Talents: Palier 1=> Transfert astral qui réduit les dégâts de 40% pendant 6sec est plutôt utile lorsque a un moment donné du combat on s'attend a subir de lourds dégâts, sinon Gardien de la nature par défaut mais je vous avoue que j'ai une petite préférence pour le Transfert astral. Palier 2=> J'utilise souvent Totem de poigne de terre qui Snerv et ralenti les adds sur des boss a add comme Killrogg, Gorefiend (phase ventre), Socrethar (Fantômes), le Totem de marche-vent plus sur les boss qui utilisent des ralentissements comme Gorefiend, Manno. Palier 3=> La plus part du temps je prends Transfert totémique afin de lancer mes Totems condensateurs (Stun), Poigne de terre (Snerv) au cac du boss ou sur les adds tout en restant a distance, autrement Appel des éléments qui met fin au temps de recharge de mes Totems dont le cd est inférieur a 3min est utile pour les Totem de Glèbe (absorbe sort) de Séisme ou de marche-vent, en effet en prenant ce talent cela m'oblige a faire un chois entre envoyer mes Totems au cac du boss ou reset leurs cd dans ce cas de figure le Transfert totémique sera utile pour le Totem de poigne de terre ou bien condensateur a condition que je soit au cac d boss. Palier 4=> Maitrise élémentaire en mono, il est plus rentable que l’Écho des éléments depuis l'arrivée de la bague légendaire avec un cd de 2min ainsi que la modification de l’Ascendance dont le cd a été modifié de 3 à 2min. (En mono Bague LD = Maitrise Elementaire, sans Bague Légendaire Écho des Éléments > Maitrise Elementaire) En Multi L’Écho des Éléments est a privilégier car il donne deux charges a notre sort Séisme. En Switch Target sur des add bas vies (Killrog, Gorefied...etc) je serais plutôt tenté de prendre Écho des Éléments pour les deux charges de Lava Burst que me donne ce talents. Palier 5=> Ici le Soutien ancestral est le seule cd raid du chamélém qui vaille le coup et vraiment apprécié par le raid il soigne les membres du raid pour un montant de 20% des dégâts produit par le lanceur a la différence de la Pluie de guérison (si nous avons choisi le talent Conductivité) il ne demande pas de temps d'incantation et il est surtout très fat lors des phases de Burst. Palier 6=> Ici en mono je prends Fureur libérée par défaut il donne 30% aux sorts Eclair et 10% aux Lava Burst pendant 10sec lors de l'utilisation du Déchainement de la flamme, sur les boss qui demandent des phase de Burst bien ciblé je prends Elémentaliste primordial celui buff mes Totem élémentaires, Elémentaliste primordial sera aussi choisi sur les boss multi car a aucun moment la Fureur libérée buff la Chaine d'éclairs ou nos Séismes. Sur ce palier le talent Explosion élémentaire est useless. Palier 7=> Ici de base le Totem élémentaire est le meilleur talent, mais avec le trinket d'Archimonde qui augmente les dégâts et la durée de l'Horion de flamme la Fusion élémentaire et a prioriser en mono, en effet celui-ci augmente de 40% les dégâts de vos Horions grasse a un buff (stackable 2 fois)octroyer par l’Explosion de lave soit 80% au total! Sur ce palier le totem de Magma liquide est a priorisé en multi, le sort Totem élémentaire devient useless avec l'obtention du trinket d'Archimonde. En Multi: 1ere=>"Glyphe de Chaine d'éclairs", la Chaine d'eclairs frappe deux cibles en plus -10%. 2éme=>"Glyphe de Bouclier de foudre" si pur multi (Chaine d'éclair, Séisme, Horion de terre)sans dot Horion de flammes + Trinket Archimonde. "Glyphe de Horion de flammes" a utiliser si phases mono + Trinket Archimonde ou bien si il y a agencement du dot Horion de flammes entre plusieurs cibles high pv. 3éme=>"Glyphe de focalisation du marcheur des esprits" iI réduit le cd du sort Marcheur des esprits de 60sec mais également sa durée de 7sec, a utiliser sur un boss dont les mouvements sont fréquents. ""Glyphe de Grâce du marcheur des esprits" il augmente la durée du sort Grâce du marcheur des esprits de 5sec,a utiliser lors de déplacement assez conséquent. optionnel voir situationnel: "Glyphe de terre instable" lorsqu'une cible passe sur votre Séisme celui-ci est ralenti de 40%, a utiliser sur certain boss dont il faut ralentir les add (comme les Fantômes de Socréthar) "Glyphe de résolution du chaman" il augment l’absorption du cd défensif de Rage du chaman de 30% mais aussi sont cd de 1min, a utiliser lorsqu’on s’attend a prendre de lourds dégâts. "Glyphe de glébe" il réduit le cd du Totem de Glébe de 3sec, à utiliser sur un boss dont il faut absorber le sort dans une fréquence assez élevé. "Glyphe de Rage du chaman" dispell un débuff magique lors de l'utilisation du cd défensif du Rage du chaman, a utiliser pour soulager les dispell des heals. Métiers: J'ai pris Tdc pour pouvoir craft mon stuff moi même ainsi que Joaillerie pour la même raison. Frappe Multiple>Critique=Hâte>Maitrise>Polyvalence Frappe Multiple: Il donne deux chance de reproduire les sorts pour xx% de la valeur initiale de celui-ci, cette statistique marche de paire avec le passif Fulmination car celui-ci génère un stack de bouclier de foudre a chaque dégâts des Frappe Multiple des Sort Explosion de Lave, Eclair et Chaine d'Eclair, la Frappe Multiple fait parti de la mécanique de base du chamane élém. Coup Critique: Augmente les chances de coup critiques des sorts de plus le 3ém proc de la Frappe Multiple de l'explosion de Lave est basé sur le Critique. Hâte: Augmente la vitesse d'incantation des sorts et augmente aussi le nombre de tics de l'horion de flamme ainsi que le sort Séisme . Maitrise: Augmente les dégâts du passif Terre en Fusion ainsi que le sort Séisme. Polyvalence: Augmente les dégâts et les soins des sorts et diminue les dégâts subis. En ce que concerne les Enchantements et Gemmes c'est pas très compliqué FULL Frappe Multiple sauf que il est plus rentable d'enchanter l'arme en Hate jusqu'à environ le lvl720 puis Frappe Multiple. Le gameplay du chamélém est un peu particulier il ne dispose pas vraiment d'un cycle mais plutôt d'un ordre de priorité aiguiller par nos procs d'Explosion de Lave instant et les stack du bouclier de foudre généré par notre Frappe Multiple, ce qui nous entrain d'avoir la plus part du temps les yeux sur notre barre des sorts. Ouverture: il change en fonction du choix du talents du palier 60, en général je choisi Maitrise elementaire en Mono Simple, et Echo des Elements lorsqu'il est important de faire un switch add (2 charges d'Explosion de Lave en plus) ou bien en Multi (2 charges de Seisme en plus) Ouverture avec Maitrise Elémentaire: Déchainement de la flamme, Popo, Maitrise Elémentaire, Totem Elémentaire de Feu, PULL, Horion de Feu, Explosion de Lave, Ascendance Ouverture avec Echo des Eléments: Popo, Totem Elémentaire de feu, PULL, Horion de Flamme, Explosion de Lave X2, Déchainement de la Flamme, Horion de Flammes, Ascendance. Mono Simple: (Maitrise élémentaire, Fureur Libérée, Fusion élémentaire) Horion de Terre (17-20 stacks)>Déchainement de la flamme>Explosion de Lave>Eclair (Chaine d'éclair si 2 cibles) >Horion de Flamme (a maintenir) Mono Bust (Maitrise élémentaire, Elémentariste Primordial, Fusion élémentaire) Horion de Terre (17-20 stacks)>Explosion de Lave>Eclair (chaine d'éclair si deux cibles)>Déchainement de la flamme>Horion de Flamme (a maintenir) Multi Pure, 3 cibles et plus (Echo des éléments, Elémentariste Primordial, Magma Liquide) Séisme, Horion de Terre (17-20 stacks), Magma Liquide quand up, Chaine d'Eclair. Le point fort du chamélem est le Multi grâce a son Séisme et aussi sa polyvalence, il est un couteau suisse et dispose d'une multitude de sorts grace a ses totems (Stun, Snerv, Slow, Anti-fear...etc). Son point faible... vous vous demandez pourquoi le chamélém a depop a la 6.2? car nous sommes passes de Très Bon en Multi, Bon en Mono, Bof en Switch a la 6.1 a Bon en Multi, Moyen en Mono et Dégueulasse en Switch a la 6.2 ...le fait d'avoir un cd partagé sur les Horion nous handicapes ENORMEMENT pour faire du switch target rapide sur des cibles qui sont low life, en effet sur l'Horion de Flamme et de Terre le cd est de 5 sec de plus le 2p tu t17 (Donne 45% de chance que les stacks du bouclier de foudre ne soient pas réinitialisé au contraire du cd) fait que nous spammons assez souvent l'Horion de Terre, donc très souvent lorsque nous devons switch target sur un add low life est que nous venons de use un Horion sur la cible précédente dans ce cas le seul sort qui nous reste est Eclair (15-20kdps lolilol), le mieux serait encore d'anticiper le pop de l'add en gardant bien au chaud sont Horion de Flamme mais l'inconvénient est que pendant ce temps la nous n'envoyons pas nos Horion de Terre sur la cible principale et donc nous perdons un peu du dps dessus...mais bon tout cela sera changé a Légion car apparement les Horions ne disposeraient plus de CD!!!