Documentation de Gambas - /comp/gb.opengl/gl/activetexture

/comp/gb.opengl/gl/activetexture

# Gl.ActiveTexture (gb.opengl)

Static Sub ActiveTexture ( Texture As Integer )

Sélectionne l'unité de texture active.

### Paramètres

texture

  Spécifie quelle unité de texture doit être rendue active. Le nombre d'unités de textures dépend de l'implémentation,mais doit être au moins 48. texture doit être l'une de Gl.TEXTUREi, où i prend sa valeur entre 0 et (Gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1). La valeur initiale est Gl.TEXTURE0.

### Description

Gl.ActiveTexture sélectionne quelle unité de texture sera affectée par les appels subséquents à l'état de la texture. Le nombre d'unités de textures dépend de l'implémentation,mais doit être au moins 48.

### Erreurs

Gl.INVALID_ENUM est généré si texture n'est pas l'une des Gl.TEXTUREi, où i prend sa valeur entre 0 et (Gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1).

### Gets Associés

Gl.Get avec l'argument Gl.ACTIVE_TEXTURE, ou Gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS.

### See Also

Gl.GenTextures, Gl.BindTexture, Gl.CompressedTexImage1D, Gl.CompressedTexImage2D, Gl.CompressedTexImage3D, Gl.CompressedTexSubImage1D, Gl.CompressedTexSubImage2D, Gl.CompressedTexSubImage3D, Gl.CopyTexImage1D, Gl.CopyTexImage2D, Gl.CopyTexSubImage1D, Gl.CopyTexSubImage2D, Gl.CopyTexSubImage3D, Gl.DeleteTextures Gl.IsTexture, Gl.TexImage1D, Gl.TexImage2D, Gl.TexImage2DMultisample, Gl.TexImage3D, Gl.TexImage3DMultisample, Gl.TexSubImage1D, Gl.TexSubImage2D, Gl.TexSubImage3D, Gl.TexParameter,

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