Documentation de Gambas - /comp/gb.qt4/columnview

/comp/gb.qt4/columnview

# ColumnView (gb.qt4)

Cette classe implémente un contrôle qui affiche un TreeView avec des colonnes.

Les items vus en colonnes sont indexés par une clé. Ils affichent une valeur chaîne pour chaque colonne du contrôle.

Ce contrôle a un curseur interne utilisé pour accéder à ses items. Utilisez la méthode MoveTo, MoveFirst... pour déplacer le curseur interne, et la propriété Item pour obtenir l’item vers lequel il pointe.

Pour modifier le nombre de colonnes et leur disposition, utilisez la propriété Columns.

Cette classe hérite _TreeView.
Cette classe est
Crée un contrôle ColumnView.
instanciable
.
Cette classe se comporte comme un tableau en
Retourne un item du TreeView depuis sa clé. Le curseur interne est déplacé.
lecture seule
.

Propriétés | Méthodes | Evénements
--- | --- | ---

Retourne ou définit la chaîne de caractères de l'action associée avec le contrôle.
Action
Retourne ou définit si la dernière colonne d'une vue de colonne étend ou se rétrécie de tels sorte que chaque espace visible est utilisé.
AutoResize
Retourne si la propriété de l'Item est valide.
Available
Retourne ou définit la couleur de fond d'écran utilisée par le contrôle.
Background
Retourne ou définit si le contrôle présente une bordure.
Border
Retourne une collection de chaque contrôle inclus dans le conteneur.
Children
Un synonyme pour la propriété ClientHeight.
ClientH
Retourne la hauteur de la zone interne contenant les objets.
ClientHeight
Un synonyme pour la propriété ClientWidth.
ClientW
Retourne la largeur de la zone interne contenant les objets.
ClientWidth
Retourne la position du bord haut de la zone contenant les contrôles.
ClientX
Retourne la position du bord gauche de la zone contenant les contrôles.
ClientY
Retourne la collection virtuel de toutes les colonnes dans ColumnView.
Columns
Utiliser cette propriété pour retourner le résultat de la comparaison d'un évènement Compare.
Compare
Retourne le nombre d'objets dans la vue.
Count
Retourne l'objet courant, c.à.d. l'objet qui a le focus, ou qui est sélectionné dans le mode de sélection simple.
Current
Utilisez cette propriété pour assigner un curseur personnalisé à un contrôle.
Cursor
Indique que le contrôle est dans le mode de conception.
Design
Retourne ou définit si un contrôle accepte les "déposer".
Drop
Retourne si les objets sont éditables par défaut, c.à.d. s'ils peuvent être renommés par l'utilisateur quand il clique sur eux.
Editable
Indique que le contrôle est activé.
Enabled
Retourne ou définit si un contrôle élargira si il est inclus dans un conteneur qui range son contenu.
Expand
Retourne ou définit la police de caractères utilisée pour dessiner le texte dans le contrôle.
Font
Retourne ou définit la couleur de premier-plan utilisée par le contrôle.
Foreground
Un synonyme de la propriété Height.
H
Retourne l'identifiant de la fenêtre X11 interne du contrôle.
Handle
Retourne si le contrôle a le focus.
HasFocus
Indique si les en-têtes de colonnes sont visible ou pas.
Header
Retourne ou définie la hauteur du contrôle.
Height
Retourne si le curseur de la souris est à l'intérieur du contrôle.
Hovered
Un synonyme pour la propriété Handle.
Id
Retourne ou définit si un contrôle doit être ignoré quand son parent range ses enfants.
Ignore
Retourne l'objet pointé par le curseur interne, ou NULL si le curseur interne n'est pas disponible.
Item
Retourne la clé de l'objet courant.
Key
Retourne ou définit la position du bord gauche d'un contrôle relatif à son parent.
Left
Retourne ou positionne le mode de sélection.
Mode
Retourne ou définit l'apparence du curseur quand il pointe à l'intérieur du contrôle.
Mouse
Retourne ou définie le nom du contrôle.
Name
Retourne le prochain contrôle ayant le même parent.
Next
NoTabFocus
Retourne le conteneur de contrôle.
Parent
Retourne ou définit le nom du menu qui s’affiche quand l’utilisateur appuie sur le bouton droit de la souris ou sur sur la touche `MENU` du clavier.
PopupMenu
Retourne le contrôle précédent ayant le même parent.
Previous
Retourne ou définit le "proxy" d’un contrôle.
Proxy
Retourne si un item a été renommé.
Renaming
Indique que les colonnes sont redimensionnable.
Resizable
Retourne la position du bord gauche du contrôle suivant sa position sur l'écran.
ScreenX
Retourne la position du bord haut du contrôle suivant sa position sur l'écran.
ScreenY
Retourne ou indique si les barres de défilement sont affichées.
ScrollBar
ScrollH ScrollHeight ScrollW ScrollWidth ScrollX ScrollY Selection
Retourne ou définit l’état de la disposition de ColumnView.
Settings
Indique si les objets sont triés.
Sorted
Retourne ou définit le tag(étiquette) du contrôle.
Tag
Retourne ou définit l'infobulle montrée quand la souris reste sur le contrôle un petit moment.
Tooltip
Retourne ou définie la position de la bordure haute du contrôle par rapport à son parent.
Top
Retourne ou définit si le contrôle reçoit les évènements MouseMove.
Tracking
Indique si le contrôle est visible ou non.
Visible
Un synonyme de la propriété Width.
W
Retourne ou définie la largeur du contrôle.
Width
Retourne la fenêtre de haut niveau qui contient le contrôle.
Window
Retourne ou définit la position du bord gauche du contrôle relatif à son parent.
X
Retourne ou définit la position de la bordure haut du contrôle relatif à son parent.
Y

Ajoute un objet à la vue.
Add
Efface la vue.
Clear
Détruit le contrôle.
Delete
Démarre un processus de glisser-déposser.
Drag
Retourne si un objet est associé avec la clé donnée.
Exist
FindAt FindChild
Capture le clavier et la souris de sorte que leurs évènements soient reçus par le contrôle.
Grab
Cache le contrôle.
Hide
Envoie le contrôle à l'arrière-plan de son parent.
Lower
Déplace et/ou redimensionne le contrôle.
Move
Déplace le curseur interne sur l'objet visible au dessus.
MoveAbove
Quand l'une des autres méthodes Move* a échoué, vous pouvez utiliser ceci pour remettre le curseur interne à sa position d'avant le déplacement.
MoveBack
Déplace le curseur interne sur l'objet visible en dessous.
MoveBelow
Déplace le curseur interne au premier objet enfant.
MoveChild
Déplace le curseur interne à l'objet courant.
MoveCurrent
Déplace le curseur interne au premier objet de la vue.
MoveFirst
Déplace le curseur interne au dernier objet de la vue.
MoveLast
Déplace le curseur interne au prochain objet enfant.
MoveNext
Déplace le curseur interne à l'objet parent.
MoveParent
Déplace le curseur interne à l'objet semblable précédent.
MovePrevious
Déplace et/ou redimensionne le contrôle.
MoveScaled
Déplace le curseur interne vers l'objet indiqué.
MoveTo
Envoie le contrôle au premier-plan de son parent.
Raise
Redessine le contrôle, ou juste une partie de ce dernier.
Refresh
Supprime un objet de la vue.
Remove
Change le conteneur d'un contrôle.
Reparent
Redimensionne le contrôle.
Resize
Redimensionne le contrôle.
ResizeScaled
Scroll
Sélectionne tous les objets de la vue.
SelectAll
Donne le focus au contrôle.
SetFocus
Affiche le contrôle.
Show
Abandonne la sélection de tous les items sélectionnés.
UnselectAll

Levé quand un objet est double-cliqué.
Activate
Cet évènement est levé quand un conteneur vient juste de finir d'arranger son contenu.
Arrange
Cet Evènement est activé juste avant qu'un conteneur réarrange son contenu.
BeforeArrange
Cet évènement est levé quand l'utilisateur a annulé un renommage sur place de l'objet.
Cancel
Levé quand un objet est cliqué.
Click
Déclenché quand un item est replié.
Collapse
Cet évènement est levé quand deux objets doivent être comparés.
Compare
Levé quand l'utilisateur clique rapidement deux fois sur le contrôle.
DblClick
Cet évènement est levé lorsque la souris entre dans le contrôle durant le processus glisser-déposer.
Drag
DragLeave
Cet événement est levé lorsque la souris se déplace à l'intérieur du contrôle au cours d'un processus glissé-déposé.
DragMove
Cet évènement est levé quand un glissé est déposé dans le contrôle.
Drop
Levé lorsque la souris entre dans le contrôle.
Enter
Est levé quand un objet est étendu.
Expand
Levé lorsque le contrôle a récupéré le focus.
GotFocus
Est levé si une touche est pressée pendant que le contrôle a le focus.
KeyPress
Relevé quand une touche est relachée tant que le contrôle a le focus.
KeyRelease
Relevé quand la souris quitte le contrôle.
Leave
Relevé quand le contrôle a perdu le focus.
LostFocus
Evènement levé quand l'utilisateur clique sur le contrôle avec le bouton droit de la souris, ou quand il appuye sur la touche MENU.
Menu
Cet événement est déclenché lorsqu'un bouton de la souris est pressé lorsque le curseur se situe dans un contrôle.
MouseDown
Cet évènement est levé quand une opération de glisser devrait être démarrée.
MouseDrag
Activé quand la souris se déplace à l’intérieur d’un contrôle alors qu’un bouton de la souris est pressé.
MouseMove
Cet événement est déclenché lorsqu'un bouton de la souris est relâché lorsque le curseur se situe dans un contrôle.
MouseUp
Cet évènement est activé quand l’utilisateur déplace ou presse la roue de la souris pendant qu’elle est à l’intérieur d’un contrôle.
MouseWheel
NewChild
Relevé quand l'utilisateur a juste renommé un objet.
Rename
Relevé quand la sélection de la vue a changé.
Select