REPRESENTATION MODELISEE D'UN TIR PARFAIT

AU BASKET

Le but de cette représentation virtuelle d'un tir au basket est de comparer la trajectoire obtenu expérimentalement et théoriquement. Pour ce faire, nous avons utilisé le logiciel Solidworks pour la réaliser un logiciel permettant de construire ou de reproduire des objets en 3D tout en les manipulant, et de 3DMéca, un système de Solidworks qui permet d'animer les pièces crées pour qu'elles s'animent comme si on les avaient produites pour de vrai.

Tout d'abord, on a dû construire chaque pièce permettant de modéliser le terrain de basket.

-Il y avait la base du terrain sous forme rectangulaire avec la largeur, la longueur et l'épaisseur à connaître qui sont à échelle réels ( en m) .

-Le pilier avec les dimensions réels, et le panneau avec les dimensions du rectangle extérieur et intérieur pour placer l'arceau dessus.

-L'arceau avec le cercle aux bonnes dimensions pour permettre au ballon de passer, et le diamètre du ballon correspondant à ceux utilisés dans les tournois de baskets.

Nous avons ensuite utilisé 3DMéca pour simuler un lancer de tir au basket et obtenir la trajectoire de la courbe du ballon. Pour la réaliser, nous avons eu besoin des données des axes à l'origine « X,Z,Y » avec X, l'axe des abscisses, Y, l'axe des ordonnés et Z, l'axe des profondeurs. A partir des ses données, nous avons pu représenter la courbe du ballon et obtenir a peut-prêt le même résultat que ceux obtenu en expérimental. Pour obtenir cette réalisation, on a dû demander de l'aide au professeur. Malheureusement, dû à une erreur du logiciel, la simulation a planter et nous n'avons pas pu la récupérer.

2015-01-16T08:45:39.89