donc lisez bien les explications pour voir où il est possible de sauvegarder lors des diverses réalisations de ce Glitch.
Il est aussi important de bien réaliser le Glitch Grena avec 3 Pokémon dans l'équipe, car vous aurez besoin de toute la place disponible pour récupérer des Oeufs plus tard.
5) Faites le Glitch Grena afin de corrompre les données des cobayes dans les Boîtes 1 et 2.
Pour se faire, il faut appuyer sur Haut 40 fois environ.
Si vous appuyez un peu trop sur Haut (plus de 70 fois), vous corromprez les données des Pokémon de la Pension, ce qui n'est cependant pas très grave, car il suffit de retirer les Pokémon de la Pension.
Si vous n'avez pas trop envie de compter les 40 appuis, vous pouvez maintenir Haut pendant 4 secondes, cela fera perfaitement l'affaire.
Fuyez ou utilisez une Queue Skitty pour mettre fin au combat.
6) Regardez l'état de vos Oeufs de Hypy, afin de repérer un Chenipan.
S'il y a un Chenipan, regardez l'état des Queulorior situés à 10 Places d'écart (ou un multiple de 10) de celui-ci.(ex : Chenipan Boîte 2 Place 22 -> Bte 2 P.12, Bte 2 P.2, Bte 1 P.22, Bte 1 P.12).
De Boîte1 Place 5 à Boîte 1 Place 24, les Queuloriors subiront une Corruption du PID par soustraction, et de Boîte 1 Place 25 à Boîte 2 Place 14, ceux-ci subiront une Corruption du PID par addition.
Les Queuloriors distant de 10 et 20 places du Chenipan ont subi une Corruption du PID par addition, et ceux distant de 30 et 40 places du Chenipan une Corruption du PID par soustraction.
Ainsi, parmi les 4 Queuloriors distants de 10,20,30,40 places du Chenipan :
Si l'un d'entre eux se transforme en Oeuf, alors son PID est sensible à la corruption qu'il a subie (par soustraction ou par addition). Regardez bien sa place pour noter la corruption du PID à laquelle le cobaye est sensible. Notez aussi sa position dans le PC, et placez-le tout en haut de la Boîte 1.
Si l'un d'eux reste un Queulorior, alors son PID n'est pas sensible à la corruption qu'il a subie (par soustraction ou par addition). Regardez bien sa place pour connaître la corruption du PID à laquelle le cobaye n'est pas sensible, et ainsi noter qu'il est sensible à l'autre corruption. Laissez le Queulorior là où il est, et notez sa position (pour savoir qu'il faudra le recorrompre).
S'il n'y a pas de Chenipan, resettez. Vous avez encore une fois 5 chances sur 32 pour qu'une Corruption du PID soit faite, ce qui est toujours une chance convenable.

7) Vous avez maintenant placé entre 0 et 4 Oeufs en première position dans la Boîte 1.
Ouvrez le PokéNav et regardez la Condition des Pokémon de votre PC en triant selon la Robustesse.
Vos Oeufs vont ainsi se retrouver en tête de liste, et dans l'ordre. Ils possèdent encore leur nom d'avant (QUEULORIOR ou un Surnom), et sont au Nv 100.
Regardez la Condition de vos Oeufs, et préparez-vous à noter. (Notez bien les choses, c'est important)
Si l'Oeuf a de la Grâce et de la Beauté, alors sa zone EVs & Condition est lue sur sa zone Attaques.
Si l'Oeuf a de l'Intelligence et de la Beauté, alors sa zone EVs & Condition est lue sur sa zone Croissance.
Si l'Oeuf a du Sang-Froid et de la Beauté, alors sa zone EVs & Condition est lue sur sa zone Divers. Il y a aussi plus de Beauté que chez les autres Oeufs.
Si l'Oeuf n'a que de la Beauté, alors sa zone EVs & Condition est lue sur sa zone EVs & Condition. (sur elle-même quoi)
Cette information vous permettra de déterminer le type de Corruption de chacun de vos cobayes, c'est pourquoi elle est super importante, donc essayez de ne pas vous planter en notant tout.
Pour déterminer complètement le type de Corruption d'un cobaye, il faut une autre information.
8) Retournez ainsi dans le PC pour y retirer les Oeufs dont vous avez regardé la Condition.
Ce qui nous intéresse, c'est le Pokémon contenu dans l'Oeuf.
Partez ainsi faire un combat sauvage.
Comme tous vos Pokémon sont KO ou sont des Oeufs, les données du dernier Pokémon vue en vie seront chargées au début du combat.
Ainsi, le Pokémon en 3e position dans votre équipe, soit le premier Oeuf que vous avez retiré, sera lancé au combat. Vous réalisez alors le Battling with an Egg Trick.
Sans regarder les Attaques de l'Oeuf, regardez son espèce.
Si le Pokémon est Queulorior, alors sa zone Croissance est lue sur sa zone Croissance.
Si le Pokémon est Chenipan, alors le cobaye dont est issu l'Oeuf a sa zone Croissance lue sur sa zone EVs & Condition.
Si le Pokémon est Coxyclaque, Insolourdo, ou un autre Pokémon, alors le cobaye a sa zone Croissance lue sur sa zone Attaques.
Si le Pokémon est un Pokémon Glitch, alors sa zone Croissance est lue sur sa zone Divers.
10) Une fois le Pokémon de l'Oeuf découvert, utilisez une Queue Skitty pour fuir, et placez un autre Oeuf en 3e position de votre équipe, afin que les données de ces Oeuf soient affichées en combat.
Réalisez à nouveau l'étape 9), jusqu'à connaître les Pokémon contenus dans tous vos Oeufs.
Maintenant que vous avez deux renseignements sur l'Oeuf : zone Croissance lue sur X et zone EVs & Condition lue sur Y, utilisez ce tableau afin de déterminer le type de corruption du cobaye dont est issu l'Oeuf, et notez bien cette information, car vous faites cette préparation pratiquement rien que pour elle ![Lien]
11) Vous avez tout bien noté ? Alors resettez.
Retournez à votre PC, et retournez voir les cobayes qui s'étaient transformés (ou non) en Oeuf.
Si le cobaye est sensible à la corruption par soustraction, marquez-le avec un Coeur. Vous saurez ainsi que pour corrompre ce cobaye, il faudra utiliser Hypy le Chenipan Marqué ! (ils ont la même marque)
Si le cobaye est sensible à la corruption par addition, marquez-le d'un Rond. Vous saurez ainsi que pour corrompre ce cobaye, il faudra utiliser Hypy le Chenipan.
Si le cobaye s'était transformé en Oeuf, amenez-le à Poivressel, et renommez-le. Faites figurer dans son nom son Type de Corruption ou l'effet du Type de Corruption (ex : N1, Type2, CaAcEdDe...).
Comme ça vous avez directement sous la main toutes les informations vous permettant de faire des corruptions.
Lors de Double Corruptions, le TID du Pokémon est changé, ce qui fait que le jeu ne vous laissera plus modifier son surnom. Vous pouvez ainsi donner un surnom plus cool à vos cobayes, et noter sur une feuille la correspondance entre surnom et type de corruption.
Placez ensuite ce cobaye dans une boîte à part, car vous avez déterminé tout ce dont vous aviez besoin.
Si le cobaye ne s'était pas transformé en Oeuf, profitez de la place libérée par les cobayes s'étant transformés en Oeuf pour changer ce cobaye de place (s'il était derrière un Hypy Marqué, mettez-le derrière un Hypy non marqué, et vice-versa).
Lors des premières tentatives, il se peut que vous n'ayez pas de place pour repositionner le cobaye, mais ce n'est pas grave, vos prochaines tentatives en libèreront.
Vous pouvez maintenant sauvegarder à nouveau, car vous êtes toujours en plein milieu des préparatifs du Glitch Grena (un Pokémon à 1 Pv prêt à tomber KO, 1 Pokémon KO, et 1 Pokémon en vie).

12) Une fois que vous avez bien surnommé, marqué, et déplacé vos Queuloriors, sauvegardez, et refaites un Glitch Grena.
Reprenez ainsi les étapes 5) à 11) pour déterminer le type de Corruption de chaque cobaye, ainsi que la corruption à laquelle il est sensible (par addition ou par soustraction).
Voilà, vous y êtes, vous avez fini vos préparatifs !
Ce fut un peu long, mais vous avez en gros des cobayes pour pratiquement toutes les corruptions du Glitch Grena, ce qui veut dire ces cobayes que vous avez sélectionnés vous suffiront pour toutes vos prochaines corruptions, ce vous permettra de les préparer très rapidement.
Les corruptions demandent d'entraîner un peu les cobayes, afin qu'ils aient certaines valeurs particulières, mais vous pourrez encore une fois économiser vos efforts en clonant vos cobayes entraînés (par exemple, après un entraînement qui demandait 251 EVs PV), ce qui raccourcira la durée de vos futurs entraînements.
En gros, vous faites tout une fois, puis vous prenez ensuite des méga raccourcis pour vous la couler douce.
Car avoir des cobayes fonctionnant pour la Corruption, et les adapter, c'est plus pratique et plus rapide que de capturer plein de Pokémon, et de tous les entraîner pour être sûr que l'un d'entre eux fonctionnera, et ce, pour chaque différente Corruption désirée.

Vous êtes maintenant prêts pour vous lancer sur votre première véritable corruption (où vous récupérez le Pokémon que vous voulez) :
La Corruption des Pokémon (via les EVs ou via les Attaques).

Si vous avez déjà saisi le principe, vous pouvez, si vous le souhaitez, vous lancer directenment dans la Corruption des Objets, ou bien la Corruption des Attaques.

Et si vous rêvez d'un Pokémon très particulier, avec des IVs à 31, des Attaques praticulières, ou plein de Rubans, la Double Corruption est là pour ça ! (avec pas mal d'autres avantages aussi)
Vous en avez déjà fait une afin de récupérer Hypy le Chenipan, mais cela demande quand même un peu d'expérience en matière de corruption avant de se lancer directement dessus.
De toute façon, la Double Corruption nécessite souvent des Attaques Glitch ou des Objets Glitch, donc vous serez obligés de réaliser des corruptions pour avoir ces éléments-là.

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