Le Bug de la Baie Grena
Le Glitch Grena
Corruption des Pokémon
La Double Corruption
Obtenir Initiateurs de Corruption et Cobayes

Vous avez peut-être pas mal d'idées de Pokémon à corrompre, mais pour faire une corruption rapide et efficace, vous aurez besoin de prépératifs solides.
Cette préparation est la base même des corruptions ; vous y récupérez tous les "ingrédients" pour la faire et la réussir.
L'avantage premier de cette préparation, c'est la réutilisation des cobayes.
Chaque corruption nécessite des cobayes et des entraînements différents, entraînements que vous ne pouvez pas forcément annuler.
Ainsi, avec des Pokémon non-entraînés voire partiellement entraînés, mais qui fonctionnent pour une certaine corruption, il ne vous manque que l'entraînement à compléter afin de réaliser une corruption.
La préparation comporte deux grosses parties : récupérer deux Initiateurs de Corruption, et récupérer des cobayes, les Pokémon qui seront entraînés et corrompus.

Initiateur de Corruption

Un Initiateur de Corruption, c'est un Pokémon que l'on place en sacrifice dans le PC, devant un Pokémon que l'on veut corrompre.
Son but est d'altérer un peu la corruption induite par le Glitch Grena pour faire en sorte que si la corruption touche le PID ou le TID du Pokémon à corrompre, alors elle ne touchera aucune autre donnée de ce Pokémon.
Cela permet à la fois de corrompre n'importe quel PID ou TID, et à la fois de sécuriser les corruptions.

Il y aura besoin en tout de deux initiateurs de corruption.
Pourquoi deux ?
Parce que le PID ou le TID peuvent en réalité subir deux corruptions différentes, qui concernent un bit précis. (le Bit 30, soit le second Bit en partant de la gauche en écrivant le TID/PID en binaire, avec 32 caractères) (Je dis ici deux corruptions en ne considérant que les corruptions intéressantes, celles qui vont transformer le Pokémon en autre chose qu'un Mauv.Oeuf.)
La première corruption force ce bit à 1, et la seconde foce ce bit à 0.
Et comme ce bit est initialement soit à 0, soit à 1, seule l'une de ces deux corruptions va avoir un effet sur le PID (ou le TID) de votre Pokémon à corrompre.
C'est pourquoi il est à la fois important d'avoir des initiateurs pouvant forcet l'une ou l'autre de ces corruptions, et d'avoir aussi des cobayes pour lesquels vous connaissez la corruption requise.

Préparatifs :
- 6 Pokéblocs créés à partir de Baies Maron à Nénucrique avec le vieux monsieur. Ils doivent être des Pokéblocs Bleus de Nv12 avec 22-23 d'Onctuosité.
- 26 Baies Résin et 26 Baies Lomne.
- Au moins 13 Baies Grena.
- D'autres Baies Grena, Alga, Qualot, Résin, Lonme, Tamato.
- 5 Carbone, 5 Calcium, et au moins 2 PV Plus.
- La CT Frustration (Fr) / Retour (US) / Puissance Cachée (Spa).
- Des Queues Skitty, pour fuir des combats où l'on est trop lent.
- Des Précision + pour passer des tours pendant un combat.
- Un Pokémon permettant de réaliser le Glitch Grena.
- De la place dans les Boîtes 1 et 2, voire 3.
- Les préparatifs pour le Glitch Grena.
- La maîtrise du Clonage sur Emeraude.
- Des idées de surnom, car vous aurez besoin de bien distinguer chaque queulorior afin de bien savoir qui se transforme en Oeuf, et avec quel type de Corruption.
Si vous êtes bien méthodique, le surnom ne sera pas indispensable, mais sachez qu'il vous sera d'une grande aide.
- De quoi noter (papier + stylo, ou le Bloc-notes), car vous aurez besoin de retenir la position de certains cobayes, ainsi que certaines de leurs caractéristiques.

0.1) Récupérez le Posipi et le Hypotrempe par échange.
SIPO le Posipi est obtenu en échangeant un Muciole à Cimetronelle.
HYPY le Hypotrempe est obtenu en échangeant un Draby à Pacifiville.
! Atention, HYPY doit être Nv 40 ou moins !
Ici, on va utiliser Posipi comme initiateur de corruption afin de corrompre Hypotrempe. Cet HYPY corrompu permettra ensuite de créer deux initiateurs de corruption qui fonctionneront pour n'importe quel Pokémon. (Alors que Posipi ne fonctionnera pas pour tout le monde)
L'intérêt dans cette méthode c'est que comme les Pokémon par échange sont les mêmes dans toutes les versions (seul le nom et le D.O. changent), cette méthode donne des initiateurs de corruption qui fonctionneront pour tout le monde, et ça c'est bien.
0.2) Si Posipi ou Hypotrempe ont déjà combattu et gagné quelques EVs, utilisez des Baies Grena, Alga, Qualot, Résin, Lonme, Tamato afin de ramener leurs EVs à 0.
0.3) Clonez Posipi et Hypotrempe, et déposez une copie en sécurité dans le PC.
Cette copie vous permettra de reprendre facilement la procédure en cas de pépin (mauvais EVs, sauvegarde faite au mauvais moment).
De plus, les Pokémon par échanges sont utilisés dans d'autres corruptions. Il est donc important pour vous d'en garder des copies vierges au frais.
1) Entraînement
1.1) Allez à Nénucrique pour retirer les attaques de Posipi et lui laisser uniquementRugissement. (réapprenez-lui Rugissement à Autequia s'il l'a oublié)
Posipi est maintenant prêt.
1.2) Donnez 1 PV Plus à Hypotrempe.
Apprenez-lui Cascade, Abri, Surf, -- (Fr)/Retour (US)/Puissance Cachée (Spa). (Avoir une 4e attaque spécifique est important)
Avec le PV Plus, Hypotrempe se transformera en Chenipan.
2) Disposition dans le PC
2.1) Clonez Posipi et Hypotrempe 5 fois.
Déposez 1 copie en sécurité, et déposez les 5 autres copies dans la Boîte 2.
2.2) Déposez les Posipi et Hypotrempe dans la Boite 2 ainsi :
Clone de HYPY Boîte 2 Place 24 (Pokémon à corrompre)
Clone de Posipi Boîte 2 Place 23 (Initiateur de corruption, placé derrière le Pokémon à corrompre)
Clone de HYPY Boîte 2 Place 22
Clone de Posipi Boîte 2 Place 21
Clone de HYPY Boîte 2 Place 20
Clone de Posipi Boîte 2 Place 19
Clone de HYPY Boîte 2 Place 18
Clone de Posipi Boîte 2 Place 17
Clone de HYPY Boîte 2 Place 16
Clone de Posipi Boîte 2 Place 15
Cela vous donnera 3 colonnes de HYPY et 3 colonnes de Posipi, le but étant d'avoir un initiateur de corruption derrière chaque Pokémon à corrompre.
Cette disposition optimise les chances de réussir la corruption de Hypotrempe au Glitch Grena. C'est assez long d'expliquer pourquoi, donc je vous prie de bien vouloir me croire. ^^'
3) Préparez votre équipe pour le Glitch Grena :
1 Pokémon KO banal
1 Pokémon KO avec Vol
1 Pokémon à 1Pv ayant gagné des PVs Max grâce à un PV Plus (Branette avec Malédiction + Pv impairs est le plus efficace)
4) Première corruption avec le Glitch Grena
4.1) Sauvegardez.
C'est d'ici que reprendront les tentatives de la première corruption.
4.2) Faites un combat sauvage et fuyez.
Le jeu se souvient que l'emplacement du dernier Pokémon lancé au combat est le n°3.
4.3) Retournez au PC et déposez le 1er Pokémon KO.
(pas dans les Boîtes 1 ou 2)
4.4) Donnez une Baie Grena au Poké à 1 Pv.
Ses Pvs Max diminuent, et à cause d'une erreur de programmation, ses Pvs restants aussi. Ils descendent à 0 ou moins.
Si le Pokémon a moins de 0 Pvs, lui donner une Potion afin de les faire remonter à 0.
4.5) Faites un second combat sauvage.
Le jeu envoie le Pokémon en 3e position au combat, c'est-à-dire un emplacement vide.
4.6) Ouvrez l'équipe, regardez le résumé du Poké KO avec Vol, et appuyez sur B.
Cela actualise le compteur de Pokémon de l'équipe, qui, voyant un Pokémon KO en 1ère position, en déduit que l'équipe comporte 0 Pokémon.
! Atention, Regarder les attaques de l'emplacement vide fait perdre le combat, et regarder son résumé fait freezer le jeu !
4.7) Appuyez sur Haut 10-12 fois.
Le compteur de Pokémon de l'équipe autorise le curseur de sélection de Pokémon à sélectionner 255 Pokémon dans l'équipe.
Cela fait sortir le curseur de sa zone habituelle de travail, et induit une corruption de certaines données à cause d'un algorithme anti-triche vérifiant la légitimité du "Pokémon" sélectionné.
Appuyer sur Haut 10-12 fois permet de corrompre les données de la dizaine de Pokémon placés Boîte 2.
4.8) Appuyez sur B et utilisez une Poképoupée pour fuir.
Vous pouvez aussi vous enfuir, ce qui vous fera déclarer hors-jeu et vous renverra au dernier Centre Pokémon visité.
5) Retournez au Centre Pokémon, et ouvrez le PC.
Si l'un des Pokémon à corrompre (HYPY) est devenu un Oeuf, mettez-le dans votre équipe et retournez faire un combat sauvage. (L'Oeuf sera envoyé au combat.)
Si les Pokémon à corrompre sont tous devenus des Mauv.Oeuf/resté inchangés, ce n'est pas bon. Resettez et retentez la corruption.
Si l'Oeuf d'HYPY contient un Hypotrempe, alors la première corruption a réussi. Vous pouvez passer à la suite. (Le TID du Pokémon a été corrompu).
Si l'Oeuf d'HYPY contient un Chenipan (et non un Hypotrempe), ce n'est pas bon. Resettez et retentez la corruption. (Le PID du Poké a été corrompu).
Comme indiqué auparavant, cette corruption-ci a 6-7 chances sur 32 de réussir.
6.1) Si la corruption a réussi, prenez l'Oeuf et clonez-le 5 fois. Clonez aussi le Posipi initiateur 5 fois de plus.
En prenant l'oeuf et en le redéposant, le jeu actualise ses PPs, et cela peut empêcher la seconde corruption de réussir.
Une 4e attaque spécifique a été demandée sur Hypotrempe, et la corruption du TID a été requise juste avant (et pas celle du PID) afin que cette étape ne pose aucun problème.
6.2) Il se peut que vous ayez aussi un Mauv.Oeuf invisible juste à côté de votre Oeuf.
Celui-ci peut servir à réaliser le Glitch Grena sans Baie Grena, avec une technique appelée DecaSwitch (cf vidéo de Chickasaurus), donc vous pouvez le mettre de côté. De toute façon il est relâchable.
6.3) Relâchez/supprimez tous les autres Mauv.Oeufs/Oeufs présents dans les Boîtes 1 et 2.
Pour les Mauv.Oeufs/Oeufs, vous utilisez l'Anti-Clonage afin de les faire disparaître. (soit à la Tour de Combat, soit avec un Pokémon glitch)
6.4) Sauvegardez si vous ne l'avez pas déjà fait.
7) La seconde corruption
7.1) Reprenez les étapes 2), 3) et 4) avec Posipi comme initiateur de corruption, et les Oeufs de HYPY comme Pokémon à corrompre.
Hypotrempe subira ainsi une seconde corruption, qui permettra cette fois-ci de corrompre son PID.
Et avec son TID et son PID corrompus, vous aurez réalisé une Double corruption de cet Hypotrempe, ce qui permet d'avoir un contrôle optimal des données de celui-ci.
7.2) Cette seconde corruption sera réussie lorsque l'un des Oeufs de HYPY se transformera en un Pokémon. (un Chenipan ici)
Dans tous les autres cas, resettez et repfaites-là.
L'avantage de cette procédure, c'est que cette seconde corruption a elle aussi 6-7 chances sur 32 de réussir, donc avec un poil de patience et une dizaine d'essais, vous aurez une tentative fructueuse.
7.3) Maintenant que vous avez obtenu un Chenipan, vous avez complété votre Double Corruption, félicitations !
Sauvegardez afin de conserver les résultats de votre corruption.
8) Second entraînement
8.1) Donnez des Baies Grena, Résin, et Lonme à Chenipan afin de faire retomber ses EVs à 0.
Ces EVs proviennent de l'espèce de Hypotrempe ainsi que de son expérience. (La sous-structure EVs a été lue sur la sous-structure Croissance, qui contient l'espèce, l'objet tenu, l'expérience,...).
8.2) Donnez 2 Carbone et 2 Calcium à HYPY, et sauvegardez.
Vous voilà avec le premier initiateur de corruption universel.
8.3) Clonez ce Chenipan au moins 2-3 fois, et déposez aussi une copie en sécurité.
! Atention, il est important que vous ayez drénavant toujours une copie de cet initiateur dans votre PC !
8.4) Donnez les 6 Pokéblocs Bleus à un autre clone de Chenipan. Cela lui donne 72 en Beauté, et 138 d'Onctuosité. Marquez ensuite ce clone avec un Coeur.
Vous avez à présent le second initiateur de corruption universel. Le marquage vous permettra de facilement distinguer les deux initiateurs lorsque vous aurez des clones qui traîneront dans le PC, et il me servira par la suite pour désigner l'initiateur de corruption requis (Chenipan non-marqué et Chenipan Coeur).
8.5) Sauvegardez, et clonez ces deux Chenipan une dizaine de fois.
Voilà, vous avez à présent obtenu un couple d'initiateurs de corruption universels, qui vous serviront dans les prochaines corruptions que vous réaliserez !
Il est temps de passer à la capture des cobayes qui seront corrompus grâce aux initiateurs que vous avez obtenus.

Capture des cobayes : les Types de Corruption

Le Type de Corruption

Comme le PID d'un Pokémon gère l'ordre de ses 4 sous-structures (Croissance, Attaques, EVs, Divers), corrompre le PID va modifier l'ordre de ces sous-structures lorsque le jeu cherchera à les lire à nouveau.
Ainsi, le jeu pourra par exemple chercher à lire la sous-structure Attaques sur ce qui était anciennement la sous-structure EVs, ce qui signifie que les Attaques du Pokémon corrompu seront déterminées en fonction des EVs et de la Condition concours du Pokémon avant la corruption.
Ainsi, le type de Corruption d'un Pokémon, c'est en gros la position des sous-structures de ce Pokémon un fois corrompu par rapport à la position de ces mêmes sous-structures avant la corruption. (ex : données de la zone Croissance lues sur les données de la zone Attaque, données de la zone Attaques lues sur les données de la zone EVs & Condition,...).
Il y a 10 types de Corruptions différents possibles, que j'ai organisés dans ce tableau récapitulatif, que je vous conseille d'avoir sous les yeux de temps à autre pour faciliter la compréhension de certaines choses. [Lien]
C'est assez pratique car lorsque vous connaissez le Type de Corruption d'un cobaye, vous savez tout ce que vous pouvez faire avec lui via le Glitch Grena.
De plus, le choix des cobayes est assez direct et simple, Queulorior. Comme Queulorior peut apprendre n'importe quelle attaque avec Gribouille, il est d'office infiniment plus utile pour les corruptions que n'importe quel autre Pokémon.
Ici, le but est de trouver des cobayes avec les principaux Types de Corruption utiles, à savoir les Types 3,4,6,7,8,9 et 10.
Si vous avez des cobayes vous permettant de réaliser toutes les différentes corruptions possibles, vous n'aurez plus besoin d'avoir à chercher d'autres cobayes, peu importe la corruption demandée, et ça c'est fort !
La procédure qui suit va complètement abuser de la mécanique de génération des Pokémon sur Emeraude.
En ayant assez d'informations sur un Pokémon capturé sur Emeraude(comme ses IVs), vous pouvez facilement retrouver la frame à laquelle il a été généré sur RNG Reporter.
Grâce à cette frame, vous connaissez alors le PID de ce Pokémon.
Or, le PID définit complètement le type de corruption d'un Pokémon, ce qui fait que vous connaissez directement le type de corruption de votre Pokémon, sans même avoir à faire le moindre test !
Note : Lorsque vous faites subir une double corruption (corruption du PID et TID) à un Shiny, celui-ci reste Shiny.
Ainsi, si vous savez abuser du RNG, vous pouvez aussi obtenir des Queulorior Shiny à partir de frames précises et les utiliser dans vos doubles corruptions afin d'augmenter votre niveau de classe.
Comme ces Shiny proviennent de frames précises que vous avez au préalable sélectionnées, vous connaîssez alors leur PID, donc leur Type de Corruption.

Préparatifs :
- Des Hyper Balls, Poké Balls, et des Master Balls, car il y aura une dizaine de Pokémon à capturer (au moins 7).
! Attention, certaines Balls ne doivent pas être utilisées pour vos captures !
Voici les Balls à ne pas utiliser : Faiblo Ball, Bis Ball, Chrono Ball, Luxe Ball, Honor Ball.
- Le logiciel RNG Reporter. [Lien]
- Un calculateur d'IVs. [Lien] (http://www.psypokes.com/dex/iv.php)
- De quoi capturer des Queulorior.
- De quoi noter (papier + stylo, ou le Bloc-notes), afin de noter des informations sur les Queulorior capturés.

0) Préparez une équipe pour capturer des Queulorior. Prenez aussi un Pokémon avec Vol et Surf, et rendez-vous dans la Grotte Atelier.
Ne mettez pas de Pokémon avec Synchro, Pression, Agitation, ou Esprit Vital en tête.
Sauvegardez.
1.1) Resettez votre console. Relancez votre partie et faites rapidement une rencontre.
1.2) Capturez le Queulorior sauvage.
1.3) Regardez le résumé du Queulorior, et calculez ses IVs. Notez aussi la
Si vous avez une plage d'IVs approximative (genre 5-10), ce n'est pas grave.
Cette information sera quand même suffisante pour retrouver la frame à laquelle Queulorior a été généré, car il a été rencontré très tôt après le reset.
1.4) Ouvrez RNG Reporter.
Dans la partie "Method", sélectionnez Method 2 (Gen 3).
Dans la partie "Max results", sélectionnez 7200. (7200 frames correspondent à 2 minutes, et le Queulorior que vous avez combattu est apparu dans les deux premières minutes suivant le reset)
Dans la partie "Starting frame", laissez 1.
Dans la partie "Seed (Hex)", ne mettez rien. La seed sur Pokémon Emeraude est toujours de 0.
Ne remplissez pas la partie ID et SID.
Ne touchez pas aux cases Ability, Gender, Encounter Slot.
Remplissez la partie Nature avec la nature du Queulorior.
Remplissez 4-5 parties concernant les IVs de Queulorior. Indiquez que vous cherchez soit un IV égal, inférieur ou égal, ou supérieur ou égal à un certain IV.
Ex : le calculateur d'IVs me dit que Queulorior a entre 10 et 14 en PVs. J'indique à RNG Reporter que je cherche un Pokémon avec un IV PV inférieur ou égal (<=) à 14.
Je préfère demander 4-5 IVs seulement, cela me permet souvent de mieux me rende compte d'une erreur de typographie, mais vous pouvez demander des précisions sur les 6 IVs.
1.5) Vérifiez bien les informations que vous avez rentrées, et cliquez sur "Generate".
Le logiciel devrait normalement vous sortir 1 résultat, voire 2-3.
Il se peut que vous en ayez 0 (erreur de typographie, ou bien Pokémon généré par Method 4, ce qui arrive rarement). Dans ce cas-ci, ne vous cassez pas trop la tête et resettez pour recommencer avec un autre Queulorior.
Regardez les informations du résultat et vérifiez que celles-ci sont bien conformes au Queulorior (IVs, Nature, Sexe).
Etant donné le niveau des Queulorior, et la petitesse de l'intervalle de temps dans lequel celui-ci a pu être généré, vous devriez arriver à un unique résultat.
Cet unique résultat va vous indiquer le PID de votre Queulorior, en hexadécimal.
1.6) En utilisant la table de correspondance PID - Type de Corruption, déterminez le type de corruption de votre Pokémon. [Lien]
Si ce type de corruption est de 3,4,6,7,8,9 ou 10, et que vous ne l'avez pas déjà, sauvegardez pour conserver ce Queulorior.
Si le Queulorior n'a pas de type de corruption intéressant, ou que vous en avez déjà un avec le même type, resettez et recommencez.
1.7) Une fois votre Queulorior conservé, marquez le Queulorior afin d'indiquer son type de Corruption, en utilisant le Rond, le Triangle, et le Carré (pas le Coeur).
Voici une façon de marquer que je vous propose :
Rien - Type 3
Triangle - Type 4
Carré - Type 5
Carré + Triangle - Type 6
Rond - Type 7
Rond + Triangle - Type 8
Rond + Carré - Type 9
Rond + Triangle + Carré - Type 10
De plus, si le caractère de gauche du PID de votre Queulorior est un 4,5,6,7,C,D,E ou F, marquez ce Queulorior avec un Coeur.
Il faudra utiliser HYPY le Chenipan Coeur afin de corrompre le PID de ces Pokémon, d'où un marquage Coeur afin de noter cette information.
Les Queulorior dont le caractère de gauche de leur PID est un 0,1,2,3,8,9,A ou B nécessiteront HYPY non-marqué afin de corrompre leur PID, d'où un non-marquage Coeur afin de noter cette information.
Ce petit jeu de marquages permet de concentrer toute l'information importante (Type de corruption + initiateur à utiliser pour corrompre le PID) dans une petite zone qui est bien visible et facile à interpréter.
Il est utile de conserver des surnoms, car ceux-ci seront utiles pour indiquer d'autres informations (ex : Si vous utilisez un Queulorior pour le transformez en un Pokémon Glitch pour cloner, vous le renommez "Cloneur". Ou bien si vous utilisez un Queulorior pour obtenir une Attaque Glitch OHKO pour la Zone de Combat, vous le renommez "Atk OHKO". Les exemples sont multiples, et principalement liés aux Attaques Glitch et Pokémon Glitch, que vous aurez du mal à différentier sans un surnom ou sans avoir tout noté.)
2) Répétez l'étape 1 jusqu'à avoir des Queulorior avec tous les types de corruption requis (3,4,6,7,8,9,10).
Voilà, ça y est, vous avez obtenu vos initiateurs de corruption et vos cobayes pour la double corruption !
Vous pouvez maintenant partir vers des méthodes de double corruption sereinement.
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