  ~~ La Shasse à la Pyramide Normale ~~
 
Pokémon Glitch :
0x29C8 (41 Atk, 200 Pvs, 4 Protéine, 10 Pv Plus, 1 Medhyèna, 25 Marill+Brac Macho)
Us : 0x96B4 (150 Atk, 180 HP, 10 Protein, 10 Hp Up, 12 Mightyena+Macho, 1 Poochyena+Macho, 20 Marill+Macho)
 
Useful Links :
https://www.youtube.com/watch?v=5aEWXdRNBwE
http://www.smogon.com/ingame/bt/battle_pyramid
http://www.serebii.net/games/bf-pickup.shtml
https://www.youtube.com/watch?v=BNvi05UH9zk
 
 
 
Objets à ramener dans la Pyramide :
- Master Balls x7
- Boule Fumée x2
- Flûteblanche
- Rappel Max x7
- Huile ou Elixir ou Huile Max x7
- Restes x2
- Guérison x7
- Précision+ x7
- Autre Balls
 
 
1) Obtenir 0x29C8 à partir de PIPIO avec une Double Corruption.
(41 Atk, 200 Pvs : 4 Protéine, 10 Pv Plus, 1 Medhyèna, 50 Marill @  Brac Macho)
Sauvegarder.
Le cloner en 3-4 exemplaires. (Attention, il est facile de faire freezer le jeu en le déplaçant dans le PC, donc essayez différentes stratégies pour le prendre ou le déposer (main orange ou blanche), vous finirez par y arriver)
 
2) Avoir les objets à ramener dans la Pyramide dans le Sac en un exemplaire, et en garder des clones dans le PC (ou tenus par des Pokémon du PC).
Préparer une équipe pour la Zone de Combat, et la déposer dans le PC.
Capturez un Pokémon avec Doux Parfum et placez-le dans le PC.
Vider les boîtes 1 et 2 du PC, ainsi que la Pension.
 
3) Mettre dans l'équipe :
- 0x29C8 (sera sacrifié)
- Pokémon à sacrifier
- Pokémon avec Vol
 
4) Voler à Poivressel, rentrer dans le Fan Club Pokémon, et parler au journaliste.
Le jeu va lire et stocker le nom d'espère de 0x29C8, ce qui supplante une partie des données des Pokémon de l'équipe, et donne un emplacement vide en tête d'équipe, ce qui permet de réaliser le Glitch Grena en ouvrant l'équipe.
Si vous regardez votre équipe dans le PC, ou que vous changez l'ordre dans votre équipe, vous perdrez cet emplacement vide. Par conséquent, ne le faites pas.
 
5) Volez à Nénucrique. Utilisez un Super/Max Repousse.
Allez au Parc Safari. Sauvegardez.
 
6) Rentrez dans le Parc Safari.
Ouvrez l'équipe et maintenez Haut pendant 15 secondes (ni plus, ni moins).
Appuyez ensuite sur B pour fermer l'équipe.
 
7) Eloignez-vous vers la gauche jusqu'à ce que le garde sorte de l'écran, puis revenez vers lui.
Si le garde a disparu, c'est bon.
Sinon, vous pouvez retenter quelques corruptions supplémentaires avant de resetter.
 
8) Maintenant que le garde a disparu, prenez la porte pour revenir au guichet du Safari.
Dites non au PNJ vous propose d'aller dans le Parc afin de pouvoir repartir tout en conservant le mode Safari.
 
 
9) Retournez à Nénucrique en marchant et utilisez le Ferry pour vous rendre à la Zone de Combat. Marchez jusqu'à la Pyramide de Combat.
(Si vous utilisez Vol ou Teleport, cela quittera le mode Safari)
 
 
10) Allez au PC et retirez deux Pokémon de votre équipe pour la Pyramide ainsi que le Pokémon avec Doux Parfum.
 
 
11) Parlez au PNJ pour rentrer dans la Pyramide.
 
12) Utilisez Doux Parfum et des Pokéblocs afin de capturer 3 Pokémon sauvages.
 
12) Allez dans l'équipe, sélectionnez un Pokémon, donnez-lui un objet du Sac de combat, puis reprenez-le.
Le fait d'avoir vu le Sac de Combat empêchera le jeu de freezer lors de l'étape qui suivra.
 
13) Fermez l'équipe, allez dans le Sac, et donnez un objet du Sac que vous voulez avoir dans le Sac de Combat à un Pokémon de l'équipe.
 
 
!! Attention !!
Avec le mode Safari dans la Pyramide, si vous n'avez pas vu le Sac de Combat avant de faire une action dans le Sac (donner/utiliser un objet), le jeu freezera en sortant du Sac !
D'où l'étape 12.
 
Pour l'exemple, je vais prendre une Master Ball.
J'ai ainsi donné la Master Ball à un des Pokémon de mon équipe.
 
13.1) Vous êtes à présent dans une boucle d'écrans constituée de l'équipe et du Sac de combat.
 
Lorsque vous êtes dans l'équipe, le jeu cherchera à donner au Pokémon que vous aurez choisi un exemplaire du dernier objet sélectionné, peu importe la quantité de ce dernier dans votre sac / sac de combat.
Une fois un objet donné, le jeu ouvre le Sac de Combat.
 
Lorsque vous êtes dans le sac, l'objet que vous sélectionnerez deviendra le nouvel objet que le jeu cherchera à donner aux Pokémon de l'équipe.
Le jeu ouvre ensuite l'équipe.
 Si vous appuyez sur Retour, vous serez envoyés sur l'équipe avec le menu du dernier Pokémon ayant reçu un objet ouvert. Le jeu cherchera encore à donner à vos Pokémon le dernier objet sélectionné si vous fermez ce menu.
 
 
14) Cette boucle, bien que peu facile à décrire aisément, est très utile.
 
Donnez à présent l'objet désiré aux cinq autres Pokémon de votre équipe (la Master Ball ici), en appuyant à chaque fois sur "Retour" dans le Sac de Combat.
Donnez à nouveau l'objet désiré au Pokémon de l'équipe avec Doux Parfum. Cela enverra un exemplaire de cet objet dans le Sac, et les 6 Pokémon de l'équipe auront leur exemplaire.
 
Me voilà ainsi avec 6+1 Master Balls, bloqué dans une boucle infinie.
 
 
15) Lorsque le menu du Pokémon avec Doux Parfum s'ouvre, utilisez Doux Parfum.
Cela déclenchera un combat sauvage et brisera la boucle.
 
 
16) Fuyez et retirez les objets tenus par vos Pokémon.
Reprenez les étapes 12 à 16 avec les autres objets que vous désirez avoir dans votre Sac de Combat.
 
!! Attention !!
Vous ne pouvez pas obtenir plus de 7 exemplaires d'un objet avec cette technique, car une fois que vous avez un objet dans le Sac de Combat, et que vous entrez dans la boucle infinie pour donner cet objet aux Pokémon de l'équipe, le jeu fera diminuer le nombre d'exemplaires de cet objet dans le sac de Combat.
 
J'aurais bien aimé que vous ayiez 60 Master Balls afin qu'à chaque ascension de la Pyramide vous puissiez capturer les 3 premiers Pokémon sauvages dans le cas où vous croisiez un shiny hasard, mais c'est largement mieux que rien.
 
17) Une fois tous les objets déposés dans le Sac de Combat, quittez le mode Safari en sélectionnant "Partir" ou en épuisant les Pas/Balls Safari (pas en faisant un combat dresseur et en perdant/abandonnant).
 
18) Sauvegardez. Retournez à la Zone de Combat, prenez votre équipe pour la Pyramide, et retournez à nouveau à l'intérieur de celle-ci.
Et tadaa ! Le sac de combat a été conservé, et vous pouvez maintenant gravir la Pyramide avec tout le matériel nécessaire à une capture de Pokémon. (et aussi avec une Boule Fumée pour fuir tous les combats)
 
Vous pouvez ainsi arriver à l'étage de votre choix, capturer 3 Pokémon à la Master Ball, et commencer les rencontres afin de shasser les Pokémon de cet étage.
 
!! Attention !!
Pour faire cette shasse, vous avez 3 options :
-Vous laissez votre console allumée jusqu'à la fin de la shasse.
 
-Vous resettez et utilisez deux Pokémon Glitch afin de réactiver votre chaîne de victoire histoire de refaire la pyramide contenant l'étage auquel vous voulez shasser tout en conservant votre Sac.
 Cette méthode nécessite le sacrifice des poches Baies et Ct/Cs, ainsi que de votre nom de Dresseur, donc si vous n'avez pas d'autre Emeraude sous la main ou que vous tenez à votre partie, ne la faites pas.
 
-Vous partez et reprenez le Glitch de zéro afin de vous refaire un Sac de Combat.
Car oui, au fond, vous avez déjà 0x29C8, et ce n'est pas trop long de retourner à la Pyramide avec le mode Safari.
De plus, avec une Attaque glitch pour changer les combats en combats sauvages et avec la Boule Fumée, vous pouvez fuir n'importe quel combat (sauvage ou dresseur), ce qui rend l'ascension de la Pyramide relativement facile.
 !! Cela ne fonctionnera pas avec Brandon, il vous faudra le vaincre pour valider votre ascension, donc prenez une Attaque Glitch OHKO ou une bonne équipe.
 Pensez aussi à récupérer les objets au sol, avec Ramassage, ou sur les dresseurs, ils seront toujours utiles pour gonfler la quantité d'objets de soin de votre sac pour le moment où vous tomberez sur un Shiny et que vous voudrez le capturer sans Master Ball.
 
 
Au niveau de l'équipe de capture, celle-ci dépendra des Pokémon que vous voudrez shasser, car ceux de la Pyramide sont assez méchants.
Je voulais personnellement éviter d'avoir à utiliser un Pokémon Glitch (ex : Garde Magik + Type glitch), et minimiser les Attaques Glitc, histoire d'avoir une équipe la plus faisable à la main possible tout en restant complètement sûre.
 
Voici celle que je compte utiliser pour le moment :
--Staross @ Boule Fumée, Lumiattirance
252 Pv, 128 Def, 124 Vit, Nature + Vit
Vent Glace - Flash - Atk Glitch Combat sauvage (0x042F) / Atk Glitch OHKO (0x2E94) & Lance-Flammes/Echange
(Staross pour fuir et s'occuper des dresseurs. Flash et Vent Glace pour baisser Vitesse et Précision pour aider à la capture.
124 EVs Vit pour avoir 326 et dépasser Nostenfer Nv 100 Jovial 31 IVs Vit à 325)(Le combo Atk Glitch OHKO + Lance-Flammes/Echange s'occupe de tout Pokémon, car ceux avec Fermeté et Munja pleurent un peu sur le feu et l'eau.)
 
--Chapignon @ Restes
Nature + Vit, 184 Vit, 252 Pv
Clonage - Coud'Boue - Spore - Faux-Chage
(Chapignon pour baisser la précision, les PVs, endormir, et avec Clonage pour tanker les coups et éviter les soucis causés par Pose Spore. 184 EVs Vit pour avoir 244 et dépasser Nostenfer Nv 100 Jovial 31 IVs Vit à 325 avec -1 en Vitesse.)
 
--Queulorior @ Restes
Nature +Vit, 150 Vit, 252 Pv
Clonage - Tourmagik - Spore - Grimace / Brouillard
(Queulorior pour baisser la Vitesse/Précision, endormir, lancer le Combat infini, et tanker les coups. Sert d'auxiliaire au cas où Chapignon tombe KO (Spore + Clonage + Rappel Max). Il aura probablement Grimace car Staross peut faire très mal sur un Vent Glace coup critique. 150 EVs Vit pour avoir 245 et dépasser Nostenfer Nv 100 Jovial 31 IVs Vit à 325 avec -1 en Vitesse.)
 
 
 
Par Metarkrai.