//normanbasic:

guardwife_0_label=Almuerzo del esposo
guardwife_0_description=Mi esposo, $guard_villagername$ el guardia, está muriendo de hambre ¡y olvidé empacar su almuerzo! ¿Podrías por favor llevarle este budín?
guardwife_0_description_success=¡Gracias mi buen hombre!
guardwife_0_description_refuse=No eres de los más útiles.
guardwife_1_label=¡Hambre!
guardwife_1_description=¡Mi esposa olvidó mi almuerzo de nuevo! ¡Ah, mujeres!
guardwife_1_description_success=Eso fue muy amable de tu parte.
guardwife_1_description_refuse=Nunca confíes en un extraño.
guardwife_1_description_timeup=No entregaste la comida a tiempo. Los aldeanos de $guard_villagename$ no lo olvidarán.
guardwife_1_listing=Entrega el almuerzo a $guard_villagername$ en la aldea $guard_villagename$.

lumbermancider_0_label=¡Sediento!
lumbermancider_0_description=Talar madera es una tarea difícil... ¡Si tan sólo alguien me trajera una botella de sidra!
lumbermancider_0_description_success=Ah, ¡necesitaba un trago! ¡Muchas gracias, mi buen hombre!
lumbermancider_0_description_refuse=¡No cuentes conmigo la próxima vez que necesites madera!

lonelumbermancalva_0_label=¡Se necesita alcohol!
lonelumbermancalva_0_description=Hace un frío inclemente en este horrible bosque ¡y no puedo siquiera encontrar manzanas para hacer calva! ¡Mataría por algunas botellas!
lonelumbermancalva_0_description_success=¡Increíble! ¡Tomemos una copa para celebrar!
lonelumbermancalva_0_description_refuse=Un visitante al año, y nisiquiera tiene una botella para compartir.

loneminerfood_0_label=Necesito una verdadera comida
loneminerfood_0_description=Han pasado meses desde que he tenido una comida de verdad. ¡Odio estar atrapado aquí minando y comiendo pan duro!
loneminerfood_0_description_success=¡A eso llamo una verdadera comida normanda!
loneminerfood_0_description_refuse=Bueno, a comer pan duro de nuevo.

knightstonedelivery_0_label=Se necesita piedra
knightstonedelivery_0_description=¡$name, necesito mis piedra para la defensa de $startvillager_villagename$! $miner_villagername$, que trabaja en las colinas alrededor de $miner_distance$ al $miner_direction$, me ha prometido un gran lote, pero nunca env�a nada. �Podr�as decirme qu� est� haciendo?
knightstonedelivery_0_description_success=¡Ten un buen viaje!
knightstonedelivery_0_description_refuse=Bueno, entonces enviaré a uno de mis hombres.
knightstonedelivery_1_label=Recolección de piedra
knightstonedelivery_1_description=¡Ah sí, la piedra para $startvillager_villagename$! Estaba a punto de enviarlas. Espero que tengas espacio, son cuatro pilas enteras.
knightstonedelivery_1_description_success=Iré a seguir minando.
knightstonedelivery_1_description_refuse=¿Vienes de tan lejos sólo para decirme esto?...
knightstonedelivery_1_description_timeup=No encontraste a $miner_villagername$ a tiempo.
knightstonedelivery_1_listing=Ve a ver el minero $miner_villagername$, que vive en $startvillager_miner_distanceshort$ al $startvillager_miner_direction$ de $startvillager_villagename$, para averiguar sobre  la piedra de $startvillager_villagername$.
knightstonedelivery_2_label=Entrega de la piedra
knightstonedelivery_2_description=¿Tienes la piedra? ¡Perfecto! Tus servicios a la corona normanda no serán olvidados.
knightstonedelivery_2_description_success=Tienes mi gratitud.
knightstonedelivery_2_description_refuse=¡Traición! Sé feliz, pues no has muerto todavía.
knightstonedelivery_2_description_timeup=No entregaste la piedra a $startvillager_villagername$ a tiempo.
knightstonedelivery_2_listing=Regresa a $startvillager_villagename$ con la piedra para $startvillager_villagername$.

abbotbooksdelivery_0_label=Carta que enviar
abbotbooksdelivery_0_description=$name, hijo mío, es bueno verte. Necesito de algunos libros para continuar mi investigación, están guardados en el lejano monasterio de $loneabbot_villagename$. ¿Serías tan amable de ayudar a un anciano y pedírselos a mi viejo amigo, el Abad $loneabbot_villagername$? Te escribiré una carta de presentación. Encontrarás su monasterio alrededor de $loneabbot_distance$ al $loneabbot_direction$.
abbotbooksdelivery_0_description_success=Que Dios te acompañe en tu viaje.
abbotbooksdelivery_0_description_refuse=Los jóvenes son tan inútiles.
abbotbooksdelivery_1_label=Entregar carta
abbotbooksdelivery_1_description=¿Una carta de mi viejo amigo el Padre $startvillager_villagername$?¡Excelente! Por supuesto, puedo convidarle estos libros. Comunícale mis mejores deseos, hijo mío.
abbotbooksdelivery_1_description_success=Buen viaje, hijo mío.
abbotbooksdelivery_1_description_refuse=Dios encontrará otra forma entonces.
abbotbooksdelivery_1_description_timeup=No entregaste la carta a $loneabbot_villagername$ a tiempo.
abbotbooksdelivery_1_listing=Entrega la carta de $startvillager_villagername$ al Abad $loneabbot_villagername$. Su abadía está $startvillager_loneabbot_distanceshort$ al $startvillager_loneabbot_direction$ de $startvillager_villagename$.
abbotbooksdelivery_2_label=Entregar libros
abbotbooksdelivery_2_description=¡Mis libros!¡Has sido rápido, hijo mío! Recibirás tu verdadera recompensa en el otro mundo, pero por favor acepta esta estatuilla de gratitud.
abbotbooksdelivery_2_description_success=Qué la paz esté contigo.
abbotbooksdelivery_2_description_refuse=¿Por qué recorrer ese largo camino sólo para mofarte de mi, hijo mío?
abbotbooksdelivery_2_description_timeup=No devolviste los libros a $startvillager_villagername$ a tiempo.
abbotbooksdelivery_2_listing=Entrega los libros de $loneabbot_villagename$ al abad $startvillager_villagername$ de $startvillager_villagername$.

//hindibasic:

rajadiamondsword_0_label=Misión Confidencial
rajadiamondsword_0_description=Namasté, $name. Has mostrado que eres de confianza para $startvillager_villagename$, y necesito de alguien confiable para una misión especial. El general $general_villagername$ ha demostrado ser un soldado leal y competente, y es tiempo de recompensarle. ¿Podrías llevarle esta espada de diamante invaluable, a su forataleza en $general_villagename$, $general_distance$ al $general_direction$ de aquí?
rajadiamondsword_0_description_success=¡Protege esta espada con tu vida!
rajadiamondsword_0_description_refuse=No olvidaremos esto.
rajadiamondsword_1_label=Entregar espada
rajadiamondsword_1_description=¿Ha qué has venido, extraño?
rajadiamondsword_1_description_success=Su alteza $startvillager_villagername$ honours me! He is a great ruler. You have my thanks, and his.
rajadiamondsword_1_description_refuse=¡Ladrón deshonroso!
rajadiamondsword_1_description_timeup=No le entregaste la espada a $general_villagername$ a tiempo. El Rajá y él están furiosos contigo.
rajadiamondsword_1_listing=Entrega la espada de diamante a $general_villagername$ en el fuerte de $general_villagename$.

adivasifarmdelivery_0_label=Se necesita una encomienda
adivasifarmdelivery_0_description=Sólo tenemos arroz y cúrcuma que sembramos aquí, es una vida dura... ¿Nos ayudarías a nosotros los pobres? Un granjero en la aldea de $peasant_villagername$ está dispuesto a hacer un trueque de nuestros productos por carne y rasgullas. Si llevas estos bienes a la aldea de $peasant_villagename$, estaremos muy agradecidos. Está más o menos $peasant_distance$ al $peasant_direction$ de aquí.
adivasifarmdelivery_0_description_success=Shukriya, mi amigo
adivasifarmdelivery_0_description_refuse=Nadie ayuda a los pobres...
adivasifarmdelivery_1_label=Entregar 
adivasifarmdelivery_1_description=Ah, ¿vienes de $startvillager_villagername$? Sí, tengo algunos bienes para él. Iré a buscarlos.
adivasifarmdelivery_1_description_success=Recuerda: la granja está $startvillager_distanceshort$ al $startvillager_direction$.
adivasifarmdelivery_1_description_refuse=Bueno, mala suerte para él.
adivasifarmdelivery_1_description_timeup=No entregaste los bienes de $peasant_villagername$ a tiempo.
adivasifarmdelivery_1_listing=Ve a $peasant_villagename$ entrégale los bienes de la granja adivasi a $peasant_villagername$.
adivasifarmdelivery_2_label=Entrega la mercancía
adivasifarmdelivery_2_description=¡Shukriya, $name!¡Estos bienes son bastante bienvenidos! Espero que $peasant_villagername$ te haya recibido bien.
adivasifarmdelivery_2_description_success=Qué la Diosa te bendiga.
adivasifarmdelivery_2_description_refuse=Robarle a los pobres no es una hazaña gloriosa.
adivasifarmdelivery_2_description_timeup=No devolviste los bienes a $startvillager_villagername a tiempo.
adivasifarmdelivery_2_listing=Entrega los bienes de $peasant_villagename$ a la granja de $startvillager_villagername$, $peasant_startvillager_direction$ al $peasant_startvillager_distance$ de $peasant_villagename$.

traderdiamonds_0_label=Entrega de joyas
traderdiamonds_0_description=Namasté, $name. He oído que eres de confianza y un amigo para nosotros los hindúes, necesito que entregues algo valioso. La preciosa Raní $rani_villagername$ de $rani_villagename$ me ha ordenado algunas gemas invaluables para una nueva joyería. ¿Podrías entregárselas a su palacio? Está $rani_distance$ al $rani_direction$ de aquí. Puedes quedarte con un par de gemas como recompensa.
traderdiamonds_0_description_success=¡No andes mostrando esos diamantes por ahí!
traderdiamonds_0_description_refuse=¿Demasiado peligroso para ti, supongo?
traderdiamonds_1_label=Entrega los diamantes
traderdiamonds_1_description=Al fin. Me estaba poniendo impaciente. A $startvillager_villagername$ no le gustaría verme enojada.
traderdiamonds_1_description_success=¡Me las voy a probar de inmediato!
traderdiamonds_1_description_refuse=¡Terminarás aplastado por uno de los elefantes del Rajá!
traderdiamonds_1_description_timeup=No entregaste los diamantes a la Raní $rani_villagername$ a tiempo. La percepción que tienen las aldeas hindúes de ti ha empeorado.
traderdiamonds_1_listing=Entrega los diamantes del mercader $startvillager_villagername$ a la Raní $rani_villagername$ de $rani_villagename$.

//mystery basic:

normanrasgullas_0_label=Hijo enfermo
normanrasgullas_0_description=Mi hijo $child_villagername$ ha estado pálido últimamente. ¡Dice que no puede comer otro bocado de tripas o budín negro! ¿Podrías sugerirme otra cosa de comer? Pareces conocer las otras culturas.
normanrasgullas_0_description_success=¡Ese dulce es delicioso! Creo me lo comeré yo misma.
normanrasgullas_0_description_refuse=Probaré con calva. Despues de todo funciona bastante bien.

mayanlumbermanaxe_0_label=Leñador frustrado
mayanlumbermanaxe_0_description=Esta hacha es inútil. ¿Por qué no hay ningún artesano maya capaz de hacer una buena hacha? ¡Sería mucho más productivo con herramientas decentes!
mayanlumbermanaxe_0_description_success=¡El hacha se siente mágica! ¿Acaso fue hecha por un Dios?
mayanlumbermanaxe_0_description_refuse=De vuelta al trabajo entonces.



losttapestry_0_label=Tapiz extraviado
losttapestry_0_description=¡Hola señor! Encontré un tapiz tirado en el suelo. ¿Podría encontrar su dueño?
losttapestry_0_description_success=¡Gracias señor!
losttapestry_0_description_refuse=¡Es una persona horrible!¡Le diré a mamá!
losttapestry_1_label=Tapiz extraviado
losttapestry_1_description=¡He perdido un tapiz!¿Alguien lo ha visto?
losttapestry_1_description_success=Gracias por encontrarlo.
losttapestry_1_description_refuse=Escondes algo, lo presiento.
losttapestry_1_listing=Encuentra el dueño del tapiz.

spiders_0_label=Amigo extraviado
spiders_0_description=Un buen amigo mío, $miner_villagername$, suele visitarme a la misma hora todos los días. Lo extraño es que no ha pasado por aquí hoy -- de hecho, tiene varias horas de retraso. Admitiré que estoy un poco preocupado, $name. $miner_villagername$ pasa bastante tiempo abajo en la mina, y estoy seguro que sabes lo peligroso que puede ser eso. Pero, si pasas por ahí, ¿Podrías echarle un ojo?
spiders_0_description_success=¡Gracias mi amigo!
spiders_0_description_refuse=Bueno, seguro aparecerá pronto.
spiders_1_label=¡Qué bueno que me encontraste!.
spiders_1_description=Ughhh... Fui mordido por una araña mientras exploraba una cueva por aquí cerca. Estoy seguro que fui envenenado; debes ayudarme. Por favor dile a $wife_villagername$. Ella sabrá como ayudarme.
spiders_1_description_success=Apúrate... Me siento mareado... 
spiders_1_description_refuse=Ughhh...
spiders_1_listing=Encuentra a $miner_villagername$ abajo en la mina.
spiders_2_label=Haciendo el antídoto.
spiders_2_description=¡No hay tiempo que perder, debemos salvar a mi esposo! Sé como hacer un antídoto para el veneno. Aunque, requiero algunos ingrendientes, para poder hacerlo. Necesitaré dos hongos marrones, dos hongos rojos y un saco de tinta de calamar.
spiders_2_description_success=Que la velocidad esté contigo, $name.
spiders_2_description_refuse=¡Bien, lo haré yo misma!
spiders_2_listing=Pregúntale $wife_villagername$ por un antídoto.
spiders_3_label=Antídoto de $miner_villagername$
spiders_3_description=Tráele el antídoto a $miner_villagername$ antes de que se agote el tiempo.
spiders_3_description_success=¡Oh!¡Sabía que $wife_villagername$ me podría ayudar! <$miner_villagername$ bebe el antídoto.> Siempre me meto en problemas y $wife_villagername$, bueno, siempre me ayuda a salir de ellos. 
spiders_3_description_refuse=¿Acaso quiere que muera?
spiders_3_description_timeup=No le trajiste el antídoto a $miner_villagername$ a tiempo.
spiders_3_listing=Llévale el antídoto a $miner_villagername$.

findtheegg_0_label=Encuentra los huevos
findtheegg_0_description=¡Hay demasiados pollos por aquí! Para evitar que se reproduzcan debemos recolectar sus huevos... ¿Nos ayudarías?
findtheegg_0_description_success=Muy bien, $name. ¡Enviaré este huevo a casa donde pronto eclosionará! Por favor acepta este presente como símbolo de mi gratitud.
findtheegg_0_description_refuse=¡Vuelve cuando encuentres más huevos para mí!

feathercrafter_0_label=Más plumas
feathercrafter_0_description=Mi esposa hace almohadas para nosotros los pobres. Para hacerlas necesita primero montones de plumas. ¿Podrías darnos algunas?
feathercrafter_0_description_success=Muy bien, $name. Se las daré a mi esposa. Tienes mis agradecimientos.
feathercrafter_0_description_refuse=De vuelta al trabajo entonces.

watersample_0_label=Resportes extraños
watersample_0_description=Mis esposa ha recibido en reportes de los aldeanos que el agua del pozo está enfermando a nuestros niños. Toma este balde y trae una muestra del agua.
watersample_0_description_success=Apúrate... antes de que más niños enfermen.
watersample_0_description_refuse=Debo advertirte, lo que te pediré después es bastante peligroso.
watersample_1_label=Muestra de agua
watersample_1_description=¿Trajiste la muestra?
watersample_1_description_success=¡Gracias! Esto me ayudará a econtrar la raíz del problema.
watersample_1_description_refuse=¡Debo advertirte, la próxima vez que necesites ayuda te va a costar, $name!
watersample_1_description_timeup=No le llevaste a $startvillager_villagername$ la muestra de agua a tiempo.
watersample_1_listing=$startvillager_villagername$ en $startvillager_villagename$ quiere que le traigas una muestra de agua del pozo.

lordssword_0_label=Espada destrozada
lordssword_0_description=¡Mi esposo $knight_villagername$ ha destrozado su espada de nuevo! ¿Podrías por favor darle esta nueva espada?
lordssword_0_description_success=¡Gracias buen hombre!
lordssword_0_description_refuse=Realmente eres de los que no ayudan.
lordssword_1_label=Espada reluciente
lordssword_1_description=Mi esposa, $startvillager_villagename$ tiene una nueva espada para mí. ¿La has traído?
lordssword_1_description_success=Gracias, has salvado el día nuevamente.
lordssword_1_description_refuse=¡Cómo esperas que te ayude si nisiquiera tengo una espada?
lordssword_1_description_timeup=No le entregaste la espada a $knight_villagername$ a tiempo. Los aldenaos no lo olvidarán.
lordssword_1_listing=$startvillager_villagername$ en $startvillager_villagename$ quiere que le traigas su nueva espada.

sweettrader_0_label=El cumpleaños de la prima
sweettrader_0_description=Mi pequeña prima $girl_villagername$ cumple años hoy. ¿Podrías llevarle este pastel de mi parte?
sweettrader_0_description_success=Gracias por tu ayuda.
sweettrader_0_description_refuse=¡Eso no es muy amable de tu parte!
sweettrader_1_label=[Entrega el pastel]
sweettrader_1_description=Nadie recordó mi cumpleaños...
sweettrader_1_description_success=¡Gracias! ¡Gracias! ¡Gracias!
sweettrader_1_description_refuse=Nadie me quiere.
sweettrader_1_listing=Entrégale el pastel a $girl_villagername$ en $startvillager_villagename$ por su cumpleaños.

fishingfrenzy_0_label=Frenesí pesquero
fishingfrenzy_0_description=Hola, me llamo $startvillager_villagername$. Pescar es una tarea ardua, y no sé si podré cumplir con mi cuota hoy. ¿Crees que puedas ayudarme?
fishingfrenzy_0_description_success=Gracias, cuatro pescados crudos deberían ser suficientes. Llévaselos a mi esposa, ella te los pagará.
fishingfrenzy_0_description_refuse=Entiendo que hoy en día todos andamos ocupados.
fishingfrenzy_1_label=Frenesí pesquero
fishingfrenzy_1_description=Ah, tú debes ser el viajero del que $startvillager_villagername$ me contó. ¿Has traído los pescados?
fishingfrenzy_1_description_success=Maravilloso, estos pescados se ven buenos. El resto de la aldea estará agradecida.
fishingfrenzy_1_description_refuse=¿No eres un pescador hábil, no? Oh bueno, tal vez seas útil en otra cosa.
fishingfrenzy_1_description_timeup=No atrapaste los peces a tiempo. Los aldeanos de $startvillager_villagename$ notarán tu ignominia.
fishingfrenzy_1_listing=Atrapa cuatro peces y llévaselos a $wife_villagername$


