Le Bug de la Baie Grena
Le Glitch Grena
Corruption des Pokémon
Obtenir n'importe quel Pokémon (ainsi que le Pokérus)

Comme vu sur la page d'Introduction, lors de la corruption induite par le Glitch Grena, si le PID d'un Pokémon est modifié, le jeu peut essayer de lire les données contenues dans ces zones dans le mauvais ordre, confondant ainsi son espèce avec autre chose, comme ses EVs ou ses attaques.
Le Pokémon se voit ainsi transformé en Oeuf.
Et c'est cette confusion que nous voulons obtenir, pour modifier l'espèce du Pokémon corrompu, et ainsi avoir le Pokémon que nous voulons.
Lors de cette corruption, il y a aussi de fortes chances (75%) pour que la valeur gérant le Pokérus soit corrompue, donnant au Pokémon corrompu un Pokérus actif, nous permettant ainsi d'acquérir le virus hyper rare qui a vraiment la classe !
Pour info, les chances qu'un Pokémon sauvage ait le Pokérus sont de 3/65.536, ce qui est encore plus rare qu'un Shiny !! (1/8.192 = 8/65.536)
Malheureusement, comme la corruption du curseur ne peut se faire que de deux façons, et comme il ne faut pas que d'autres valeurs soient altérées à part le PID, celle-ci ne va pas fonctionner avec tous les Pokémon. C'est pourquoi il vous faudra beaucoup de cobayes à corrompre, des cobayes choisis et élevés correctement, du pur bétail AOC.
Ainsi, si vous voulez directement passer à une phase pratique, partez Préparer vos cobayes pour l'expérimentation qui suit.
Sinon, vous pouvez lire les brèves explications sur le principe de cette Corruption pour obtenir n'importe quel Pokémon.
Les données d'un Pokémon, ce ne sont à la base que des nombres. On essaye d'en avoir le moins possible pour économiser de la place.
L'espèce d'un Pokémon est ainsi repérée par un identifiant, un numéro qui définit le Pokémon.
Pour les attaques, c'est la même chose, elles sont repérées par un numéro.
Après, tout ce qui est Expérience, EVs, PPs, ce sont déjà des nombres, donc ça ça ne change pas.
Sachant comment est gérée l'espèce d'un Pokémon, on va se servir de ce savoir combiné au Glitch Grena pour manipuler l'espèce du Pokémon.
Il y a pour cela deux valeurs qui vont nous intéresser : l'identifiant de l'Attaque en première position, ou les EVs PV et Atk.
D'où la subdivision du choix des cobayes, et des préparatifs, en deux catégories :
La Corruption par les Attaques
La Corruption par les EVs PV et Attaque
La Corruption par les Attaques est plus rapide à préparer, mais elle ne fonctionne malheureusement pas avec tous les Pokémon, car il y a moins d'attaques que de Pokémon sur 3e Génération.
La Corruption par les EVs PV et Attaque est plus longue à préparer, mais elle permet d'obtenir n'importe quel Pokémon.
Il y a aussi deux cas particuliers : Mew et Deoxys. Si on réalise une simple corruption pour les obtenir, ceux-ci ne nous obéiront pas.
Comme ce sont bien évidemment des Pokémon que vous baverez d'envie de corrompre directement parce qu'ils sont trop cool et trop évènementiels de chez Nintendo, vous pouvez lire rapidos les infos sur les deux méthodes de Corruption, et passer ensuite sur la page Rendre Mew et Deoxys obéissants.

Préparatifs :
- Une équipe pour réaliser le Glitch Grena (dont un Pokémon connaissant Vol)
- Vos cobayes, tout droit sortis de la page Préparation des cobayes.
- Des Potions
- DesPoké Balls, Hyper Balls, et Master Balls
- Des Rappels
- Des Baies Grena
- Des PV Plus et Protéine
- Des Ecaillecoeur
- Des Queues Skitty
- La maîtrise du Clonage sur Emeraude.
- De la place dans les Boîtes 1 et 2.
- Une vingtaine de Pokémon banaux, non clonés, qui seront sacrifiés.

Je mets pas mal de préparatifs, mais comme ça vous aurez déjà pas mal de matos pour réaliser d'autres glitchs liés au Glitch Grena.
Vous pouvez ainsi parcourir tous les Glitchs pour voir tout ce que votre Sac a besoin de comprendre, pour ainsi être parés contre toute éventualité !

Corruption par les Attaques

Choisissez le Pokémon que vous voulez obtenir, et regardez son Identifiant dans la Liste des Identifiants de la 3e Génération.
Regardez dans la Liste des Attaques de la 3e Génération l'attaque dont le numéro correspond avec l'Identifiant du Pokémon.
Sur 3e Génération, la dernière attaque est Psycho Boost, attaque N°354. Ainsi, les Pokémon que vous ne pourrez pas obtenir via cette corruption seront seulement des Pokémon de la 3e Génération.
ex : Pour Arcko, N°277, j'ai besoin de Reflet Magik.
Clonez tous vos cobayes fonctionnant avec la Corruption par les Attaques une nouvelle fois, et apprenez l'attaque choisie à tous les clones.
Pour apprendre rapidement une certaine attaque à des Queulorior, vous aurez besoin du combo Combo Métamorph + Queulorior.
Vous pouvez sinon utiliser les combats doubles, mais c'est plus contraignant car les adversaires deviennent plus puissants après chaque revanche, ce qui est gênant quand on a des Queulorior aux défenses minables.
Il faut que cette Attaque soit en première position, car l'espèce de votre Pokémon sera lue sur l'identifiant de la première Attaque.
Aussi, effacez toutes les autres attaques que connaissait votre cobaye, car le Bonheur sera lu sur les PPs de l'Attaque n°2, et le Bonheur définit le nombre de pas restants avant l'éclosion.
Et si vous avez 0 PPs, le Bonheur sera de 0 et l'Oeuf éclora en moins de 256 pas, ce qui rend à la fois l'Oeuf facile à éclore, et facilement distinguable avec le message "Il va éclore."
Maintenant que vos cobayes ont appris l'Attaque nécessaire, et ne connaissent qu'elle, clonez-les à nouveau histoire de remplir la Boîte 2, en commençant par la place 24 (4e ligne) et en remontant.
Faites des colonnes de cobayes, toutes espacées d'une colonne de Pokémon banaux (chaque cobaye est pris en sandwich entre 2 Pokémon banaux)
Cloner vous permettra d'augmenter vos chances que l'un des cobayes ait son PID corrompu, et comme ce sont des cobayes sélectionnés, ceux-ci se transformeront en Oeuf si leur PID est corrompu.
Les Pokémon banaux sont là pour que les données situées au-dessus de chaque cobaye soient différentes. Car si vous aligniez bêtement vos clones, les données se répèteraient à l'identique, et cela diminuerait vos chances que l'un des cobayes ait seulement son PID de corrompu.

Corruption par les EVs PV et Attaque

Choisissez le Pokémon que vous voulez obtenir, et regardez son Identifiant dans la Liste des Identifiants de la 3e Génération.
Déterminez les EVs à donner à vos cobayes avec la formule :
Identifiant = 256*(EVs Atk) + EVs PV
Les EVs étant des valeurs entre 0 et 255, il y a une seule combinaison possible pour chaque identifiant.
Si vous connaissez l'identifiant en hexadécimal de l'Attaque, vous pouvez directement connaître les EVs à répartir en rajoutant des "0" à l'identifiant afin qu'il fasse 4 caractères de long, et en le séparant en deux. La partie gauche représentera le nombre d'EVs Atk nécessaires, et la partie droite le nombre d'EVs Pv nécessaires.
- ex : Pour Arcko, N°277, j'ai besoin de 1 EV Atk, et de 21 EVs PV, car 256*1 + 21 = 277.
Ou bien : 277= 0x115 en hexadécimal. Le "0x" veut dire que le nombre est écrit dans la base hexadécimale (pour éviter de confondre hexadécimal et décimal).
Je rajoute un "0" pour faire 0x0121, et je sépare en deux : "0x01" et "0x15".
J'aurai ainsi besoin de 0x01=01 EVs Atk et de 0x15=21 EVs Pv pour obtenir Arcko.
Vos cobayes ayant juste été capturés, et ayant seulement reçu un PV Plus, 10 EVs PV, et 0 EVs dans toutes les autres Stats, ce qui nous permettra d'obtenir avec précision une quantité d'EVs définie.
Commencez par donner à votre cobaye des PV Plus (+10 EVs PV), et des Protéine (+10 EVs Atk) afin de vous rapprocher du nombre d'EVs que votre cobaye doit avoir, puis complétez avec des combats sauvages.
- Vous êtes limités à 10 PV Plus et 10 Protéine par cobaye, soit 100 EV PV et 100 EV Atk. Le reste des EVs doit être gagné via des combats contre des Pokémon sauvages.
- Vous pouvez aussi utiliser des Baies Grena ou Alga pour diminuer les EVs de votre cobaye si vous lui en avez trop mis. Chaque baie retire 10 EV au Pokémon.
- L'objet Multi.Exp permet à un Pokémon de l'équipe supplémentaire de gagner des EVs lorsqu'un Pokémon sauvage est battu (l'expérience est divisée, les EVs non).
En clonant des Multi.Exp, vous pouvez ainsi entraîner 5 à 6 cobayes à la fois.
- L'objet Brac.Macho double les EVs gagnés, tout comme le Pokérus (les deux effets sont cumulables). Le Multi.Exp est préférable à ces deux objets.
! Attention, le doublement des EVs gagnés apporté par le Pokérus est permanent !
Donc, si vous avez des EVs impairs à faire gagner à votre cobaye, ne lui transmettez surtout pas le Pokérus !

EVs PV | EVs Atk
--- | ---
Pokémon | EVs | Routes | Pokémon | EVs | Routes
Marill | 2 | 102,111,117 (Surf) | Grahyena | 2 | 120,121
Chenipotte | 1 | 101,102,104 | Medhyena | 1 | 101,102,120,121

- ex : Pour Zarbi ?, N°439, j'ai besoin de 1 EV Atk et 183 EVs PV.
Ainsi, je donne 9 PV Plus à mon cobaye, qui se retrouve à 100 EVs PV, car il avait déjà reçu un PV Plus lors de la préparation.
Je le fais ensuite combattre 1 Chenipotte, et 1 Medhyena, comme ça j'ai 1 EV Atk, 101 EVs PV, et il ne me reste plus qu'un nombre pair d'EVs à donner, 82 EVs PV.
Il me faudra ainsi combattre 41 Marill pour gagner 82 EVs PV, ou bien 20 Marill + 1 Chenipotte avec Pokérus / Brac Macho (le Multi Exp est toutefois préférable car vous avez plusieurs cobayes à entraîner)
Aussi, évitez de refourguer le Pokérus à vos cobayes pendant l'entraînement, car vous avez des risques de le refourguer à des cobayes n'ayant pas encore reçu d'EVs impairs.
Pour les 41 Marill, il suffit de compter avec une feuille, une calculatrice, à voix haute, ou avec les PPs d'une attaque.
Maintenant que vos cobayes ont appris l'attaque, clonez-les à nouveau histoire de remplir la Boîte 2, en commençant par la place 24 (4e ligne) et en remontant.
Faites des colonnes de cobayes, toutes espacées d'une colonne de Pokémon banaux (chaque cobaye est pris en sandwich entre 2 Pokémon banaux).
Cloner vous permettra d'augmenter vos chances que l'un des cobayes ait son PID corrompu, et comme ce sont des cobayes sélectionnés, ceux-ci se transformeront en Oeuf si leur PID est corrompu.
Les Pokémon banaux sont là pour que les données situées au-dessus de chaque cobaye soient différentes. Car si vous aligniez bêtement vos clones, les données se répèteraient à l'identique, et cela diminuerait vos chances que l'un des cobayes ait seulement son PID de corrompu.

Obtenir n'importe quel Pokémon
1) Préparez-vous pour réaliser le Glitch Grena. Sauvegardez pendant les préparatifs, c'est important !
Il vous faudra resetter afin que certains cobayes aient leur PID corrompu, donc ne sauvegardez pas pendant ou après la corruption du Glitch Grena tant que je ne vous le dis pas ! Au risque de foirer votre Glitch à moitié.
2) Réalisez le Glitch Grena, en appuyant sur Haut 40 fois -jusqu'à 45 fois- afin de corrompre les données de vos cobayes.
Vous pouvez aussi maintenir Haut pendant 4 secondes si compter vous dérange, cela n'a pas énormément d'importance si votre curseur va un tout petit peu plus haut que les données des Pokémon.
Fuyez ou utilisez une Queue Skitty pour mettre fin au combat.
3) Retournez voir dans votre PC si des Oeufs sont apparus.
S'il n'y a aucun Oeuf, resettez et reprenez les étapes 1) et 2) jusqu'à avoir un Oeuf.
Si vous avez du mal à tomber sur un Oeuf après une bonne trentaine de resets, changez de Pokémon banaux.
4) Regardez le résumé des Oeufs. (On ne regarde pas le résumé des autres cobayes ou des Mauv.Oeufs, car le jeu peut freezer)
S'il est marqué "Cet Oeuf va mettre du temps à éclore.", cet Oeuf n'a pas été corrompu comme on le désirait. (C'est le TID qui a été corrompu)
S'il est marqué "Il fait du bruit. Il va éclore !", cet Oeuf a fonctionné pour la Corruption !
Il y a aussi une autre chose intéressante, c'est que l'Oeuf peut avoir le Pokérus !!
5) Retirez tous les Oeufs qui "font du bruit", et faites-les éclore.
Il ne vous faudra que 256 pas au maximum pour que chaque Oeuf éclose.
6) Votre Oeuf a éclos, et vous avez obtenu le Pokémon que vous désiriez, Félicitations !
Vous pouvez maintenant sauvegarder votre partie, l'âme légère.
Cependant, le Pokémon est encore un peu souillé : Il possède des attaques glitchées.
! Ne regardez pas le résumé de ses attaques, car cela ferait planter le jeu !
Retirer les attaques glitchées
Pour enlever les Attaques Glitchées indésirables, seules les attaques apprises à la Pension fonctionnent.
Lorsqu'un Pokémon apprend une attaque à la pension, le jeu décale toutes les attaques du Pokémon vers le haut, enlevant ainsi celle en première position, et ajoute l'attaque à apprendre en dernière position. Mais comme cela s'effectue seulement avec les numéros des attaques, le jeu ne lit pas le nom ou les propriétés de l'attaque, ce qui fait qu'il ne buggera pas.
Comme vous avez sauvegardé au préalable, partez faire un combat sauvage pour voir combien d'attaques glitchées doivent être retirées à votre Pokémon.
S'il y en a moins de 4, changez-les de place afin que celles-ci prennent les premières positions.
Allez consulter la liste des Attaques apprises par niveau de votre Pokémon, et utilisez des Super Bonbons pour le faire rapidement monter à des niveaux juste inférieurs à ceux où il apprendrait une attaque.
Stockez-le à la Pension le temps qu'il arrive au niveau désiré, afin de limiter le temps de dépôt à la pension.
Répétez ensuite cette étape autant de fois que vous avez d'attaques glitchées à supprimer.
- ex : Celebi Nv 5, 4 Attaques Glitchées
Super Bonbon jusqu'au Nv 9, Pension Nv 10, Super Bonbon jusqu'au Nv 19, Pension Nv 20, Super Bonbon jusqu'au Nv 29, Pension Nv 30, Super Bonbon jusqu'au Nv 39, Pension Nv 40.
Donc vous n'aurez au minimum besoin que de 4 niveaux gagnés à la Pension.
Du coup, certains Pokémon ne pourront pas être nettoyés (ex : Staross), et vous devrez faire gaffe de ne pas regarder le résumé de leurs attaques.
Je vous déconseille aussi d'essayer directement les attaques glitchées en combat, car certaines peuvent faire planter le jeu rien qu'en ouvrant le menu "Attaque", et comme vous venez juste d'obtenir le Pokémon que vous vouliez, il serait dommage qu'il fasse planter / resetter votre jeu.
Vous pouvez faire mumuse avec, mais après avoir sauvegardé !
7) Maintenant, il ne vous reste plus qu'à nettoyer votre PC en enlevant tous les Mauv.Oeufs qui traînent. Filez donc vous renseigner sur la méthode pour Nettoyer votre PC.
Après cela, vous pourrez fêter dignement l'arrivée dans votre partie d'un Pokémon hyper rare, histoire par exemple de récupérer Ho-Oh, Lugia, Celebi, Jirachi, un Légendaire perdu, les 3 Starters, ou bien un Evoli afin d'avoir un Noctali super badass pour la Zone de Combat ! (comme les Noctali super chiants de l'Usine de Combat)
Mais...
Il y a toutefois un bémol dans cette méthode : l'Oeuf.
En effet, lorsqu'un Pokémon éclot, son niveau est mis à 5, il perd ses EVs, sa Condition Concours, ses Rubans, son Objet Tenu, son Bonheur, et ses boosts de PPs.
De plus, la corruption telle qu'elle est faite corrompt les Attaques 2 et 4 du Pokémon, ce qui fait qu'il connaîtra tout le temps des Attaques Glitchées (pas forcément dangeureuses, mais des attaques glitchées quand même).
M'enfin, il y a quand même deux attaques qui échappent à cette corruption, et que l'on pourrait ainsi largement manipuler.
Car oui, c'est certes cool que Queulorior puisse apprendre toutes les attaques, même celles glitchées, mais comme c'est une brêle, c'est plus intéressant d'apprendre n'importe quelle attaque à un autre Pokémon, genre Métalosse ou Drattak (ou ce que vous voulez, même Métamorph !).
C'est pour répondre à ce besoin qu'existe la Corruption des Pokémon Améliorée. [Lien]
Elle vous permet de faire une Corruption des Pokémon (donc avoir n'importe quel Pokémon), tout en réalisant une Corruption des Attaques (donc n'importe quelles Attaques), sans pour autant être plus dure à réaliser que la Corruption des Pokémon décrite plus haut.
Je la qualifie de Corruption "Améliorée" car même si elle permet de manipuler les données les plus intéressantes du Pokémon, beaucoup de données passent toujours à la trappe. Et on a trouvé pour cela une Corruption bien plus complète, qui permet une grande liberté dans la manipulation des données du Pokémon (beaucoup plus intéressant, mais du coup plus pointilleux) : La Double Corruption
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