Le Bug de la baie Grena
Le Glitch Grena
Introduction de la Double Corruption

Cette méthode, comme son nom l'indique, vous permettra d'obtenir le Pokémon dont vous rêviez (ou presque) en le corrompant deux fois.

La différence avec la corruption des Pokémon décrite auparavant, c'est qu'ici, le Pokémon désiré ne sera pas obtenu sous forme d'Oeuf, ce qui vous permettra de conserver et de modifier beaucoup plus de données, vous donnant ainsi beaucoup plus de libertés quant à la "conception" de votre Pokémon.

Vous pourrez ainsi librement modifier l'Objet Tenu, la Condition Concours, l'Expérience, les Attaques, les Bonus de PP, l'Amitié, la Zone de Rencontre, les IVs, et les Rubans.

Par rapport à la corruption simple, cette méthode est toutefois un peu plus longue : il faut faire deux corruptions (incroyable !) et l'entraînement du cobaye s'en retrouve plus long (on modifie plus de données pour manipuler plus de données).
C'est le seul bémol que l'on peut trouver à cette méthode, et encore, il est mineur car une fois la corruption des Pokémon maîtrisée, réaliser une double corruption ne sera pas énormément plus long.

Surtout que, tout comme pour la Corruption des Pokémon "simple", une fois que vous avez bien préparé vos cobayes, il vous suffit de les cloner pour ensuite les modifier à votre guise afin d'obtenir les Pokémon que vous désiriez.
En plus, vous avez déjà réalisé une Double Corruption afin d'obtenir Hypy le Chenipan, donc si vous êtes attentifs, il n'y a aucune raison pour que vous fassiez n'importe quoi.

Explications

Allez, petites explications sur la Double Corruption :
Si vous avez réussi à comprendre les explications de la Corruption des Pokémon, vous comprendrez vite celles de la Double Corruption.
Deux facteurs rentrent en jeu :
-Si le PID est corrompu par le curseur, alors le Pokémon est considéré dans un Oeuf, des valeurs indésirables apparaissent, et l'ordre des Sous-structures des données change.
-Si le TID (ID + ID Secret) est corrompu par le curseur, alors le Pokémon est considéré comme un Oeuf, et des valeurs indésirables apparaissent.

Si maintenant, je corromps le PID, pour tomber sur un Oeuf, puis que je corromps le TID derrière, hé bien la considération en Oeuf et les valeurs indésirables disparaîtront, ne laissant ainsi que l'ordre des Sous-structures de changé, ordre qui me permet de faire croire au jeu pas mal de choses, en choisissant bien les Attaques et les EVs de mon Pokémon à la base.
Il y a toutefois un souci qui vient gêner cette Double Corruption, et à cause de l'Attaque n°4.
Ce qu'il se passe, c'est que lorsque le PID/TID du Pokémon est corrompu, et qu'il se transforme en Oeuf, ses attaques sont modifiées, et leurs PPs sont recalculés lorsque l'on redépose l'Oeuf dans le PC.
Et les nouveaux PPs de l'Attaque n°4 peuvent poser souci car s'ils sont trop différents des PPs originels, la seconde corruption transformera toujours l'Oeuf en Mauv.Oeuf.
Par exemple, si la zone Attaques est lue sur la zone Divers, hé bien on ne pourra pas manipuler l'identifiant de la nouvelle Attaque n°4, donc pas de manipulation de ses PPs, donc risque de pas pouvoir terminer la Double Corruption. Cela impose aussi, dans d'autres cas, de manipuler des valeurs en plus rien que pour l'Attaque n°4, ce qui est assez pénible.
Cependant, si le TID est corrompu en premier, l'identifiant de l'Attaque n°4 change très peu, ce qui fait qu'il est facile de trouver une Attaque n°4 qui ne posera pas de soucis, qui nous permet ainsi de déplacer l'Oeuf, et donc de le cloner, car c'est surtout l'impossibilité de cloner l'Oeuf qui pose un souci pour la seconde corruption.
Ainsi, si vous avez besoin de corrompre les IVs ou les EVs par les Attaques, faites-le bien avec celles données, sinon il y aura un risque que vous ne puissiez pas réussir la Double Corruption avec ce cobaye.
Sinon, il n'y a rien qui soit intéressant qui demande de manipuler l'Attaque n°4, donc essayez de ne pas en mettre de préférence.
Si vous voulez rendre Mew obéissant, ne lui donnez ainsi que des Pokéblocs augmentant son Sang-Froid et sa Beauté, ça vaudra mieux.
Un problème similaire intervient lorsque vous essayez de corrompre l'Objet Tenu ou l'Attaque n°2. Si l'identifiant de l'Objet/Attaque que vous désiriez est entre 0x4000 et 0x7FFF, ou entre 0xC000 et 0xFFFF, alors le Pokémon se transformera en Mauv.Oeuf une fois corrompu pour la même raison que les PPs de l'attaque n°4.
Cela est dû au checksum qui ne va pas rester identique lorsque le Pokémon sera corrompu, ces données-là pouvant créer une "interférence" dans le calcul du nouveau checksum une fois le TID ou PID corrompu.
Il y a cependant une méthode pour contrer cette "interférence" et obtenir des Objets avec un identifiant entre 0x4000 et 0x7FFF ou 0xC000 et 0xFFFF (ou bien pour d'autres petits trucs très spéciaux) en crééant une seconde "interférence" afin que les deux s'annulent.

Voilà, c'est tout.
Cependant, plus de libertés signifie aussi plus d'explications, de méthodes, et si vous voulez obtenir correctement Ultralaser sur votre Magicarpe tenant la Master Ball, il vous sera nécessaire de connaître l'organisation des données des Pokémon, ainsi que la détermination de la position de ces données en fonction du PID.

Choisir les donnés à corrompre

Pour rappel, les données de chaque Pokémon sont séparées en 4 zones, détaillées ici.
Croissance, Attaques, EVs & Condition, Divers
Et ces zones sont mises dans un ordre qui dépend du PID du Pokémon.
Le but de la Corruption des Pokémon est de modifier le PID afin que le jeu essaie de lire une zone contenant des données que l'on peut difficilement modifier (Croissance ou Divers) sur la zone Attaques ou EVs & Conditions, qui sont des zones dont les données sont facilement manipulables.
Ainsi, une fois que vous avez choisi les caractéristiques du Pokémon que vous voulez obtenir, il vous faudra déterminer comment les obtenir.
Pour ce faire, il faut choisir quelle donnée sera lue sur les données que vous pouvez contrôler.

- ex : Pour un Mewtwo tenant une Master Ball, et avec Psycho Boost, j'ai besoin du changement :
La zone Croissance est lue sur la zone Attaques
La zone Attaques est lue sur la zone EVs & Condition

Je ne peux pas avoir ce résultat avec un autre changement, car si je voulais que la zone Croissance soit lue sur la zone EVs & Condition, il ne me restait que la zone Attaques pour corrompre la zone Attaques, afin d'avoir Psycho Boost, ce qui n'aurait bien donné.

On ne peut donc pas obtenir toutes les combinaisons possibles et imaginables, car on ne peut pas de base manipuler toutes les données d'un Pokémon, et car seules certaines combinaisons de corruption sont possibles !
De plus, même les données des zones Attaques et EVs&Condition ne sont pas totalement manipulables :
On ne peut pas apprendre n'importe quelles attaques à un Pokémon, même Queulorior (les attaques glitchées faisant planter le jeu ne peuvent pas être Gribouillées, par exemple).
Les PPs dépendent directement de l'attaque, donc choisir des PPs, c'est aussi choisir parmi certaines attaques.
On est limité à 510 EVs au total, impossible d'en donner plus
Vous ne pouvez pas non plus avoir facilement toutes les Conditions au Maximum, cela nécessitant des Pokéblocs faits avec des amis, ou avec le Maître Mixeur.

Il y a cependant d'autres données que vous pouvez aussi plus ou moins manipuler pour vos corruptions :
L'objet tenu, l'Expérience, les Bonus de PPs, l'amitié, et les Rubans.

Comme cette corruption vous laisse relativement libre de vos choix, au lieu de vous donner des méthodes totalement faites pour obtenir les données que vous désirerez, je vous laisse une liste plus détaillée des diverses données intéressantes à corrompre, ainsi que les données qu'on peut utiliser pour les corrompre.
Donc vous pouvez faire votre petit marché d'entraînements à réaliser pour vos cobayes, en fonction de leur type de Corruption.
Aussi, plus vous voudrez être gourmand, plus il vous faudra des caractéristiques particulières, qui demanderont plus de manipulations du cobaye, notamment au niveau des Attaques et de l'Objet Tenu.
Ceci vous obligera à réaliser plusieurs fois le Glitch Grena pour obtenir diverses Attaques ou objets Glitchés, pour ensuite les apprendre ou donner aux cobayes concernés.

Cela sera certes un peu longuet, mais quand vous aurez tout lu, vous verrez que cela vaut le coup, et pas qu'un peu !
Je le tableau sur les Types de Corruption possibles, et je vous conseille de bien le regarder, car cela ne servirait à rien de chercher des cobayes fonctionnant pour une corruption impossible à avoir !

### Listing des Corruptions possibles
Corruption | Zone Croissance lue sur | Zone Attaques lue sur | Zone EVs&Condition lue sur | Zone Divers lue sur | Résumé | Chances d'apparition
--- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
1 | Zone Croissance | Zone EVs | Zone Divers | Zone Attaques | CC AE ED DA | 1/12
2 | Zone Croissance | Zone Divers | Zone Attaques | Zone EVs | CC AD EA DE | 1/12
3 | Zone Attaques | Zone Croissance | Zone Divers | Zone EVs | CA AC ED DE | 1/6
4 | Zone Attaques | Zone EVs | Zone Croissance | Zone Divers | CA AE EC DD | 1/12
5 | Zone Attaques | Zone Divers | Zone EVs | Zone Croissance | CA AD EE DC | 1/12
6 | Zone EVs | Zone Croissance | Zone Attaques | Zone Divers | CE AC EA DD | 1/12
7 | Zone EVs | Zone Attaques | Zone Divers | Zone Croissance | CE AA ED DC | 1/12
8 | Zone EVs | Zone Divers | Zone Croissance | Zone Attaques | CE AD EC DA | 1/6
9 | Zone Divers | Zone Croissance | Zone EVs | Zone Attaques | CD AC EE DA | 1/12
10 | Zone Divers | Zone Attaques | Zone Croissance | Zone EVs | CD AA EC DE | 1/12

Lorsque vous chercherez à cumuler diverses corruptions en lisant toutes les possibilités énumérées ci-dessous, reportez-vous à ce tableau afin de voir ce que vous pourrez effectivement faire, et afin de choisir le/les corruptions qu'il vous faudra. Je vous donne quand même les numéros des corruptions les plus classieuses.
Pour avoir le Pokémon le plus puissant (Pokémon au choix, IVs à 31, EVs très élevés, attaques au choix), la Corruption 10 est la meilleure.
Pour avoir le Pokémon le plus stylé (Pokémon au choix, Nv au choix, Zone de Rencontre et Origine au choix, IVs très élevés, EVs très élevés), la Corruption 8 est la meilleure.
Pour avoir le Pokémon avec le plus d'EVs, la Corruption 6 est la meilleure. (2 Attaques au choix, plus d'EVs que pour les autres corruptions, mais pas de manipulation des IVs)
Pour obtenir un Pokémon Légendaire obéissant (pour Mew et Deoxys) et capturé dans sa zone, version, et Nv d'origine, il vous faudra vous servir de la Corruption 8.
Les Corruptions 9 et 10 sont un peu spéciales. L'espèce du Pokémon corrompu est lue sur la Zone de Rencontre et le type de Pokérus du cobaye. Ainsi, si vous voulez utiliser l'une de ces Corruptions (elles donnent d'excellents Pokémon corrompus), vous devrez faire des Oeufs de Queulorior, les faire éclore à Bourg-en-Vol ou Rosyères, et les tester afin d'en trouver un avec l'un de ces types de Corruption.

Zone Croissance :
- Espèce du Pokémon -
Liste des Identifiants des Pokémon sur 3e Génération.
Corrompue à partir du numéro de la 1ère Attaque. (Corruptions 3,4,5)
Faites correspondre l'identifiant du Pokémon avec le numéro de la première attaque. Tous les Pokémon ne sont pas obtenables ainsi.
Corrompue à partir des EVs PV et Atk. (Corruptions 6,7,8)
Appliquez la formule : identifiant = 256*(EVs Atk) + EVs PV pour déterminer les EVs à donner au cobaye (pour les EVs Atk, c'est soit 0, soit 1)
Permet d'avoir tous les Pokémon.
Corrompue à partir du Pokérus et de la Zone de Rencontre. (Corruptions 9,10)
Appliquez la formule : identifiant = 256*(Zone de Rencontre) + Pokérus pour déterminer la Zone de Rencontre et le Pokérus nécessaires.
Cette corruption est très utile pour des corruptions très complètes, comme obtenir un Pokémon avec de très hauts IVs ainsi que de très hauts EVs, car cela requiert des corruptions à partir des zones Croissance et EVs & Condition.
Le Pokérus ne pouvant pas prendre toutes les valeurs quand il est transmis, on ne peut pas obtenir tous les Pokémon ainsi.
Pour manipuler la Zone de Rencontre, il vous faudra faire des Oeufs de Queulorior, et les faire éclore au lieu nécessaire.
Pour les Pokémon normaux, les lieux d'éclosion nécessaires sont Bourg-en Vol (0x00) et Rosyères (0x01).
Pour connaître les différentes valeurs de Pokérus possibles, rendez-vous ici.

- Objet Tenu -
Liste des Identifiants des Objets sur 3e Génération.
Corrompu à partir du numéro de la 2e Attaque. (Corruptions 3,4,5)
Convertissez l'identifiant de l'objet désiré en décimal, avec la Calculatrice Windows (mode Programmeur).
Faites correspondre l'identifiant de l'objet avec le numéro de la 2e Attaque. Tous les objets ne sont pas obtenables ainsi.
Corrompu à partir des EVs Def et Vit. (Corruptions 6,7,8)
Convertissez l'identifiant de l'objet désiré en décimal, avec la Calculatrice Windows (mode Programmeur).
Appliquez la formule : identifiant = 256*(EVs Vit) + EVs Def pour déterminer les EVs à donner au cobaye (pour les EVs Vit, c'est soit 0, soit 1)
Il faut que les EVs Vit soient compris entre 0 et 63 ou 128 et 191, ce qui ne permet pas d'avoir tous les objets.
Ainsi, pour les objets glitch dont l'identifiant est compris entre 0x4000 et 0x7FFF, ou entre 0xC000 et 0xFFFF, utilisez la Corruption des Objets.

L'identifiant de l'Objet Tenu est de plus manipulable. Il peut prendre toutes les valeurs grâce aux objets glitch. (Voir Faire Tenir n'importe quel Objet à un Pokémon)
Cependant, les objets glitch sont tous identiques, ce qui peut entraîner des confusions.

- Expérience -
L'expérience gère le Nv du Pokémon.
Il est intéressant d'avoir un Pokémon Nv0, avec 0 points d'expérience.
On peut aussi avoir un Pokémon Nv100, mais celui-ci ne pourra plus gagner d'EVs au cours de combats, ce qui l'empêche d'être pleinement entraîné.
L'expérience est de plus manipulable pour la corruption.

Corrompue à partir des numéros de la 3e Attaque et de la 4e Attaque. (Corruptions 3,4,5)
Pour 0 points d'expérience, le cobaye ne doit pas avoir de 3e ni de 4e Attaque.
Pour passer Nv 100, apprenez au cobaye une attaque dont le numéro est supérieur à 50, et mettez-la en 4e position.
Corrompue à partir des EVs Atk.Spé, des EVs Def.Spé, du Sang-Froid, et de la Beauté. (Corruptions 6,7,8)
Pour 0 points d'expérience, le cobaye doit avoir ces 4 statistiques à 0.
Pour passer Nv 100, donnez de la Beauté au cobaye.
- Bonus de PPs -
Aucun intérêt à corrompre, car les PPs Plus / Max sont facilement obtenables et duplicables.

Les Bonus de PPs sont par contre manipulables pour la corruption.
Pour former un nombre voulu (entre 0 et 255) avec les PPs, il faut appliquer la formule :
Nombre = (PPs Atk 1) + 4*(PPs Atk 2) + 16*(PPs Atk 3) + 64*(PPs Atk 4)

- Bonheur -
Aucun intérêt à corrompre, autant l'augmenter soi-même et modifier d'autres données à la place.
Le bonheur est dur et peu intéressant à manipuler, car vous n'avez aucun moyen de connaître sa valeur exacte.

- Inconnu -
On ne sait pas à quoi cela sert, ni quelle valeur a cette donnée, et on ne sait pas comment la modifier.

Zone Attaques :
Toutes les Attaques sont manipulables pour la Corruption, ainsi que leurs PPs.
Liste des Identifiants des Attaques.

- Attaque 1 -
Corrompue à partir des EVs PV et Atk. (Corruptions 1,4)
Appliquez la formule : identifiant = 256*(EVs Atk) + EVs PV pour déterminer les EVs à donner au cobaye.
Permet d'avoir toutes les Attaques.
Truc cool : Essayez de faire en sorte que votre Pokémon corrompu connaisse Morphing, car, une fois bien maîtrisée, cette attaque doit faire des ravages à la Zone de Combat (notamment à la Pyramide ou au Reptile). Je pense aussi à Spore, Glas de Soin,...
Corrompue à partir d'elle-même. (Corruptions 7,10)
Le cobaye étant Queulorior pour sa capacité à apprendre n'importe quelle attaque, vous pouvez en profiter pour juste changer l'espèce du Pokémon, histoire d'avoir un autre Pokémon avec presque n'importe quelle attaque. (impossible d'avoir Morphing ainsi)
Cela paraît un peu débile, mais c'est hyper utile, car l'une des meilleures Double Corruption (IVs à fond, EVs très élevés, Pkmn au choix, Attaques au choix) se fait avec la zone Attaques lue sur elle-même.

- Attaque 2 -
Corrompue à partir des EVs Def et Vit. (Corruptions 1,4)
Appliquez la formule : identifiant = 256*(EVs Vit) + EVs Def pour déterminer les EVs à donner au cobaye.
Il faut que les EVs Vit soient compris entre 0 et 63 ou 128 et 191, ce qui ne permet pas d'avoir toutes les attaques. Rabattez-vous plutôt sur les Attaques 1 et 3.
Les EVs étant limités à 510 au total, toutes les combinaisons d'attaques ne sont pas possibles.

Corrompue à partir de l'Objet Tenu. (Corruptions 2,5,8)
Convertissez l'identifiant de l'objet désiré en décimal, avec la Calculatrice Windows (mode Programmeur).
Choisissez l'objet dont l'identifiant coïncide avec le numéro de l'attaque désirée.
Ne fonctionne pas avec les objets dont l'identifiant est compris entre 0x4000 et 0x7FFF, ou entre 0xC000 et 0xFFFF.

- Attaque 3 -
Corrompue à partir des EVs Atk.Spé et Def.Spé. (Corruptions 1,4)
Appliquez la formule : identifiant = 256*(EVs Def.Spé) + EVs Atk.Spé pour déterminer les EVs à donner au cobaye.
Permet d'avoir toutes les Attaques. Les EVs étant limités à 510 au total, toutes les combinaisons d'attaques ne sont pas possibles.

Corrompue à partir de l'expérience. (Corruptions 2,5,8)
Transformez l'identifiant de l'attaque désirée en Hexadécimal, et rajoutez des "0" pour avoir 4 caractères.
Transformez l'expérience du cobaye en Hexadécimal, et arrangez-vous pour que les 4 derniers caractères (vers la droite) correspondent à ceux de l'identifiant de l'attaque.

- ex : Mon cobaye a 72.900 points d'expérience, ce qui donne 0x00011CC4 en hexadécimal (je rajoute les 0 car l'expérience est codée sur 8 caractères en hexadécimal)
Je veux l'attaque numéro 401, ce qui donne 0x0191 en hexadécimal (je rajoute un 0 car l'attaque est codée sur 4 caractères en hexadécimal, et ce 0 compte !!)
Je vais ainsi faire augmenter l'expérience de mon cobaye jusqu'à 0x00020191, ce qui donne 131.473 points d'exp.
En jouant avec les Super Bonbons et les combats sauvages, je n'ai plus qu'à augmenter l'expérience de mon cobaye jusqu'à cette valeur.

- Attaque 4 -
Corrompue à partir du Sang-Froid et de la Beauté. (Corruptions 1,4)
Appliquez la formule : identifiant = 256*(Beauté) + Sang-Froid pour déterminer la Condition à donner au cobaye.
Ne permet pas d'avoir toutes les attaques, car on ne peut pas obtenir toutes les valeurs de Condition avec des Pokéblocs.
De plus, il faut que l'Onctuosité totale du cobaye ne dépasse pas les 191, ce qui limite le nombre de Pokéblocs que vous pouvez prendre.
La nature du Pokémon peut aussi influer sur le gain de condition. Si le Pokémon a un bonus dans une stat, un bonus de 10% sera appliqué à la condition liée à cette stat. (à l'arrondi inférieur)
Si le Pokémon a un malus dans une stat, un malus de 10% sera appliqué à la condition liée à cette stat. (à l'arrondi inférieur)
Les bonus/malus en Attaque vont influer sur le Sang-Froid, et les bonus/malus en Attaque.Spéciale vont influer sur la Beauté.
Pokéblocs utiles :
Baie Maron (12 Beauté, 21 Onct)
Baie Ceriz (12 Sang-Froid, 21 Onct)
Baie Tamato (25 Sang-Froid, 12 Beauté, X Onct)
Baie Siam (25 Beauté, 12 Grâce, X Onct)
Baie Pitaye (49 Sang-Froid, X Onct, à 2, et 49 Sg-Fd + 10 Beauté, 34 Onct, à 4)
Baie Abriko (49 Beauté, 34 Onct, à 4)
Baie Lichii (61 Sang-Froid, 34 Onct, à 4)
Baie Lingan (62 Beauté, 34 Onct, à 4)

Corrompue à partir de l'expérience. (Corruptions 2,5,8)
Transformez l'identifiant de l'attaque désirée en Hexadécimal, et rajoutez des "0" pour avoir 4 caractères. (avec la calculatrice Windows par exemple)
Transformez l'expérience du cobaye en Hexadécimal, rajoutez des "0" pour avoir 8 caractères, et arrangez-vous pour que les 4 premiers caractères (ceux à gauche) correspondent à ceux de l'identifiant de l'attaque.
Comme l'expérience est limitée, on peut avoir très peu d'attaques ainsi (les 20-30 premières attaques).

- PPs -
Aucun intérêt à corrompre, car une fois le Pokémon soigné ou redéposé dans le PC, les PPs restants sont recalculés.

Zone EVs & Condition :
C'est la zone la plus manipulable pour la corruption.

- Maximiser les EVs et la Condition -
Il est possible d'atteindre des EVs pratiquement maximaux partout, ainsi qu'une Condition maximale.
Corruption à partir des Attaques. (Corruptions 2,6)
Il vous faudra pour cela utiliser plusieurs fois les techniques d'Obtention d'Attaques Glitchées, afin d'apprendre à un même Queulorior cobaye 4 attaques précises.
Ce n'est cependant pas une méthode super intéressante, car cela empêche de manipuler les IVs et l'espèce du Pokémon en même temps.
Comme les attaques nécessaires ont un identifiant très élevé (au-dessus de 0xB000 et jusqu'à 0xFFFF), il est difficile d'en trouver des convenables, car énormément d'attaques avec de tels identifiants font freezer le jeu. Mais ne stressez pas, j'ai fait les recherches pour vous, et je vous ai dégoté la combinaison qui donne des résultats classieux.
Vous devrez donc apprendre les 4 attaques suivantes, et les disposer sur le Pokémon dans l'ordre où je vous les donne :
-Attaque 0xFEFF, 245 PPs (nécessite 255 EV PV, 254 EV Atk)
-Attaque 0xB4FE, 2 PPs (nécessite 254 EV PV, 180 EV Atk)
-Attaque 0xFEF2, 225 PPs (nécessite 242 EV PV, 254 EV Atk)
-Attaque 0x8E5F, 1 PP (nécessite 95 EV PV, 142 EV Atk)
Pour apprendre ces attaques, vous devrez utiliser le Combo Métamorph + Queulorior ainsi que la pension plusieurs fois, et finir sur 0xFEF2 puis 0xFEFF, car il est plus dur d'utiliser Gribouille lorsque ces attaques sont apprises. Pour changer la position des attaques, faites-le en combat ou via le résumé concours.
Il faudra que la Zone Evs & Condition de ce cobaye soit lue sur sa Zone Attaques, et vous obtiendrez en sortie le Pokémon que vous voudrez, dôté de :
Pv : 0xFF = 255 / Atk : 0xFE = 254 / Def : 0xFE = 254 / Vit : 0xB4 = 180 / Atk.Spé : 0xF2 = 242 / Def.Spé : 0xFE = 254
Sg-Fd : 0x5F = 95 / Beauté : 0x8E = 142 / Grâce : 245 / Intel : 24 / Robus : 225 / Onctuosité : 16

Faites en premier les EVs de ce cobaye, car vous aurez plus de mal à les faire une fois les attaques glitchées Gribouillées.
Pour la Condition, l'Onctuosité étant loin de 255 (le maximum), vous pouvez encore gaver ce Pokémon de Pokéblocs afin d'avoir une Condition maximale, en particulier avec une recette comprenant des Pokéblocs corrompus.

! Attention, obtenir tous les IVs que vous voulez avec cette méthode vous demandera de nouveaux cobayes !
En effet, la Zone Attaques étant déjà prise pour manipuler les EVs, vous ne pouvez pas manipuler les IVs et l'espèce en plus, à cause du nombre limité de cas de corruption.
Il vous faudra alors vous dégoter de nouveaux cobayes, fonctionnant pour la Corruption 10 : EVs & Condition sur Croissance, Divers sur EVs & Condition, et Croissance sur Divers, pour manipuler l'espèce du Pokémon à partir du Pokérus et de la Zone de Rencontre.
En gros, il faut que vous ayiez déjà un peu d'expérience avec le Glitch Grena car vous aurez besoin de cobayes un peu plus précis, ainsi que d'entraînements très pointus en matière d'EVs, d'objet tenu, de Condition, ou de zone de Rencontre.
Corruption via la zone Croissance. (Corruptions 4,8,10)
Vous aurez moins d'IVs au maximum, mais cette corruption vous permet de cumuler les IVs à 31 (Divers lue sur EVs), ainsi qu'un large choix de Pokémon (Croissance lue sur Divers) et d'Attaques (Attaques lue sur Attaques).
Vous devrez vous arranger pour qu'à la fin de votre entraînement, les points d'expérience de votre Queulorior aient une valeur en hexadécimal de la forme 0xaFFFF, avec a un nombre entre 0 et B.
Vous devrez aussi lui faire tenir l'objet 0xBFFF (nécessite 255 EVs Def et 191 EVs Vit).
- ex : Je suis à 152.235 = 0x252AB points d'expérience, et je vais entraîner mon Queulorior jusqu'à 0x2FFFF = 196607 points d'expérience.
Pour cela, utilisez des Super Bonbons pour vous rapprocher rapidement de la quantité d'expérience désirée, puis complétez avec des combats contre divers Pokémon sauvages.
Vous obtiendrez après corruption les EVs suivants :
PV : 235 / Atk : 0 / Def : 0xFF=255 / Vit : 0xBF=191 / Atk.Spé : 0xFF=255 / Def.Spé : 0xFF=255 / Total : 1.191

- EVs Def et Vit -
Corrompus à partir de l'identifiant de l'objet tenu. (Corruptions 4,8,10)
Appliquez la formule : identifiant = 256*(EVs Vit) + EVs Def pour déterminer l'identifiant de l'objet à donner au cobaye.
Permet d'avoir des EVs Def supérieurs à 252, et des EVs Vit assez élevés.(Voir Faire Tenir n'importe quel Objet à un Pokémon)
Ne fonctionne pas avec les objets dont l'identifiant est compris entre 0x4000 et 0x7FFF, ou entre 0xC000 et 0xFFFF.
Le meilleur objet sera ainsi l'objet 0xBFFF, donnant 191 EVs Vit et 255 EVs Def.

- EVs Atk.Spé et Def.Spé -
Corrompus à partir de l'Expérience. (Corruptions 4,8,10)
Transformez l'expérience du cobaye en Hexadécimal, et arrangez-vous pour que les 4 derniers caractères (vers la droite) prennent la valeur FFFF (ou FEFE, ou FDFD, ou FCFC).
ex : Mon cobaye a 72.900 points d'expérience, ce qui donne 0x00011CC4 en hexadécimal (je rajoute les 0 car l'expérience est codée sur 8 caractères en hexadécimal)
Je vais donc augmenter son expérience jusqu'à 0x0001FFFF = 131.071 en utilisant des Super Bonbons et divers combats sauvages (ainsi que des resets en cas de dépassement de la valeur).

- La Condition Concours -
Il est possible d'arriver à une Condition quasi-maximale avec des Pokéblocs corrompus, donc la corruption de la Condition seule est assez inutile.
On peut cependant manipuler la Grâce avec les Bonus de PPs (tous les Bonus), et l'Intelligence avec le Bonheur (bonheur à 255). (Corruptions 4,8,10)

Zone Divers :
La zone la moins manipulable pour la corruption.
Il est cependant possible d'utiliser le Pokérus et la Zone de Rencontre afin de corrompre l'espèce d'un Pokémon.

- Le Pokérus -
Corrompu à partir de l'Attaque n°1, l'espèce du Pokémon, ou les EVs PV. (Toutes les Corruptions sauf 4 et 6)
Convertissez la valeur concernée (Attaque, EVs PV) en Hexadécimal, et regardez le caractère le plus à droite.
Si ce n'est pas 0, alors le Pokémon aura le Pokérus.
Si c'est 0, modifiez légèrement le numéro de l'Attaque ou les EVs PV afin que ce ne soit plus le cas.
L'identifiant de Queulorior est 235 = 0xEB, donc si la Zone Divers est lue sur la Zone Croissance, le Pokémon corrompu aura un Pokérus de Type E.

De toute façon, il se transmet, et pas difficilement en plus.
! Attention quand même à ne pas transmettre le Pokérus trop tôt aux cobayes, car cela gênerait leur entraînement pour les EVs !
Si vous désirez manipuler le Pokérus afin de corrompre l'espèce d'un Pokémon, rendez-vous sur cette page pour avoir toutes les explications concernant les valeurs prises par le Pokérus.
Il vous faudra ensuite utiliser un cobaye dont la zone Divers est lue sur la zone Attaques ou EVs, et choisir une attaque / des EVs PV tels que le deuxième caractère de leur valeur hexadécimale correspond au type de Pokérus que vous voulez.
- ex : Je veux Métalosse, d'identifiant 0x190.
J'ai donc besoin de 0x90 en Pokérus, soit un Pokérus de type 9, avec 0 jours d'activité restants.
Je vais donc donner 0x91=145 EVs Pv à mon Pokémon afin qu'il attrape le Pokérus 0x91 (Type 9, 1 jour restant).
Ainsi, j'ai le bon type de Pokérus, et je peux le transmettre à mes autres Pokémon.
Un Pokémon récupérant ce Pokérus aura un Pokérus 0x92, (Type 9, 2 jours restants) (nombre de jours restants = (reste de la division euclidienne du Type par 4 ) + 1, soit 2 ici)
Je devrai ensuite attendre 2 jours pour que mon Queulorior cobaye ait un Pokérus 0x90 afin qu'il puisse se transformer en Métalosse.

- La Zone de Rencontre -
Corrompue à partir des EVs Attaque. (Corruptions 2,3,10)
Voici la Liste des Identifiants des Zones de Rencontre.
Choisissez l'identifiant de la Zone de Rencontre que vous désirez.
Augmentez les EVs Attaque de votre Pokémon pour qu'ils coïncident avec l'identifiant.
Permet d'avoir n'importe quelle Zone de Rencontre. Cela vous demande quand même des EVs, et les EVs totaux sont limités à 510, donc vous ne pourrez pas avoir tous les IVs à 31 en même temps.

Corrompue à partir de l'identifiant de la 2e Attaque. (Corruptions 1,8,9)
Choisissez la Zone de Rencontre que vous désirez, et convertissez son identifiant en hexadécimal.
Rajoutez deux caractères hexadécimaux (de 0 à 9 ou de A à F) à droite de l'identifiant que vous aviez pour former l'identifiant de l'Attaque nécessaire.
Ces caractères définiront le type de Pokérus de votre Pokémon
- ex : Je veux l'Île Lointaine, d'Identifiant 201= 0xC9. Je rajoute par exemple "45" à droite de C9 pour former 0xC945, l'identifiant de l'Attaque dont j'aurai besoin, ce qui me donnera un Pokérus de Type 4, avec 5 jours d'activité restants.
Ceci vous permettra d'avoir les bonnes zones de Rencontre pour les Pokémon Légendaires Corrompus, si vous voulez faire croire à vos potes que vous avez un Mew Event hyper rare obtenu sans tricher.
Vous pouvez même obtenir un Mew obéissant provenant de l'Île Lointaine ainsi. (Corruptions 3,8)
Il est aussi possible d'avoir Deoxys obéissant provenant de l'Île Aurore en réalisant une corruption de la Zone de Rencontre par la 1ère Attaque. (Corruption 8)
Vous devrez apprendre au Cobaye l'Attaque 0xC8B2 (nécessite 178 EV PV, 200 EV Atk), et la mettre en première position, en plus des préparatifs pour Rendre Deoxys obéissant.
Si vous désirez manipuler la Zone de Rencontre afin d'obtenir une valeur particulière, histoire de corrompre l'espèce du cobaye avec, vous devrez faire des Oeufs de Queulorior, et les faire éclore dans la zone requise, avant de les trier pour trouver ceux dont le changement de l'ordre des sous-structures vous convient (zone Croissance lue sur zone Divers), et fonctionnant pour la Double Corruption.

- Provenance -
Elle définit (en gros) la Ball et la version d'origine. Si la version d'origine change, vous ne pourrez plus renommer votre Pokémon, donc prévoyez son surnom maintenant, et pas après la corruption.
Le codage est un peu particulier, mais si vous faites correctement les choses, il n'y aura pas de soucis.
Regardez la structure de cette donnée parmi les Détails des Sous-structures.
Choisissez les différents paramètres que vous voulez donner à votre Pokémon, et regardez les valeurs associées.
! Attention, vous ne pouvez pas choisir les Balls d'une valeur de 8 ou plus (Faiblo, Bis, Chrono, Luxe, Honor, n°13,14,15), sinon la corruption ne fonctionnera pas !
Pour choisir Rubis ou Emeraude en Version d'Origine, vous aurez besoin de cobayes complètement utiles en Attaque (Corruptions 1,8,9), EVs (Corruptions 2,3,10) ou Croissance (Corruptions 5,7).
Pour les Balls, les Poké Balls n°0,13,14,15 devraient se transformer en de nouvelles Balls sur 4e Génération (Rapide Ball, Sombre Ball, Mémoire Ball,...), donc vous pouvez essayez de choisir ces Balls, et de faire un transfert de Pokémon.
Utilisez la formule : Valeur = Nv Rencontre + (Version d'Origine)*128 + (Ball)*2048 + (Sexe)*32.768
Cela forme un gros nombre en décimal. Convertissez-le en Hexadécimal.
Ce nombre sera la valeur en Hexadécimal que devront former les autres données : Identifiant de l'Objet Tenu (Corruptions 5,7), Attaque n°2 (Corruptions 1,8,9), ou EVs Def et Vit (Corruptions 2,3,10).
Si vous voulez quand même une Ball de Capture avec une valeur de 8 ou plus, vous aurez besoin d'avoir en plus :
L'Attaque n°2 0x4000 pour les Corruptions 5 et 7.
L'objet Tenu 0xFAFF pour la Corruption 8. L'objet Tenu 0x4000 pour la Corruption 9.
! Attention, les Attaques et Objets cités à l'instant ne doivent pas être donnés si vous ne voulez pas de Faiblo/Bis/Chrono/Luxe/Honor/.. Ball en Ball de capture !
Ces choix empêchent normalement la Corruption (dans le cas où on ne choisisse pas de Ball de capture d'une valeur de 8 ou plus).
- IVs, Oeuf, Capacité Spéciale -
Ces données sont rangées dans l'ordre. Ainsi, il sera facile de maximiser les IVs sans toucher au reste.
Corrompu à partir des EVs Atk.Spé, des EVs Def.Spé, du Sang-Froid, et de la Beauté. (Corruptions 2,3,10)
Toutes les combinaisons d'IVs sont possibles.
Attention, il ne faut pas que le Pokémon ait plus de 63 points en Beauté, sinon la Double Corruption le transformera en Oeuf !

Corrompu à partir des Attaques n°3 et n°4 ou de l'Expérience. (Corruptions 1,8,9 ou 5,7)
Certaines combinaisons d'IVs ne sont pas obtenables.
Choisissez les IVs que vous voulez, ainsi que la Capacité Spéciale (n°1 -> 0, ou n°2 -> 1)
Utilisez la formule : Valeur = IV Pv + (IV Atk)*32 + (IV Def)*1.024 + (IV Vit)*32.768 + (IV Atk.Spé)*1.048.576 + (IV Def.Spé)*33.554.432 + (Cap.Spé)*2.147.483.648
Cela forme un très gros nombre en décimal. Convertissez-le en Hexadécimal. Rajoutez-y des "0" afin qu'il ait 8 caractères.
Ce nombre sera la valeur en Hexadécimal que devront former les autres données.

- ex : pour Pv : 31 / Atk : 30 / Def : 29 / Vit : 28 / Atk.Spé : 27 / Def.Spé : 26, et Cap Spé n°1, j'obtiens :
Valeur = 31 + 30*32 + 29*1.024 + 28*32.768 + 27*1.048.576 + 26*33.554.432 + 0 = 901674975 = 0x35BE77DF
Ainsi, je devrais avoir :
Attaque n°3 : 0x77DF + Attaque n°4 : 0x35BE (reste à voir si ces Attaques font freezer le jeu ou pas)
EV Atk.Spé : 0xDF=223 / EV Def.Spé : 0x77=119 / Sang-Froid : 0xBE=190 / Beauté : 0x35=53
Expérience : 0x35BE77DF = 901.674.975 (ce qui est totalement impossible)

- Avoir tous les IVs à 31 -
Pour avoir un Pokémon avec tous ses IVs à 31, vous aurez besoin de former la valeur 0x3FFF FFFF.
Corruption à partir des EVs Atk.Spé, des EVs Def.Spé, du Sang-Froid, et de la Beauté. (Corruptions 2,3,10)
Cela nécessite 255 EVs Atk.Spé, 255 EVs Def.Spé, 255 de Sang-Froid, 63 de Beauté.
Pour la Condition, vous aurez besoin de mixer :
1 Pokébloc issu d'une Baie Palma à 100 RPM à 4 (Nv 51, Onct 32, 51 Beauté, 12 Robus)
1 Pokébloc issu d'une Baie Framby à 100 RPM avec le Papy (Nv 20, Onct 20, 12 Sang-Froid, 12 Beauté)
4 Pokéblocs issus d'une Baie Lichii à 100 RPM à 4 (Nv 62, Onct 34, 62 Sang-Froid, 49 Grâce)

Corruption à partir des Attaques n°3 et n°4. (Corruptions 1,8,9)
Apprenez à votre cobaye les attaques 0x3FBF (nécessite 191 EV PV, 63 EV Atk) et 0xFEFF (nécessite 255 EV PV, 254 EV Atk) dans cet ordre (l'attaque 0xFEFF interfère avec Gribouille une fosi apprise).
Placez ensuite 0xFEFF en 3e position, et 0x3FBF en 4e position, soit pendant un combat, soit en regardant le résumé concours des attaques.
Cela donnera : Pv : 31 / Atk : 23 / Def : 31 / Vit : 31 / Atk.Spé : 29 / Def.Spé : 31
C'est le mieux que l'on puisse obtenir, car les attaques 0xFFFF et 0x3FFF font malheureusement freezer le jeu.

Corruption à partir de l'Expérience. (Corruptions 5,7)
Queulorior n'ayant que 800.000 d'expérience au maximum, les IVs que l'on peut obtenir à partir de l'expérience sont plus limités qu'à partir des attaques.
Les Ivs que l'on peut obenir au maximum sont : Pv : 31 / Atk : 31 / Def : 31 / Vit : 23 / Atk.Spé : 0 / Def.Spé : 0
Il faut que le Pokémon ait 786.431 = 0x000BFFFF points d'expérience. (Queulorior devra ainsi être au Nv 97-99, donc prévoyez un gros paquet de Super Bonbons)

- Rubans et obéissance -
Corrompu par la Grâce, l'Intelligence, la Robustesse, et le Goût. (Corruptions 2,3,10)
Pour la Condition, vous devez avoir moins de 63 de Beauté, ou entre 128 et 191 de Beauté, ce qui est très dur à manipuler avec les Pokéblocs issus de Baies ultra-rares.
Cependant, voici les Pokéblocs que vous pourrez facilement utiliser :
Pokébloc issu d'une Baie Myrte avec le Papy (Nv45, 12 Epicé, 51 Acide) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Pokébloc issu d'une Baie Stekpa avec le Papy (Nv45, 51 Amer, 12 Acide) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Pokébloc issu d'une Baie Sailak à 4 (10 Epicé, 62 Sucré, 49 Acide) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Pokébloc issu d'une Baie Pitaye à 4 (49 Epicé, 10 Sec, 62 Amer) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Mais bon, vous ne pourrez pas avoir tous les Rubans ainsi.

Corrompu par les PPs des 4 Attaques. (Corruptions 1,8,9)
Il vaut mieux éviter de corrompre les Rubans via les attaques, car vous risquez plus d'avoir un Mauv.Oeuf qu'autre chose.
Si vous êtes sur émulateur, vous pouvez cependant essayer d'obtenir tous les Rubans spéciaux (les rubans normaux étant faciles à avoir) grâce aux PPs des deux dernières Attaques. Attention, il ne faut pas que l'identifiant de la 4e attaque dépasse 0x3FFF, sinon la Double Corruption ne fonctionnera pas !

- Rendre Mew et Deoxys obéissants -
Pour ce faire, il vous faudra avoir entre 128 et 191 d'Onctuosité, avec moins de 64 de Beauté. (Corruptions 2,3,10)
Sinon, il faut que les PPs de la 4e attaque soient entre 128 et 191, sans que l'identifiant de l'attaque soit trop élevé (inférieur à 0x4000). (Corruptions 1,8,9)
L'attaque Grêle corrompue, d'identifiant 0x0402, fonctionne très bien. Vous pouvez l'obtenir sur des Obalie Nv 31.

Pour plus d'informations sur l'Obéissance de Mew et Deoxys, je vous renvoie sur cette page.
Vous pouvez de plus, grâce à la Double Corruption, altérer la Zone de Rencontre et Mew et Deoxys pour avoir l'Île Lointaine / Aurore à la place, ce qui crééra un parfait clone du Pokémon évènementiel.
Pour avoir Deoxys au Nv 30, il vous faudra exactement 33.848 = 0x8438 points d'expérience. (nécessite 56 EVs Atk.Spé / 132 EVs Def.Spé, et 00 points de Sang-Froid et de Beauté)
Pour avoir Mew au Nv 30, il vous faudra exactement 21.760 = 0x5500 points d'expérience. (nécessite l'attaque 0x5500 en 3e position, qui nécessite 55 EVs Atk / 00 EVs PV, et pas de 4e Attaque)
Vous avez vu, la Double Corruption, ça ne rigole pas au niveau des résultats possibles.
On dépasse de loin la petite Corruption du Pokémon pour avoir une attaque ou une espèce précise.

Corruption des Pokémon
Vous vous sentez prêt à faire un relooking total de vos cobayes ? Alors, c'est parti !

1) Regardez un peu le tableau des corruptions, et commencez votre choix de donnée sà corrompre (les IVs, les Attaques, les EVs,...)
Beaucoup de cas sont assez différents, car vous n'utilisez pas les mêmes éléments pour manipuler les données.
Les types de corruptions les plus intéressants restent les types 10,8,6 et 9.
Les types de Corruption 10 et 9 nécessitent de faire quelques cobayes de plus afin de pouvoir manipuler leur Zone de Rencontre, mais le type de Corruption 10 reste quand même le plus puissant au niveau de la diversité des modifications.

2) Maintenant que vous avez choisi un ou plusieurs types de Corruption que vous voulez tenter, récupérez les cobayes associés, et notez sur un papier tous les éléments dont chaque cobaye aura besoin pour son entraînement. Au moins, vous n'oublierez rien ainsi.
Avant tout entraînement, clonez-le(s), afin d'en conserver un original intact.
Sauvegardez un gros coup.

3) Maintenant, entraînez votre cobaye pour lui apprendre tout ce qu'il doit apprendre :
Préparez au préalable :
- Les Pokéblocs, en veillant bien à atteintre les RPM demandées (ce qui vous demandera de resetter)
- Les Attaques, en les obtenant via la Corruption de n'importe quelle Attaque, couplée au Combo Métamorph + Queulorior.
- L'Objet à tenir, grâce à la technique permettant de Faire tenir n'importe quel Objet à un Pokémon.
- Le Pokérus, en veillant bien à ce que le Type soit bon. Vous le transmettrez en dernier.
- 11 Clones de la version de Hypy le Chenipan (Marqué ou non) compatible avec le cobaye.

Ceci fait, le cobaye peut sortir du PC. Pensez ici à sauvegarder entre chaque procédure afin de resetter si vous avez raté quelque chose.
Faites aussi un clone du cobaye après chaque procédure, car si vous vous foirez à une étape, vous ne pourrez pas forcément corriger votre erreur.
Cela vous permettra aussi d'avoir des cobayes fonctionnels avec un bout d'entraînement fait, que vous pourrez ré-entraîner plus facilement afin d'obtenir un autre Pokémon via la Double Corruption.
Du coup réservez une petite dizaine de places, dans lesquelles vous rangerez des copies de votre cobaye tout au long de son entraînement.
- Commencez l'entraînement par les EVs.
Comptez bien les EVs que vous donnez à votre Pokémon, afin de ne pas vous planter.
Voici les Pokémon que vous pouvez combattre pour augmenter vos EVs sans vous tromper :

EVs PV | EVs Atk | EVs Def
--- | --- | ---
Pokémon | EVs | Routes | Pokémon | EVs | Routes | Pokémon | EVs | Routes
Marill | 2 | 102,111,117 (Surf) | Grahyena | 2 | 120,121 | Armulys | 2 | Bois Clémenti
Chenipotte | 1 | 101,102,104 | Medhyena | 1 | 101,102,120,121 | Blindalys | 2 | Bois Clémenti
|  |  |  |  |  | Coquiperl | 1 | Fond Marin
EVs Vit | EVs Atk.Spé | EVs Def.Spé
Pokémon | EVs | Routes | Pokémon | EVs | Routes | Pokémon | EVs | Routes
Linéon | 2 | 119 | Chamallot | 1 | 112, Chemin Ardent | Lombre | 2 | 114
Zigzaton | 1 | 103,119,118 |  |  |  | Tylton | 1 | 114
Nosférapti | 1 | Grotte Granite |  |  |  | Nénupiot | 1 | 102,114

- Attelez-vous ensuite à l'expérience en ne combattant que des Pokémon qui donnent des EVs dans une stat inutile pour votre corruption.
Si les EVs de toutes les stats vous sont nécessaires, choisissez une stat (ex : Attaque, avec Sharpedo, Solaroc, Grahyena, et Medhyena), et combattez seulement des Pokémon donnant des EVs dans cette stat-là.
Utilisez le Pokédex Pokémontrash pour trouver des Pokémon sauvages qui donnent des EVs dans la statistique que vous aller monter. [Lien]
Ainsi, vous atteindrez les 255 EVs dans cette stat (ou une autre valeur si 510 EVs ont été répartis), et, lorsque vous ne serez qu'à quelques combats de l'Expérience recherchée, vous pourrez utiliser des Baies Alga, histoire de diminuer vos EVs juste en-dessous de la valeur nécessaire, afin d'obtenir en même temps le nombre d'EVs et l'Expérience recherchés.

- Poursuivez avec les Attaques à apprendre en réapprenant Gribouille au cobaye avec des Ecaillecoeur, et en lui faisant oublier Charge/Faux-Chage à Nénucrique.
Vous pourrez ensuite lui apprendre des Attaques Glitchées, et lui réapprendre Gribouille avec des Ecaillecoeur sans avoir à oublier à nouveau une Attaque.
Notez bien la position de chaque nouvelle attaque apprise, car il faudra qu'elles soient toutes à une position précise.
Une fois une attaque apprise, testez sa "dangerosité" en combat, pour voit notamment si elle modifie la cible des autres attaques, ce qui ferait échouer Gribouille.
Pensez bien à sauvegarder après le gribouillage de chaque nouvelle Attaque.
Pour modifier la position, vous pouvez le faire en combat, ou en regardant le résumé concours des attaques (en combat, la liste des attaques peut devenir le foutoir).
- Les Pokéblocs viennent ensuite.
- Donnez à votre cobaye son Objet. Si vous avez à lui donner un objet rare, utilisez la petite technique permettant de Faire tenir n'importe quel objet à un Pokémon (Voir plus haut)
- Terminez en transmettant le Pokérus à votre cobaye.
Clonez votre cobaye une fois de plus après la transmission du Pokérus, afin de garder un clone dans le Pc pour lequel le nombre de jours restant ne descendra pas, au cas où vous ne feriez pas vos essais de corruption le bon jour.

Cette étape n'était pas très longue à écrire, mais vous demandera quand même pas mal de temps, et de corruptions, afin de réunir tous les ingrédients, et de les utiliser.
Mais bon, on est dans le dossier du Glitch Grena, que voulez-vous.

4) Votre cobaye est prêt et plus que prêt pour la Double Corruption.
Vous pouvez entraîner en même temps d'autres cobayes, et les corrompre en même temps aussi, il n'y a aucun problème à ce sujet.
Clonez ce cobaye en 6 d'exemplaires, et placez-en 5 dans la Boîte 2, en intercalant entre chaque cobaye l'un des clones de la version de Hypy le Chenipan compatible avec le cobaye.
Répétez le procédé si vous avez d'autres cobayes entraînés.
Conservez bien la 6e copie des cobayes entraînés, ainsi les 6 copies de Hypy restant, hors des Boîtes 1 et 2.

5) Préparez vous à nouveau pour le Glitch Grena, en sauvegardant, comme d'habitude, pendant la préparation.
Réalisez le Glitch Grena en appuyant sur Haut une vingtaine de fois ou en maintenant Haut pendant 2 secondes afin de corrompre les données de vos cobayes.
Faites ensuite fuite, ou utilisez une Queue Skitty pour mettre fin au Combat, et retournez à votre PC.

6) Regardez dans votre PC si des Oeufs sont apparus dans les colonnes des cobayes (et pas dans les colonnes des Hypy Initiateurs de Corruption).
Regardez le Résumé de chaque Oeuf, sans le déplacer.
S'il est marqué "Cet Oeuf va mettre du temps à éclore.", vous pouvez déplacer cet Oeuf. Mettez-le de côté.
S'il est marqué "Il fait du bruit. Il va éclore !", ce n'est pas bon.
Si vous n'avez pas d'Oeuf, resettez jusqu'à en avoir un. (On a encore 5 chances sur 32 de réussite, donc moins d'une dizaine de resets suffira.)

7) Clonez chaque Oeuf de cobaye "mettant du temps à éclore" en 6 exemplaires, et replacez-en 5 exemplaires dans la Boîte 2, en intercalant chaque Oeuf de cobaye avec un clone de Hypy compatible avec ledit cobaye.
La première corruption a servi à corrompre le TID des cobayes, et on va maintenant faire une nouvelle corruption, afin de corrompre leur PID, afin de finaliser la Double Corruption.

8) Repréparez-vous pour le Glitch Grena, sauvegardez pendant la préparation, et lancez vous dans les dernières étapes.

9) Appuyez sur Haut une vingtaine de fois (ou maintenez pendant 2 secondes), afin de chercher à corrompre le PID de l'un des Oeufs de cobaye, ce qui le transformerait en le Pokémon désiré.
Faites ensuite fuite, ou utilisez une Queue Skitty pour mettre fin au Combat, et retournez à votre PC.

10) Si vous trouvez le Pokémon que vous désiriez dans votre PC, c'est gagné !
Regardez son résumé pour voir si tout s'est bien passé, sans toutefois regarder ses Attaques (on évite le freeze quand même).
Sauvegardez un petit coup, et nettoyez votre PC.
Si le Pokémon en question n'est pas apparu, resettez et reprenez les étapes 8) et 9).

11) Hé bé, vous avez tenu le coup jusque là, pour obtenir un Pokémon complètement pété. (moi aussi, il faut dire, parce que j'ai tout écrit)
Pour vous récompenser de votre organisation et de votre persévérance, je vous décerne deux étoiles !!

Le Pokémon de vos rêves (ou presque) est à présent entre vos mains. Si vous rêviez de lui, c'est que vous aviez des projets avec. Je vous laisse donc en profiter dignement, surtout qu'avec de tels Pokémon, la Zone de Combat n'aura qu'à bien se tenir !
Vous pouvez aussi projeter vos rêves sur quelque chose de plus grand, et envisager une petite équipe de Pokémon badass, car quand même, vous avez plusieurs cobayes fonctionnant pour la Double Corruption, il serait dommage que vous ne vous en serviez pratiquement pas, non ?
** Retour au Glitch Grena
*** Accueil***