Le Bug de la baie Grena
Le Glitch Grena
Possibilités de la Double Corruption

Cette méthode, comme son nom l'indique, vous permettra d'obtenir le Pokémon dont vous rêviez (ou presque) en le corrompant deux fois.

La différence avec la corruption des Pokémon décrite auparavant, c'est qu'ici, le Pokémon désiré ne sera pas obtenu sous forme d'Oeuf, ce qui vous permettra de conserver et de modifier beaucoup plus de données, vous donnant ainsi beaucoup plus de libertés quant à la "conception" de votre Pokémon.

Vous pourrez ainsi librement modifier l'Objet Tenu, la Condition Concours, l'Expérience, les Attaques, les Bonus de PP, l'Amitié, la Zone de Rencontre, les IVs, et les Rubans.

Par rapport à la corruption simple, cette méthode est toutefois un peu plus longue : il faut faire deux corruptions (incroyable !) et l'entraînement du cobaye s'en retrouve plus long (on modifie plus de données pour manipuler plus de données).
C'est le seul bémol que l'on peut trouver à cette méthode, et encore, il est mineur car une fois la corruption des Pokémon maîtrisée, réaliser une double corruption ne sera pas énormément plus long.

Surtout que, tout comme pour la Corruption des Pokémon "simple", une fois que vous avez bien préparé vos cobayes, il vous suffit de les cloner pour ensuite les modifier à votre guise afin d'obtenir les Pokémon que vous désiriez.
En plus, vous avez déjà réalisé une Double Corruption afin d'obtenir Hypy le Chenipan, donc si vous êtes attentifs, il n'y a aucune raison pour que vous fassiez n'importe quoi.

Explications

Allez, petites explications sur la Double Corruption :
Si vous avez réussi à comprendre les explications de la Corruption des Pokémon, vous comprendrez vite celles de la Double Corruption.
Deux facteurs rentrent en jeu :
-Si le PID est corrompu par le curseur, alors le Pokémon est considéré dans un Oeuf, des valeurs indésirables apparaissent, et l'ordre des Sous-structures des données change.
-Si le TID (ID + ID Secret) est corrompu par le curseur, alors le Pokémon est considéré comme un Oeuf, et des valeurs indésirables apparaissent.

Si maintenant, je corromps le PID, pour tomber sur un Oeuf, puis que je corromps le TID derrière, hé bien la considération en Oeuf et les valeurs indésirables disparaîtront, ne laissant ainsi que l'ordre des Sous-structures de changé, ordre qui me permet de faire croire au jeu pas mal de choses, en choisissant bien les Attaques et les EVs de mon Pokémon à la base.
Il y a toutefois un souci qui vient gêner cette Double Corruption, et à cause de l'Attaque n°4.
Ce qu'il se passe, c'est que lorsque le PID/TID du Pokémon est corrompu, et qu'il se transforme en Oeuf, ses attaques sont modifiées, et leurs PPs sont recalculés lorsque l'on redépose l'Oeuf dans le PC.
Et les nouveaux PPs de l'Attaque n°4 peuvent poser souci car s'ils sont trop différents des PPs originels, la seconde corruption transformera toujours l'Oeuf en Mauv.Oeuf.
Par exemple, si la zone Attaques est lue sur la zone Divers, hé bien on ne pourra pas manipuler l'identifiant de la nouvelle Attaque n°4, donc pas de manipulation de ses PPs, donc risque de pas pouvoir terminer la Double Corruption. Cela impose aussi, dans d'autres cas, de manipuler des valeurs en plus rien que pour l'Attaque n°4, ce qui est assez pénible.
Cependant, si le TID est corrompu en premier, l'identifiant de l'Attaque n°4 change très peu, ce qui fait qu'il est facile de trouver une Attaque n°4 qui ne posera pas de soucis, qui nous permet ainsi de déplacer l'Oeuf, et donc de le cloner, car c'est surtout l'impossibilité de cloner l'Oeuf qui pose un souci pour la seconde corruption.
Ainsi, si vous avez besoin de corrompre les IVs ou les EVs par les Attaques, faites-le bien avec celles données, sinon il y aura un risque que vous ne puissiez pas réussir la Double Corruption avec ce cobaye.
Sinon, il n'y a rien qui soit intéressant qui demande de manipuler l'Attaque n°4, donc essayez de ne pas en mettre de préférence.
Si vous voulez rendre Mew obéissant, ne lui donnez ainsi que des Pokéblocs augmentant son Sang-Froid et sa Beauté, ça vaudra mieux.
Un problème similaire intervient lorsque vous essayez de corrompre l'Objet Tenu ou l'Attaque n°2. Si l'identifiant de l'Objet/Attaque que vous désiriez est entre 0x4000 et 0x7FFF, ou entre 0xC000 et 0xFFFF, alors le Pokémon se transformera en Mauv.Oeuf une fois corrompu pour la même raison que les PPs de l'attaque n°4.
Cela est dû au checksum qui ne va pas rester identique lorsque le Pokémon sera corrompu, ces données-là pouvant créer une "interférence" dans le calcul du nouveau checksum une fois le TID ou PID corrompu.
Il y a cependant une méthode pour contrer cette "interférence" et obtenir des Objets avec un identifiant entre 0x4000 et 0x7FFF ou 0xC000 et 0xFFFF (ou bien pour d'autres petits trucs très spéciaux) en crééant une seconde "interférence" afin que les deux s'annulent.

Voilà, c'est tout.
Cependant, plus de libertés signifie aussi plus d'explications, de méthodes, et si vous voulez obtenir correctement Ultralaser sur votre Magicarpe tenant la Master Ball, il vous sera nécessaire de connaître l'organisation des données des Pokémon, ainsi que la détermination de la position de ces données en fonction du PID.

Choisir les donnés à corrompre

Pour rappel, les données de chaque Pokémon sont séparées en 4 zones, détaillées ici.
Croissance, Attaques, EVs & Condition, Divers
Et ces zones sont mises dans un ordre qui dépend du PID du Pokémon.
Le but de la Corruption des Pokémon est de modifier le PID afin que le jeu essaie de lire une zone contenant des données que l'on peut difficilement modifier (Croissance ou Divers) sur la zone Attaques ou EVs & Conditions, qui sont des zones dont les données sont facilement manipulables.
Ainsi, une fois que vous avez choisi les caractéristiques du Pokémon que vous voulez obtenir, il vous faudra déterminer comment les obtenir.
Pour ce faire, il faut choisir quelle donnée sera lue sur les données que vous pouvez contrôler.

- ex : Pour un Mewtwo tenant une Master Ball, et avec Psycho Boost, j'ai besoin du changement :
La zone Croissance est lue sur la zone Attaques
La zone Attaques est lue sur la zone EVs & Condition

Je ne peux pas avoir ce résultat avec un autre changement, car si je voulais que la zone Croissance soit lue sur la zone EVs & Condition, il ne me restait que la zone Attaques pour corrompre la zone Attaques, afin d'avoir Psycho Boost, ce qui n'aurait bien donné.

On ne peut donc pas obtenir toutes les combinaisons possibles et imaginables, car on ne peut pas de base manipuler toutes les données d'un Pokémon, et car seules certaines combinaisons de corruption sont possibles !
De plus, même les données des zones Attaques et EVs&Condition ne sont pas totalement manipulables :
On ne peut pas apprendre n'importe quelles attaques à un Pokémon, même Queulorior (les attaques glitchées faisant planter le jeu ne peuvent pas être Gribouillées, par exemple).
Les PPs dépendent directement de l'attaque, donc choisir des PPs, c'est aussi choisir parmi certaines attaques.
On est limité à 510 EVs au total, impossible d'en donner plus
Vous ne pouvez pas non plus avoir facilement toutes les Conditions au Maximum, cela nécessitant des Pokéblocs faits avec des amis, ou avec le Maître Mixeur.

Il y a cependant d'autres données que vous pouvez aussi plus ou moins manipuler pour vos corruptions :
L'objet tenu, l'Expérience, les Bonus de PPs, l'amitié, et les Rubans.

Comme cette corruption vous laisse relativement libre de vos choix, au lieu de vous donner des méthodes totalement faites pour obtenir les données que vous désirerez, je vous laisse une liste plus détaillée des diverses données intéressantes à corrompre, ainsi que les données qu'on peut utiliser pour les corrompre.
Donc vous pouvez faire votre petit marché d'entraînements à réaliser pour vos cobayes, en fonction de leur type de Corruption.
Aussi, plus vous voudrez être gourmand, plus il vous faudra des caractéristiques particulières, qui demanderont plus de manipulations du cobaye, notamment au niveau des Attaques et de l'Objet Tenu.
Ceci vous obligera à réaliser plusieurs fois le Glitch Grena pour obtenir diverses Attaques ou objets Glitchés, pour ensuite les apprendre ou donner aux cobayes concernés.

Cela sera certes un peu longuet, mais quand vous aurez tout lu, vous verrez que cela vaut le coup, et pas qu'un peu !
Voici le tableau sur les Types de Corruption possibles. Je vous conseille de bien le regarder, car cela ne servirait à rien de chercher des cobayes fonctionnant pour une corruption impossible à avoir !

### Listing des Corruptions possibles
Corruption | Zone Croissance lue sur | Zone Attaques lue sur | Zone EVs&Condition lue sur | Zone Divers lue sur | Résumé | Chances d'apparition
--- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
1 | Zone Croissance | Zone EVs | Zone Divers | Zone Attaques | CC AE ED DA | 1/12
2 | Zone Croissance | Zone Divers | Zone Attaques | Zone EVs | CC AD EA DE | 1/12
3 | Zone Attaques | Zone Croissance | Zone Divers | Zone EVs | CA AC ED DE | 1/6
4 | Zone Attaques | Zone EVs | Zone Croissance | Zone Divers | CA AE EC DD | 1/12
5 | Zone Attaques | Zone Divers | Zone EVs | Zone Croissance | CA AD EE DC | 1/12
6 | Zone EVs | Zone Croissance | Zone Attaques | Zone Divers | CE AC EA DD | 1/12
7 | Zone EVs | Zone Attaques | Zone Divers | Zone Croissance | CE AA ED DC | 1/12
8 | Zone EVs | Zone Divers | Zone Croissance | Zone Attaques | CE AD EC DA | 1/6
9 | Zone Divers | Zone Croissance | Zone EVs | Zone Attaques | CD AC EE DA | 1/12
10 | Zone Divers | Zone Attaques | Zone Croissance | Zone EVs | CD AA EC DE | 1/12

Lorsque vous chercherez à cumuler diverses corruptions en lisant toutes les possibilités énumérées ci-dessous, reportez-vous à ce tableau afin de voir ce que vous pourrez effectivement faire, et afin de choisir le/les corruptions qu'il vous faudra. Je vous donne quand même les numéros des corruptions les plus classieuses.
Pour avoir le Pokémon le plus puissant (Pokémon au choix, IVs à 31, EVs très élevés, attaques au choix), la Corruption 10 est la meilleure.
Pour avoir le Pokémon le plus stylé (Pokémon au choix, Nv au choix, Zone de Rencontre et Origine au choix, IVs très élevés, EVs très élevés), la Corruption 8 est la meilleure.
Pour avoir le Pokémon avec le plus d'EVs, la Corruption 6 est la meilleure. (2 Attaques au choix, plus d'EVs que pour les autres corruptions, mais pas de manipulation des IVs)
Pour obtenir un Pokémon Légendaire obéissant (pour Mew et Deoxys) et capturé dans sa zone, version, et Nv d'origine, il vous faudra vous servir de la Corruption 8.
Les Corruptions 9 et 10 sont un peu spéciales. L'espèce du Pokémon corrompu est lue sur la Zone de Rencontre et le type de Pokérus du cobaye. Ainsi, si vous voulez utiliser l'une de ces Corruptions (elles donnent d'excellents Pokémon corrompus), vous devrez faire des Oeufs de Queulorior, les faire éclore à Bourg-en-Vol ou Rosyères, et les tester afin d'en trouver un avec l'un de ces types de Corruption.

Listing complet des manipulations des Sous-Structures
Zone Croissance
--) Zone Croissance lue sur Zone Croissance : (Types de Corruption 1,2)
Il n'y a pas d'intérêt profond à corrompre un Queulorior en un Queulorior.
--) Zone Croissance lue sur Zone Attaques : (Types de Corruption 3,4,5)
- Espèce du Pokémon -
Liste des Identifiants des Pokémon sur 3e Génération.
Corrompue à partir du numéro de la 1ère Attaque.
Faites correspondre l'identifiant du Pokémon avec l'identifiant de la première attaque. Tous les Pokémon ne sont pas obtenables ainsi car les Attaques Glitch ne sont pas toutes gribouillables.
- Objet Tenu -
Liste des Identifiants des Objets sur 3e Génération.
Corrompu à partir du numéro de la 2e Attaque.
Convertissez l'identifiant de l'objet désiré en décimal, avec la Calculatrice Windows (mode Programmeur).
Faites correspondre l'identifiant de l'objet avec l'identifiant de la 2e Attaque. Tous les objets ne sont pas obtenables ainsi car les Attaques Glitch ne sont pas toutes gribouillables.
- Expérience -
L'expérience gère le Nv du Pokémon.
Il est intéressant d'avoir un Pokémon Nv0, avec 0 points d'expérience.
On peut aussi avoir un Pokémon Nv100, mais celui-ci ne pourra plus gagner d'EVs au cours de combats, ce qui l'empêche d'être pleinement entraîné.
Corrompue à partir des numéros de la 3e Attaque et de la 4e Attaque.
Pour 0 points d'expérience, le cobaye ne doit pas avoir de 3e ni de 4e Attaque, ce qui n'est possible qu'avec une version française, ou bien une Méthode Spéciale. [Lien]
Sinon, à cause de la 4e attaque forcée, le Pokémon obtenu sera généralement au Nv 100 (sauf certains Pokémon Glitch).
- Bonus de PPs -
Aucun intérêt à corrompre, car les PPs Plus / Max sont facilement obtenables et duplicables.

Les Bonus de PPs sont par contre manipulables pour la corruption.
Pour former un nombre voulu (entre 0 et 255) avec les PPs, il faut appliquer la formule :
Nombre = (PPs Atk 1) + 4*(PPs Atk 2) + 16*(PPs Atk 3) + 64*(PPs Atk 4)
- Bonheur -
Aucun intérêt à corrompre, autant l'augmenter soi-même et modifier d'autres données à la place.
Le bonheur est un peu plus particulier à manipuler car vous ne pouvez pas connaître sa valeur, et car faire 256 pas l'augmente de 1.
Il est toutefois possible de le manipuler assez correctement, avec des Baies, Objets de boost, et Objets de soin amers.

- Inconnu -
On ne sait pas à quoi cela sert.
--) Zone Croissance lue sur Zone EVs : (Types de Corruption 6,7,8)
- Espèce du Pokémon -
Liste des Identifiants des Pokémon sur 3e Génération.
Corrompue à partir des EVs PV et Atk.
Faites une division euclidienne de l'identifiant par 256 : Identifiant = 256*(Quotient) + Reste = 256*(EVs Atk) + EVs Pv.
Donnez "Quotient" EVs Atk et "Reste" EVs PV au cobaye.
Permet d'avoir tous les Pokémon.
- Objet Tenu -
Liste des Identifiants des Objets sur 3e Génération.
Corrompu à partir du numéro de la 2e Attaque.
Convertissez l'identifiant de l'objet désiré en décimal, avec la Calculatrice Windows (mode Programmeur).
Faites une division euclidienne de l'identifiant par 256 : Identifiant = 256*(Quotient) + Reste = 256*(EVs Vit) + EVs Def.
Donnez "Quotient" EVs Vit et "Reste" EVs Def au cobaye.
Si les EVs Vit sont entre 64 et 127 ou 192 et 255 (identifiant entre 0x4000 et 0x7FFF ou 0xC000 et 0xFFFF), utilisez une Méthode Spéciale. Permet d'avoir tous les objets sauf 0xFFFF. [Lien]
Pour obtenir l'Objet 0xFFFF, le seul objet Glitch avec un sprite un peu différent, rendez-vous ici. [Lien]
- Expérience -
L'expérience gère le Nv du Pokémon.
Il est intéressant d'avoir un Pokémon Nv0, avec 0 points d'expérience.
On peut aussi avoir un Pokémon Nv100, mais celui-ci ne pourra plus gagner d'EVs au cours de combats, ce qui l'empêche d'être pleinement entraîné.
Corrompue à partir des EVs Atk.Spé, des EVs Def.Spé, du Sang-Froid, et de la Beauté.
Pour 0 points d'expérience, le cobaye doit avoir ces 4 statistiques à 0.
Pour passer Nv 100, donnez de la Beauté au cobaye. (1 Pokébloc fait avec une Baie Maron avec le papy)
- Bonus de PPs -
Aucun intérêt à corrompre, car les PPs Plus / Max sont facilement obtenables et duplicables.

Les Bonus de PPs sont par contre manipulables pour la corruption.
Pour former un nombre voulu (entre 0 et 255) avec les PPs, il faut appliquer la formule :
Nombre = (Bonus PPs Atk 1) + 4*(Bonus PPs Atk 2) + 16*(Bonus PPs Atk 3) + 64*(Bonus PPs Atk 4)
Les Bonus PPs de chaque attaque étant une valeur entre 0 et 3. (1 PP Plus = +1 Bonus PPs)
- Bonheur -
Aucun intérêt à corrompre, autant l'augmenter soi-même et modifier d'autres données à la place.
Le bonheur est un peu plus particulier à manipuler car vous ne pouvez pas connaître sa valeur, et car faire 256 pas l'augmente de 1.
Il est toutefois possible de le manipuler assez correctement, avec des Baies, Objets de boost, et Objets de soin amers.
- Inconnu -
Cela ne sert apparemment pas. Il n'y a pas de moyen de modifier cette donnée hormis via Double Corruption.

--) Zone Croissance lue sur Zone Divers : (Types de Corruption 9,10)
- Espèce du Pokémon -
Corrompue à partir du Pokérus et de la Zone de Rencontre.
Appliquez la formule : identifiant = 256*(Zone de Rencontre) + Pokérus pour déterminer la Zone de Rencontre et le Pokérus nécessaires.
Pour connaître les différentes valeurs de Pokérus possibles, rendez-vous ici.
Cette corruption est très utile pour des corruptions très complètes, comme obtenir un Pokémon avec de très hauts IVs ainsi que de très hauts EVs, car cela requiert des corruptions à partir des zones Croissance et EVs & Condition.
Le Pokérus ne pouvant pas prendre toutes les valeurs quand il est transmis, on ne peut pas obtenir tous les Pokémon ainsi.
Il faudra toutefois manipuler la Zone de Rencontre, ce qui nécessite de faire des Oeufs de Queulorior, de les faire éclore au lieu nécessaire, et surtout de connaître leur PID.
Pour les Pokémon normaux, les lieux d'éclosion nécessaires sont Bourg-en Vol (0x00) et Rosyères (0x01).
Malheureusement, le PID d'un Oeuf ne peut pas être retrouvé sans outil/application pour lire les données des Pokémon. Ce PID peut toutefois être prédit à l'aide de méthodes d'abus de RNG, comme expliqué ici. [Lien]
Aucun autre élément de la Zone Attaques n'est malheureusement bien manipulable avec cette corruption.

Zone Attaques
Toutes les Attaques sont manipulables pour la Corruption, ainsi que leurs PPs.
Liste des Identifiants des Attaques.
Si jamais vous n'avez pas d'idée d'attaque à obtenir, optez pour Gribouille.
--) Zone Attaques lue sur Zone Croissance : (Types de Corruption 3,6,9)
- Attaque 1 -
Corrompue à partir de l'identifiant du Pokémon.
Le cobaye étant initialement un Queulorior, vous obtiendrez l'attaque n°235, Synthèse.

- Attaque 2 -
Corrompue à partir de l'Objet Tenu.
Convertissez l'identifiant de l'objet désiré en décimal, avec la Calculatrice Windows (mode Programmeur).
Choisissez l'objet dont l'identifiant coïncide avec le numéro de l'attaque désirée.
Pour les attaques dont l'identifiant est compris entre 0x4000 et 0x7FFF, ou entre 0xC000 et 0xFFFF, vous devrez utiliser une Méthode Spéciale. [Lien]

- Attaque 3 -
Corrompue à partir de l'expérience.
Transformez l'identifiant de l'attaque désirée en Hexadécimal, et rajoutez des "0" pour avoir 4 caractères.
Transformez l'expérience du cobaye en Hexadécimal, et arrangez-vous pour que les 4 derniers caractères (vers la droite) correspondent à ceux de l'identifiant de l'attaque.

- ex : Mon cobaye a 72.900 points d'expérience, ce qui donne 0x00011CC4 en hexadécimal (je rajoute les 0 car l'expérience est codée sur 8 caractères en hexadécimal)
Je veux l'attaque numéro 401, ce qui donne 0x0191 en hexadécimal (je rajoute un 0 car l'attaque est codée sur 4 caractères en hexadécimal, et ce 0 compte !!)
Je vais ainsi faire augmenter l'expérience de mon cobaye jusqu'à 0x00020191, ce qui donne 131.473 points d'exp.
En jouant avec les Super Bonbons et les combats sauvages, je n'ai plus qu'à augmenter l'expérience de mon cobaye jusqu'à cette valeur.

- Attaque 4 -
Corrompue à partir de l'expérience.
Transformez l'identifiant de l'attaque désirée en Hexadécimal, et rajoutez des "0" pour avoir 4 caractères. (avec la calculatrice Windows par exemple)
Transformez l'expérience du cobaye en Hexadécimal, rajoutez des "0" pour avoir 8 caractères, et arrangez-vous pour que les 4 premiers caractères (ceux à gauche) correspondent à ceux de l'identifiant de l'attaque.
Comme l'expérience est limitée, on peut avoir très peu d'attaques ainsi (les 20-30 premières attaques), ce qui n'est pas très intéressant.

- PPs -
Aucun intérêt à corrompre, car une fois le Pokémon soigné ou redéposé dans le PC, les PPs restants sont recalculés.
--) Zone Attaques lue sur Zone Attaques : (Types de Corruption 7,10)
Non corrompues.
Même si les Attaques restent inchangées, l'espèce du Pokémon, elle, va changer.
Ainsi, il est intéressant de manipuler les Attaques n°1,2 et 3 afin que le Pokémon corrompu les connaisse lui aussi.
Si l'Identifiant de l'Attaque 2 est compris entre 0x4000 et 0x7FFF, ou entre 0xC000 et 0xFFFF, vous devrez utiliser une Méthode Spéciale. [Lien]
L'une des meilleures Double Corruption (IVs à fond, EVs très élevés, Pkmn au choix, Attaques au choix) se fait avec la zone Attaques lue sur elle-même.

--) Zone Attaques lue sur Zone EVs : (Types de Corruption 1,4)
- Attaque 1 -
Corrompue à partir des EVs PV et Atk.
Faites une division euclidienne de l'identifiant par 256 : Identifiant = 256*(Quotient) + Reste = 256*(EVs Atk) + EVs Pv.
Donnez "Quotient" EVs Atk et "Reste" EVs PV au cobaye.
Permet d'avoir toutes les Attaques.

- Attaque 2 -
Corrompue à partir des EVs Def et Vit.
Faites une division euclidienne de l'identifiant par 256 : Identifiant = 256*(Quotient) + Reste = 256*(Beauté) + Sang-Froid
Donnez ensuite "Quotient" en Beauté et "Reste" en Sang-Froid au cobaye.
Si la valeur de "Quotient" est entre 64 et 127 ou 192 et 255 (Identifiant entre 0x4000 et 0x7FFF ou 0xC000 et 0xFFFF), vous devrez utiliser une Méthode Spéciale. [Lien]
Comme la méthode spéciale demanderait des efforts supplémentairs, manipulez ce genre d'attaques avec les Attaques 1 et 3, ou manipulez Gribouille à la place.
Les EVs étant limités à 510 au total, toutes les combinaisons d'attaques ne sont pas possibles.

- Attaque 3 -
Corrompue à partir des EVs Atk.Spé et Def.Spé.
Faites une division euclidienne de l'identifiant par 256 : Identifiant = 256*(Quotient) + Reste = 256*(EVs Def Spé) + EVs Atk Spé
Donnez ensuite "Quotient" EVs Def Spé et "Reste" en EVs Atk Spé au cobaye.
Permet d'avoir toutes les Attaques. Les EVs étant limités à 510 au total, toutes les combinaisons d'attaques ne sont pas possibles.

- Attaque 4 -
Corrompue à partir du Sang-Froid et de la Beauté.
Faites une division euclidienne de l'identifiant par 256 : Identifiant = 256*(Quotient) + Reste = 256*(Beauté) + Sang-Froid
Donnez ensuite "Quotient" en Beauté et "Reste" en Sang-Froid au cobaye.
Ne permet pas d'avoir toutes les attaques, car on ne peut pas obtenir toutes les valeurs de Condition avec des Pokéblocs.
Surveillez bien l'Onctuosité totale du cobaye, car si celle-ci termine entre 64 et 127, ou 191 et 255, vous aurez à utiliser une Méthode Spéciale. [Lien]
La nature du Pokémon peut aussi influer sur le gain de condition. Si le Pokémon a un bonus dans une stat, un bonus de 10% sera appliqué à la condition liée à cette stat. (à l'arrondi inférieur)
Si le Pokémon a un malus dans une stat, un malus de 10% sera appliqué à la condition liée à cette stat. (à l'arrondi inférieur)
Les bonus/malus en Attaque vont influer sur le Sang-Froid, et les bonus/malus en Attaque.Spéciale vont influer sur la Beauté.
Pokéblocs utiles : (Attention au Nv du Pokébloc et à l'Onctuosité que vous obtenez. Ceux-ci varient selon le RPM maximal et selon le mixeur choisi.)
Baie Maron (12 Beauté, 21 Onct)
Baie Ceriz (12 Sang-Froid, 21 Onct)
Baie Tamato (25 Sang-Froid, 12 Beauté, X Onct)
Baie Siam (25 Beauté, 12 Grâce, X Onct)
Baie Pitaye (49 Sang-Froid, X Onct, à 2, et 49 Sg-Fd + 10 Beauté, 34 Onct, à 4)
Baie Abriko (49 Beauté, 34 Onct, à 4)
Baie Lichii (61 Sang-Froid, 34 Onct, à 4)
Baie Lingan (62 Beauté, 34 Onct, à 4)

- PPs -
Aucun intérêt à corrompre, car une fois le Pokémon soigné ou redéposé dans le PC, les PPs restants sont recalculés.
--) Zone Attaque lue sur Zone Divers : (Corruptions 2,5,8)
Vous obtiendrez plusieurs attaques Glitch non manipulables.

Zone EVs & Condition
C'est la zone la plus manipulable pour la corruption.
--) Zone EVs lue sur Zone Croissance : (Types de Corruption 4,8,10)
- Maximiser les EVs et la Condition -
Corruption via l'Expérience.
Vous devrez vous arranger pour qu'à la fin de votre entraînement, les points d'expérience de votre Queulorior aient une valeur en hexadécimal de la forme 0x000aFFFF, avec a un nombre hexadécimal entre 0 et B. Valeurs possibles : 65.535, 131.071, 196.607, 26.143, 327.679, 393.215, 458.751, 524.287, 589.823, 655.359, 720.895, 786.431
Vous devrez aussi lui faire tenir l'objet 0xFFFF (obtenu avec 255 EVs Def, 255 EVs Vit), et utiliser une Méthode Spéciale. [Lien]
- ex : Je suis à 152.235 = 0x252AB points d'expérience, et je vais entraîner mon Queulorior jusqu'à 0x2FFFF = 196607 points d'expérience.
Pour cela, utilisez des Super Bonbons pour vous rapprocher rapidement de la quantité d'expérience désirée, puis complétez avec des combats contre des Pokémon sauvages de divers niveaux.
Vous obtiendrez après corruption les EVs suivants :
PV : 235 / Atk : 0 / Def : 0xFF=255 / Vit : 0xFF=255 / Atk.Spé : 0xFF=255 / Def.Spé : 0xFF=255 / Total : 1.255
Vous aurez moins d'EVs au maximum qu'avec la Zone Attaques, mais cette corruption peut vous permettre de cumuler les IVs à 31 (Zone Divers lue sur Zone EVs), ainsi qu'un large choix de Pokémon et d'Attaques.
- EVs Def et Vit -
Corrompus à partir de l'identifiant de l'objet tenu.
Appliquez la formule : Identifiant_Objet = 256*(EVs Vit) + EVs Def pour déterminer l'identifiant de l'objet à donner au cobaye.
Permet d'avoir des EVs Def supérieurs à 252, et des EVs Vit assez élevés.
Pour avoir des EVs Vit entre 64 et 127 ou 192 et 255 (l'identifiant de l'objet compris entre 0x4000 et 0x7FFF ou 0xC000 et 0xFFFF), il vous faudra utiliser une Méthode Spéciale. [Lien]
Le meilleur objet sera ainsi l'objet 0xFFFF, donnant 255 EVs Vit et 255 EVs Def, objet à obtenir avec une Méthode Spéciale.

- EVs Atk.Spé et Def.Spé -
Corrompus à partir de l'Expérience.
Transformez l'expérience du cobaye en Hexadécimal, et arrangez-vous pour que les 4 derniers caractères (vers la droite) prennent la valeur FFFF (ou FEFE, ou FDFD, ou FCFC).
ex : Mon cobaye a 72.900 points d'expérience, ce qui donne 0x00011CC4 en hexadécimal (je rajoute les 0 car l'expérience est codée sur 8 caractères en hexadécimal)
Je vais donc augmenter son expérience jusqu'à 0x0001FFFF = 131.071 en utilisant des Super Bonbons et divers combats sauvages (ainsi que des resets en cas de dépassement de la valeur).

- La Condition Concours -
Il est possible d'arriver à une Condition quasi-maximale avec des Pokéblocs corrompus, donc la corruption de la Condition seule est assez inutile.
On peut cependant manipuler la Grâce avec les Bonus de PPs (tous les Bonus), et l'Intelligence avec le Bonheur (bonheur à 255).

-) Zone EVs lue sur Zone Attaques : (Types de Corruption 2,6)
Il est possible d'atteindre des EVs pratiquement maximaux partout, ainsi qu'une Condition maximale via la Zone Attaques.
Toutefois, cela est très pénible à réaliser car il vous faut des attaqus glitch avec des identifiants très élevés, et celles-ci vont très souvent avoir un nom trop long, un type glitch qui ne peut pas être vu dans le résumé, faire planter le jeu losqu'on les Gribouille, ou empêcher le Pokémon de Gribouiller une autre attaque.
Trouver des attaques fonctionnant est casse-pieds. Les obtenir n'est pas trop dur. Les faire Gribouiller à un seul Queulorior est un calvaire.
De plus, tout cela dépend de la version sur laquelle vous êtes (Emeraude Fr, Eng, Spa, Ita, Ger, Jap), ce qui fait encore plus d'attaques à chercher, et de stratégies de gribouillage à avoir.
Ainsi, je ne traiterai pas ce cas, il est trop compliqué pour ce qu'il rapporte. Désolé.
-) Zone EVs lue sur Zone EVs : (Types de Corruption 5,9)
Comme vous pouvez retirer et remonter les EVs après la corruption, ce cas n'apporte rien d'intéressant.
-) Zone EVs lue sur Zone Divers : (Types de Corruption 1,3,7)
Cette zone étant très peu manipulable, cela n'est pas intéressant.
Vous aurez cependant peut-être quelques EVs sympathiques grâce aux IVs de votre cobaye.

Zone Divers

La zone la moins manipulable pour la corruption.
Il est cependant possible d'utiliser le Pokérus et la Zone de Rencontre afin de corrompre l'espèce d'un Pokémon.
--) Zone Divers lue sur Zone Croissance : (Types de Corruption 5,7)
- Le Pokérus -
Corrompu à partir de l'espèce du cobaye.
Informations concernant les valeurs prises par le Pokérus.
L'identifiant de Queulorior, 0x00B5 vous donnera un PokéRus de type B, qui durera 5 jours, et transmettra la valeur de PokéRus 0xB3 (Type B, 3 jours) aux autres Pokémon.
C'est un moyen d'obtenir facilement une forme de PokéRus.
! Attention quand même à ne pas transmettre le Pokérus aux cobayes, car cela gênerait leur entraînement pour les EVs !
- La Zone de Rencontre -
Corrompue à partir de l'espèce du cobaye.
Le cobaye étant Queulorior, d'identifiant 0x00B5, la zone de rencontre sera la n°00, Bourg-en-Vol.
- Provenance -
Corrompue à partir de l'Objet Tenu
Elle définit le Nv de rencontre, la version de capture, la Ball de Capture, et le sexe du dresseur.
Le codage est un peu particulier, mais si vous faites correctement les choses, il n'y aura pas de soucis.
Regardez la structure de cette donnée parmi les Détails des Sous-structures.
Choisissez les différents paramètres que vous voulez donner à votre Pokémon, et regardez les valeurs associées.
Si vous choisissez une Ball avec une valeur de 8 ou plus (Faiblo, Bis, Chrono, Luxe, Honor, n°13,14,15), vous aurez besoin d'une Méthode Spéciale. [Lien]
Pour les Balls, les Poké Balls n°0,13,14,15 devraient se transformer en de nouvelles Balls sur 4e Génération (Rapide Ball, Sombre Ball, Mémoire Ball,...), donc vous pouvez essayez de choisir ces Balls, et de faire un transfert de Pokémon.
Utilisez la formule : Identifiant_Objet = Nv Rencontre + (Version d'Origine)*128 + (Ball)*2048 + (Sexe)*32.768 pour obtenir l'identifiant de l'Objet que vous devrez donner à votre cobaye.
- IVs, Oeuf, Capacité Spéciale -
Corrompu à partir de l'Expérience.
Beaucoup de combinaisons d'IVs ne sont pas obtenables car l'expérience est assez limitée.
Choisissez les IVs que vous voulez, ainsi que la Capacité Spéciale (n°1 -> 0, ou n°2 -> 1)
Utilisez la formule : Expérience = IV Pv + (IV Atk)*32 + (IV Def)*1.024 + (IV Vit)*32.768 + (IV Atk.Spé)*1.048.576 + (IV Def.Spé)*33.554.432 + (Cap.Spé)*2.147.483.648 afin de déterminer l'expérience requise.
Les meilleurs IVs que vous pouvez obtenir à partir de l'Expérience d'un Queulorior nécessitent 0x000BFFFF = 786.431 points d'expérience, et donnent 31 Pv / 31 Atk / 31 Def / 23 Vit / 0 Atk Spé / 0 Def Spé.
- Rubans et obéissance -
Corrompu par les Boosts de PPs, le Bonheur, et ??
La Zone ?? n'est pas manipulable, ce qui empêche de manipuler l'obéissance avec cette corruption.
Vous pouvez toutefois obtenir au moins tous les Rubans Hyper, qui vous octroieront l'accès direct à tous les concours en rang Master.
Pour cela, ----
--) Zone Divers lue sur Zone Attaques : (Types de Corruption 1,8,9)
- Le Pokérus -
Corrompu à partir de l'Attaque n°1.
Informations concernant les valeurs prises par le Pokérus.
Chosissez le type de Pokérus T (entre 0x0 et 0xF), et le nombre de jours restants R(entre 0x0 et 0xF).
Apprenez l'Attaque 0x00TR à votre cobaye et placez-la en première position.
Si vous désirez manipuler la zone de rencontre du Pokémon, apprenez une attaque avec un identifiant 0xXXTR à votre cobaye, et placez-la en première position (0xXX étant la zone de rencontre).
Cependant, toutes les combinaisons ne sont pas possibles, car toutes les attaques ne sont pas gribouillables, et puis avoir un type de PokéRus spécifique n'est pas très intéressant.
! Attention quand même à ne pas transmettre le Pokérus aux cobayes, car cela gênerait leur entraînement pour les EVs !
- La Zone de Rencontre -
Corrompue à partir de l'identifiant de l'Attaque n°1.
Voici la Liste des Identifiants des Zones de Rencontre.
Choisissez la Zone de Rencontre que vous désirez, et convertissez son identifiant en hexadécimal.
Rajoutez deux caractères hexadécimaux (de 0 à 9 ou de A à F) à droite de l'identifiant que vous aviez pour former l'identifiant de l'Attaque nécessaire. Ces caractères définiront le type de Pokérus de votre Pokémon.
- ex : Je veux Rosyères, d'Identifiant 01= 0x01. Je rajoute par exemple "45" à droite de 01 pour former 0x0145, l'identifiant de l'Attaque dont j'aurai besoin, ce qui me donnera un Pokérus de Type 4, avec 5 jours d'activité restants.
Comme un certain nombres d'Attaques Glitch ne peut pas être gribouillé, vous ne pouvez pas prendre n'importe quelles valeurs de Type de Pokérus pour une zone de rencontre choisie. Dans les cas les plus intéressants, les Attaques Glitch nécessaires seront indiquées.
Il est notamment possible d'avoir les bonnes zones de rencontres pour Mew, Deoxys, Ho-Oh, Lugia.
- Provenance -
Corrompue à partir de l'Attaque n°2.
Elle définit le Nv de rencontre, la version de capture, la Ball de Capture, et le sexe du dresseur.
Le codage est un peu particulier, mais si vous faites correctement les choses, il n'y aura pas de soucis.
Regardez la structure de cette donnée parmi les Détails des Sous-structures.
Choisissez les différents paramètres que vous voulez donner à votre Pokémon, et regardez les valeurs associées.
Si vous choisissez une Ball avec une valeur de 8 ou plus (Faiblo, Bis, Chrono, Luxe, Honor, n°13,14,15), vous aurez besoin d'une Méthode Spéciale. [Lien]
Pour les Balls, les Poké Balls n°0,13,14,15 devraient se transformer en de nouvelles Balls sur 4e Génération (Rapide Ball, Sombre Ball, Mémoire Ball,...), donc vous pouvez essayez de choisir ces Balls, et de faire un transfert de Pokémon.
Utilisez la formule : Identifiant_Attaque = Nv Rencontre + (Version d'Origine)*128 + (Ball)*2048 + (Sexe)*32.768 pour obtenir l'Attaque que vous devrez apprendre à votre cobaye et mettre en seconde position.
- IVs, Oeuf, Capacité Spéciale -
Corrompu à partir des Attaques n°3 et n°4.
Certaines combinaisons d'IVs ne sont pas obtenables, mais on peut en avoir de très bons.
Apprenez à votre cobaye les attaques 0x3FBF (nécessite 191 EV PV, 63 EV Atk) et 0xFEFF (nécessite 255 EV PV, 254 EV Atk) dans cet ordre (l'attaque 0xFEFF interfère avec Gribouille une fois apprise).
Placez ensuite 0xFEFF en 3e position, et 0x3FBF en 4e position, soit pendant un combat, soit en regardant le résumé concours des attaques.
Cela donnera : Pv : 31 / Atk : 23 / Def : 31 / Vit : 31 / Atk.Spé : 29 / Def.Spé : 31
C'est le mieux que l'on puisse obtenir, car beaucoup d'attaques glitch avec un gros identifiant font freezer le jeu lors de la Gribouille ou ne peuvent pas être déplacées correctement.

- Rubans et obéissance -
Corrompu par les PPs des 4 Attaques.
Bricoler les PPs des Attaques ne vous aidera qu'à moitié à manipuler les rubans à cause de la méthode de corruption utilisée. (les PPs des Attaques 2 et 4 seront complètement changés lorsqu'ils seront rafraîchis après la première corruption)
Vous obtiendrez bien quelques rubans spéciaux, mais les rubans de concours seront à obtenir manuellement.
Pour l'obéissance de Mew et Deoxys, apprenez au cobaye l'attaque -- en 4e position.
--) Zone Divers lue sur Zone EVs : (Types de Corruption 2,3,10)
- Le Pokérus -
Corrompu à partir des EVs PV.
Chosissez le type de Pokérus T (entre 0x0 et 0xF), et le nombre de jours restants R(entre 0x0 et 0xF).
Donnez 0xTR EVs PV au cobaye. Convertissez la valeur en décimal pour avoir le nombre d'EVs requis. (ex : Type A, 5 Jours restants. Nécessite 0xA5=165 EVs PV.)
! Attention quand même à ne pas transmettre le Pokérus aux cobayes, car cela gênerait leur entraînement pour les EVs !
- La Zone de Rencontre -
Corrompue à partir des EVs Attaque.
Voici la Liste des Identifiants des Zones de Rencontre.
Choisissez l'identifiant de la Zone de Rencontre que vous désirez.
Augmentez les EVs Attaque de votre Pokémon pour qu'ils coïncident avec l'identifiant.
Permet d'avoir n'importe quelle Zone de Rencontre. Cela vous demande quand même des EVs, et les EVs totaux sont limités à 510, donc vous ne pourrez pas avoir tous les IVs à 31 en même temps.
- Provenance -
Corrompue à partir des EVs Def et Vit.
Elle définit le Nv de rencontre, la version de capture, la Ball de Capture, et le sexe du dresseur.
Le codage est un peu particulier, mais si vous faites correctement les choses, il n'y aura pas de soucis.
Regardez la structure de cette donnée parmi les Détails des Sous-structures.
Choisissez les différents paramètres que vous voulez donner à votre Pokémon, et regardez les valeurs associées.
Si vous choisissez une Ball avec une valeur de 8 ou plus (Faiblo, Bis, Chrono, Luxe, Honor, n°13,14,15), vous aurez besoin d'une Méthode Spéciale. [Lien]
Pour les Balls, les Poké Balls n°0,13,14,15 devraient se transformer en de nouvelles Balls sur 4e Génération (Rapide Ball, Sombre Ball, Mémoire Ball,...), donc vous pouvez essayez de choisir ces Balls, et de faire un transfert de Pokémon.
Utilisez la formule : Identifiant = Nv Rencontre + (Version d'Origine)*128 + (Ball)*2048 + (Sexe)*32.768 pour déterminer la valeur Identifiant
Et faites une division euclidienne de cette valeur par 256 : Identifiant = 256*(Quotient) + Reste = 256*(EVs Vit) + EVs Def.
Donnez "Quotient" EVs Vit et "Reste" EVs Def au cobaye afin d'obtenir la provenance désirée.
Les EVs étant limités à 510 au total, toutes les combinaisons d'attaques ne sont pas possibles.
- IVs, Oeuf, Capacité Spéciale -
Corrompues à partir des EVs Atk.Spé, des EVs Def.Spé, du Sang-Froid, et de la Beauté.
Ces données sont rangées dans l'ordre. Ainsi, il sera facile de maximiser les IVs sans toucher au reste.
Toutes les combinaisons d'IVs sont possibles.
Attention, il ne faut pas que le Pokémon ait une Beauté entre 64-127 ou 192-255, sinon la Double Corruption le transformera en Oeuf !
Chercher à corrompre le statut d'Oeuf n'est pas intéressant du tout.
Pour avoir un Pokémon avec tous ses IVs à 31, vous aurez besoin de former la valeur 0x3FFF FFFF.
Cela nécessite 255 EVs Atk.Spé, 255 EVs Def.Spé, 255 de Sang-Froid, 63 de Beauté.
Vous aurez besoin de mixer et d'obtenir les Poékblocs suivants : (Il vous faut le même Nv et la même Onctuosité.)
1 Pokébloc issu d'une Baie Palma à 100 RPM à 4 (Nv 51, Onct 32, 51 Beauté, 12 Robus)
1 Pokébloc issu d'une Baie Framby à 100 RPM avec le Papy (Nv 20, Onct 20, 12 Sang-Froid, 12 Beauté)
4 Pokéblocs issus d'une Baie Lichii à 100 RPM à 4 (Nv 62, Onct 34, 62 Sang-Froid, 49 Grâce)
Cela donnera 255 de Sang-Froid, 63 de Beauté, 188 d'Onctuosité à votre cobaye, sauf s'il possède une nature aimant/n'aimant pas la Beauté, ou une nature n'aimant pas le Sang-Froid.
Si vous décidez de donner d'autres Pokéblocs à votre cobaye pour augmenter son Intelligence, sa Grâce, ou sa Robustesse, et que son Onctuosité dépasse les 192, vous aurez besoin d'utiliser une Méthode Spéciake. [Lien]
La manipulation des IVs vous demandera aussi l'intégralité des 510 EVs utilisables, ce qui ne vous laissera pas de place pour manipuler la zone de rencontre ou la provenance, moins de sacrifier quelques IVs pour celles-ci.
- Rubans et obéissance -
Corrompu par la Grâce, l'Intelligence, la Robustesse, et l'Onctuosité.
Il sera difficile de manipuler les rubans spéciaux et l'obéissance à la fois, mais les deux sont séparément obtenables.
Pour l'obéissance, vous aurez besoin d'une Octuosité entre 128 et 191, ce qui limite fortement le nombre de Pokéblocs que le cobaye peut manger.
Vous pouvez par exemple lui donner 7 Pokéblocs issue d'une Baie Maron avec le papy (Onctuosité 21) pour arriver à 147 d'Onctuosité.
Si le cobaye a entre 64 et 127 ou 192 et 255 de Beauté, vous devrez utiliser une Méthode Spéciale [Lien]
Il est ainsi judicieux d'éviter de trop augmenter la Beauté.
Voici des Pokéblocs que vous pourrez facilement utiliser :
Pokébloc issu d'une Baie Myrte avec le Papy (Onctuosité 45, 12 Epicé, 51 Acide) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Pokébloc issu d'une Baie Stekpa avec le Papy (Onctuosité 45, 51 Amer, 12 Acide) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Pokébloc issu d'une Baie Sailak à 4 (10 Epicé, 62 Sucré, 49 Acide) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Pokébloc issu d'une Baie Pitaye à 4 (49 Epicé, 10 Sec, 62 Amer) (+64 Sucré avec la Corruption du Pokébloc)
Mais bon, vous ne pourrez pas avoir tous les Rubans ainsi.
--) Zone Divers lue sur Zone Divers : (Types de Corruption 4,6)
Le manque de manipulation ne donne aucun choix très intéressant.

- Obtenir Mew et Deoxys obéissants -
Pour ce faire, il vous faudra avoir entre 128 et 191 d'Onctuosité, avec moins de 64 de Beauté. (Types de Corruption 2,3,10)
Sinon, il faut que les PPs de la 4e attaque soient entre 128 et 191, sans que l'identifiant de l'attaque soit trop élevé (inférieur à 0x4000). (Corruptions 1,8,9)
L'attaque Grêle corrompue, d'identifiant 0x0402, fonctionne très bien. Vous pouvez l'obtenir sur des Obalie Nv 31.

Pour plus d'informations sur l'Obéissance de Mew et Deoxys, je vous renvoie sur cette page.
Vous pouvez de plus, grâce à la Double Corruption, altérer la Zone de Rencontre et Mew et Deoxys pour avoir l'Île Lointaine / Aurore à la place, ce qui crééra un parfait clone du Pokémon évènementiel.
Pour avoir Deoxys au Nv 30, il vous faudra exactement 33.848 = 0x8438 points d'expérience. (nécessite 56 EVs Atk.Spé / 132 EVs Def.Spé, et 00 points de Sang-Froid et de Beauté)
Pour avoir Mew au Nv 30, il vous faudra exactement 21.760 = 0x5500 points d'expérience. (nécessite l'attaque 0x5500 en 3e position, qui nécessite 55 EVs Atk / 00 EVs PV, et pas de 4e Attaque)
Vous avez vu, la Double Corruption, ça ne rigole pas au niveau des résultats possibles.
On dépasse de loin la petite Corruption du Pokémon pour avoir une attaque ou une espèce précise.
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