﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<strings>
<string id="1" important="1">Vous êtes mort.</string>
<string id="2" important="1">Vous avez perdu connaissance.</string>
<string id="3">Vous êtes complètement épuisé.</string>
<string id="4">Vous devez reprendre votre souffle pour exécuter cette action.</string>
<string id="5">Vous portez trop de poids.</string>
<string id="6" important="1">Vous ne pouvez pas prendre cela. Vous êtes surchargés.</string>
<string id="7">Vous ne pouvez pas le placer ici. Il n'y a plus de place.</string>
<string id="8">Vous ne pouvez pas le placer ici. Ce conteneur est trop petit.</string>
<string id="9">Vous ne pouvez pas le prendre. Vous n'avez aucun droit pour cela.</string>
<string id="10">Vous ne pouvez pas le placer ici. Vous n'avez aucun droit pour cela.</string>
<string id="11">Avertissement! Vous êtes surchargés!</string>
<string id="12">Vous ne pouvez pas le placer ici. Vous avez besoin d'un objet approprié.</string>
<string id="13">Vous ne pouvez pas le faire. Cet objet est bloqué.</string>
<string id="14">Vous ne pouvez pas le faire. Cet objet n'existe pas.</string>
<string id="15">Capacité interrompue</string>
<string id="16" important="1">Vous ne pouvez rien faire avec cet objet.</string>
<string id="17">Vous ne pouvez pas faire cette action maintenant.</string>
<string id="18">Choisissez une des options ci-dessous:</string>
<string id="19">Vous avez besoin d'ingrédients appropriés pour cette action.</string>
<string id="20">Vous avez besoin d'un outil approprié (%1) pour cette action.</string>
<string id="21" important="1">Vous voyez un arbre de type %1 %2. Vous évaluez sa qualité à %(3.0). On l'a coupé à %4 %%. Il contient les ressources utiles suivantes : %5</string>
<string id="22">Il n'y a plus rien à récolter.</string>
<string id="23">Cet arbre est trop dur pour vous pour que vous l’abattiez.</string>
<string id="24">Vous ne pouvez pas l'équiper. Il chevaucherait un autre objet.</string>
<string id="25">Vous ne pouvez pas l'équiper. Vous avez besoin d'un minimum de %1 de l’habileté “%2" pour équiper cet objet.</string>[a][b][c]
<string id="26">Vous ne pouvez pas l'équiper. Cet objet est trop endommagé.</string>
<string id="27">Vous n’avez rien attrapé.</string>
<string id="28">Joli prise !</string>
<string id="29">Vous n’avez détecté aucune trace.</string>
<string id="30">Vous avez eu assez de chance pour trouver une façon plus rapide d'exécuter cette action !</string>
<string id="31">Vous avez détecté des traces de minerai.</string>
<string id="32">Vous n'avez pas trouvé de signe de minerai.</string>
<string id="33">Vous devez le planter dans un sol propre et labouré.</string>
<string id="34">Étonnant ! Vous avez trouvé un %1 !</string>
<string id="35">Très bien ! Vous avez trouvé un morceau de %1 !</string>
<string id="36">Le total restant de matière dans ce bloc est de %1 %%.</string>
<string id="37">%1 sont %2</string>[d]
<string id="38">Rayon de Prospection :</string>
<string id="39">Vous avez besoin de combustible pour allumer un feu</string>
<string id="40">Vous n’avez pas réussi à produire quelque chose d’utile.</string>
<string id="41">Vous devez allumer la forge d’abord !</string>
<string id="42">Vous avez reçu %1 %2.</string>
<string id="43" important="1">Félicitations ! Vous avez fait un %1 exceptionnel avec une qualité de %2 .</string>
<string id="44">Vous n’avez rien trouvé.</string>
<string id="45">Vous n’avez pas réussi à laisser intactes les parties utiles de cette herbe.</string>
<string id="46">Votre transmutation a échoué. Vous aurez plus de chance la prochaine fois !</string>
<string id="47">Vous devez élever le sol pour aplanir cette partie de terrain.</string>
<string id="48" important="1">Confirmez-vous la position et l’orientation de la construction  ?</string>
<string id="49">Vous avez besoin d’une quantité d’au moins %1 pierres[e] de %2 dans votre inventaire pour faire cela.</string>
<string id="50">Vous ne pouvez pas le faire, car cela affecterait une partie bloquée du terrain.</string>
<string id="51">Cette partie de terrain est bloquée au terraforming.</string>
<string id="52">Vous ne pouvez pas aplanir cette partie du terrain parce que vous êtes dessus ! Essayez d'aplanir des cases voisines.</string>
<string id="53">Vous ne pouvez pas aplanir cette partie du terrain. C'est trop loin ! Essayez d'aplanir des cases voisines.</string>
<string id="54">Il n'y a rien à creuser ici !</string>
<string id="55">Vous ne pouvez pas creuser le plafond !</string>
<string id="56">Vous ne pouvez pas changer le niveau du sol dans un tunnel !</string>
<string id="57">Vous êtes presque aux portes des enfers ! Ne creusez pas plus !</string>
<string id="58">Cette partie du tunnel est déjà renforcée ! </string>
<string id="59">Vous ne pouvez pas creuser ici ! Le plafond/plancher de tunnel est trop fin !</string>
<string id="60">Vous ne pouvez pas terraformer cette partie du terrain. C'est trop loin ! Essayez sur des cases voisines.</string>
<string id="61">Vous devriez utiliser cette capacité dans un tunnel.</string>
<string id="62">Vous n’avez pas assez de matériaux pour pouvoir suffisamment changer le niveau du sol ici.</string>
<string id="63">Si vous continuez à creuser, cela déclenchera un effondrement !</string>
<string id="64">Vous ne pouvez pas creuser cette partie du tunnel.</string>
<string id="65">Le piège est vide</string>
<string id="66">Vous avez réussi a apprivoiser un(e) %1</string>
<string id="67">&#x7;%1 est mort de faim</string>
<string id="68">&#x7;%1 est mort de maladie causée par le manque d'hygiène</string>
<string id="69">&#x6;Un(e) petit(e) %1 de qualité %2 est né(e) !</string>
<string id="70">Le processus n'est pas encore terminé</string>
<string id="71">Toutes les cases devraient être aplanies avec une pente pour commencer une construction ici.</string>
<string id="72">Toutes les cases devraient être aplanies pour commencer la construction ici.</string>
<string id="73">Cette zone est bloquée !</string>
<string id="74">Certaines cases du chantier ne sont pas assez stables. Essayez de construire sur un sol plus solide.</string>
<string id="75">Vous ne pouvez pas exécuter cette action sur ce type de matériau.</string>
<string id="76">Vous ne pouvez pas exécuter cette action sur ce type d'objet.</string>
<string id="77">Cet objet doit être dans un état de %1[f] pour exécuter cette action.</string>
<string id="78">Il y a quelque chose ou quelqu'un bloquant votre chantier.</string>
<string id="79" important="1" key1="Oui" key2="Non" key3="Ignorer" DefaultKey="Key2">Acceptez-vous une invitation de %1 à former une unité ?</string>
<string id="80" important="1">Vous ne pouvez rien fondre d'utile à partir de cela !</string>
<string id="81">La Mort a pris son dû. %1 a diminué de %2 !</string>
<string id="82" important="1">Voulez-vous renoncer à vous battre avec la Mort et accepter votre destin ?</string>
<string id="83">Vous ne pouvez pas laisser tomber cet objet ici. Il n'y a pas de place pour cela.</string>
<string id="84">Fabriqué par %1 %2</string>
<string id="85">&#x7;%1 est mort de vieillesse</string>
<string id="86">%1 unités de[g] %2, de qualité %3</string>
<string id="87">L'animal est trop loin de vous pour continuer à l’apprivoiser</string>
<string id="88">Vous venez de manger un(e) %1.</string>
<string id="89">Vous ne pouvez pas manger davantage - vous êtes repus !</string>
<string id="90" important="1">Il n'y a pas encore d'objet suffisamment chauffé !</string>
<string id="91">Dieu a entendu vos prières ! Votre Alignement a augmenté de % (1.3)</string>
<string id="92">Vous venez d'entrer dans le terrain revendiqué par votre ami : %1. Soyez un invité agréable.</string>
<string id="93">Vous venez d'entrer dans la propriété d'une autre personne. Prenez garde ! Vous pouvez être accusé d'intrusion !</string>
<string id="94">Vous venez d'entrer dans le territoire allié de %1 ! Soyez un invité agréable.</string>
<string id="95">Vous venez d'entrer dans le territoire neutre de %1! Vous pourriez ne pas être le bienvenu ici...</string>
<string id="96">Vous venez d'envahir le territoire ennemi de %1 ! Soyez sur vos gardes !</string>
<string id="97">%1 a refusé votre invitation à rejoindre votre unité.</string>
<string id="98">Il n'y a pas de place pour vous dans cette maison.</string>
<string id="99">Vous devez prier plus fort !</string>
<string id="100">Vitesse des actions de prospection. &#xA;&#xA;</string>
<string id="101">Peut prospecter le minerai de cuivre et explorer les murs des tunnels.</string>
<string id="102">Peut prospecter le minerai de fer. Rayon de prospection accru.</string>
<string id="103">Peut prospecter le minerai d'argent. Rayon de prospection accru.</string>
<string id="104">Peut prospecter le minerai d'or. Rayon de prospection accru.</string>
<string id="105">Rayon de prospection légèrement accru.</string>
<string id="106">Vitesse d'extraction du minerai (mini-jeu de 24-30 secondes, 30-50 secondes - autocraft) &#xA;&#xA;</string>
<string id="107">Peut extraire le minerai de cuivre et de fer</string>
<string id="108">Peut extraire les minerais précieux (or, argent)</string>
<string id="109">Probabilité de trouver des pierres précieuses (0,5%% de chances par coup de pioche)</string>
<string id="110">Peut trouver des ingrédients minéraux rares dans le minerai (1%% de chances par coup de pioche)</string>
<string id="111">Probabilité légèrement augmentée de trouver des ingrédients minéraux rares dans le minerai (1,1%% de chances par coup de pioche)</string>
<string id="112">Q maximum du métal obtenu &#xA;&#xA;</string>
<string id="113">Peut fondre le fer et le cuivre du minerai</string>
<string id="114">Peut fondre des minerais précieux en pépites (barres seulement en bijouterie)</string>
<string id="115">Peut faire de l'acier</string>
<string id="116">Peut fondre (recycler) des outils métalliques, des armures et des armes. Peut faire de  l'acier vostasscus</string>
<string id="117">NON IMPLÉMENTÉ ... pour l’instant &#xA;&#xA; Légèrement moins de perte en recyclant les armes métalliques.</string>
<string id="118">Q maximum de l'arme obtenue &#xA;&#xA;</string>
<string id="119">Peut fabriquer des objets ménagers</string>
<string id="120">Peut faire des armes à partir du fer</string>
<string id="121">Peut faire des armes à partir de l'acier</string>
<string id="122">Peut créer des armes exceptionnelles (+20%% Q et nom) (0,01%% de chances) et créer des armes à partir de l'acier Vostascuss</string>
<string id="123">Peut créer des armes exceptionnelles (+20 %% Q et nom) (0,011%% de chances)</string>
<string id="124">Q maximum d'armure obtenue &#xA;&#xA;</string>
<string id="125">Peut faire des armures de base</string>
<string id="126">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut faire des armures pour chevaux</string>
<string id="127">Peut faire des armures avancées</string>
<string id="128">Peut faire des armures exceptionnelles (+20%% Q et nom) (0,1%% de chances)</string>
<string id="129">Peut faire des armures royales</string>
<string id="130">Q Maximum des pousses récoltées et des arbres plantés &#xA;&#xA;</string>
<string id="131">Peut inspecter des arbres, récolter des pousses et des branches d'arbres. Peut créer un feu de camp</string>
<string id="132">Peut planter des arbres de bois tendre (Sapin et Pin)</string>
<string id="133">Peut planter des petits arbres de bois dur (Bouleau et Saule)</string>
<string id="134">Peut planter des arbres de bois dur (Orme, Érable, Chêne)</string>
<string id="135">Bonus de chance permanent de 5 lors de l’utilisation des capacités de sylviculture</string>
<string id="136">Vitesse d'abattage des arbres  (Mini-jeu de 24-30 secondes, 30-50 secondes- autocraft)  &#xA;&#xA;</string>
<string id="137">Peut récolter l'écorce et abattre des arbres de bois tendre</string>
<string id="138">Peut déraciner des souches</string>
<string id="139">Peut abattre des arbres de bois dur</string>
<string id="140">Peut trouver des ingrédients rares dans des arbres (1%% de chances)</string>
<string id="141">Probabilité légèrement augmentée de trouver des ingrédients rares (1.5%% de chances)</string>
<string id="142">Q maximum des articles en bois obtenus &#xA;&#xA;</string>
<string id="143">Peut transformer les rondins</string>
<string id="144">Peut faire des éléments en bois et des petits meubles</string>
<string id="145">Peut faire des parties d'arme en bois</string>
<string id="146">Peut faire de grands meubles</string>
<string id="147">Peut faire des objets ornés</string>
<string id="148">Q maximum des arcs et arbalètes obtenus &#xA;&#xA;</string>
<string id="149">Peut faire des flèches et des carreaux basiques</string>
<string id="150">Peut faire des arcs et des arbalètes basiques</string>
<string id="151">Peut faire des arcs et arbalètes avancés ainsi que des munitions avancées</string>
<string id="152">Peut créer des armes exceptionnelles (+20 %% Q et nom) (0,01%% de chances)</string>
<string id="153">Peut créer des armes exceptionnelles (+20 %% Q et nom) l(0,011%% de chances)</string>
<string id="154">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Q maximum des articles de guerre obtenus</string>
<string id="155">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut faire des torches de siège</string>
<string id="156">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut construire mantelets</string>
<string id="157">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut construire des béliers</string>
<string id="158">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut construire trébuchets</string>
<string id="159">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Bonus permanent de 5%% de chances en Ingénierie de Guerre</string>
<string id="160">Vitesse de recherche et Q maximum des racines comestibles et fibres &#xA;&#xA;</string>
<string id="161">Peut découvrir et rassembler des racines comestibles et des fibre utiles sur une case actuelle.</string>
<string id="162">Peut découvrir des herbes communes sur une case actuelle, peut trouver des ingrédients sur le corps d’un animal.</string>
<string id="163">Peut découvrir des herbes fraîches sur la case actuelle et des herbes communes sur 2 cases adjacentes</string>
<string id="164">Peut découvrir des herbes parfaites sur la case actuelle, des fraîches sur 2 cases adjacentes et des herbes communes sur 4 cases adjacentes</string>
<string id="165">Peut découvrir des herbes vierges et des herbes fraîches sur 2 cases adjacentes et des herbes communes sur 5 cases adjacentes</string>
<string id="166">Q maximum des herbes rassemblées &#xA;&#xA;</string>
<string id="167">Peut chercher et récolter des baies et des champignons (pour manger ou cuisiner). Peut récolter des herbes communes avec une pénalité de Q.</string>
<string id="168">Peut récolter des herbes communes (avec Q jusqu'à 30)</string>
<string id="169">Peut récolter des herbes fraîches (avec Q jusqu'à 60)</string>
<string id="170">Peut récolter des herbes parfaites (avec Q jusqu'à 100)</string>
<string id="171">Bonus permanent de 5%% de chances en récoltant</string>
<string id="172">Q maximum des préparations obtenues  &#xA;&#xA;</string>
<string id="173">Peut faire des préparations avec 1 effet (Max 2 ingrédients)</string>
<string id="174">Peut faire des préparations avec 1 effet (Max 3 ingrédientss)</string>
<string id="175">Peut créer naptha (pour les lanternes, bougies et brasiers), de l’arôme et du flux</string>
<string id="176">Peut faire des préparations avec 2 effets (Max 3 ingrédients)</string>
<string id="177">Bonus permanent de 5%% de chances en faisant des préparations</string>
<string id="178">%% maximum de Hard HP qui peut être guéri &#xA;&#xA;</string>
<string id="179">Peut aider à reprendre connaissance plus rapidement. Peut guérir.</string>
<string id="180">Peut panser les blessures sur les membres</string>
<string id="181">Peut guérir les fractures sur les membres</string>
<string id="182">Peut pratiquer la chirurgie et guérir les fractures et les blessures sur toutes les parties du corps</string>
<string id="183">Bonus permanent de 5%% de chances lors de la guérison.</string>
<string id="184">Q maximum des potions obtenues &#xA;&#xA;</string>
<string id="185">Peut préparer des potions avec 3 ingrédients et seulement 2 effets</string>
<string id="186">Peut préparer des potions avec 2 effets (1 catalyseur)</string>
<string id="187">Peut préparer des potions avec 2 effets (1 catalyseur), peut créer le naphta explosif (Q &gt; 60), de l’arôme et du flux</string>
<string id="188">Peut créer toutes les potions possibles avec tous les ingrédients et catalyseurs</string>
<string id="189">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut essayer de transmuter le fer en or (1 pépite une fois par jour, avec 1%% de chances)</string>
<string id="190">Vitesse d'actions de terraforming.&#xA;&#xA;</string>
<string id="191">Peut élever et baisser le terrain</string>
<string id="192">Peut aplanir le terrain</string>
<string id="193">Peut creuser des tunnels.</string>
<string id="194">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut renforcer les murs des mines (construire des étais) et peut inspecter les parois pour de possibles  boulements.</string>
<string id="195">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; les poutres obtenues ont une meilleure durabilité </string>
<string id="196">Vitesse de préparation des matériaux de construction &#xA;&#xA</string>
<string id="197">Peut tailler de petites roches pour construire</string>
<string id="198">Peut faire des objets de base en argile</string>
<string id="199">Peut tailler la roche pour divers objets en pierre </string>
<string id="200">Peut tailler le marbre et le granit.</string>
<string id="201">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Peut tailler d’énormes pièces de marbre pour les statues décoratives</string>
<string id="202">Vitesse ou Q des objets construits &#xA;&#xA; </string>
<string id="203">Peut paver des routes, peut réparer des objets immobiles</string>
<string id="204">Peut faire des objets basiques en bois </string>
<string id="205">Peut faire des objets basiques en pierre ou en brique et des constructions avancées en bois</string>
<string id="206">Peut construire divers objets complexes </string>
<string id="207">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA Peut tailler des statues</string>
<string id="208">Q obtenue et durabilité des constructions &#xA;&#xA;</string>
<string id="209">Peut construire des barrières en pierre et des éléments de maçonnerie basiques</string>
<string id="210">Peut construire des fortifications en pierre</string>
<string id="211">Peut construire quelques constructions en bois,  briques ou pierres </string>
<string id="212">Peut construire les monuments de royaume et des objets de maçonnerie avancés</string>
<string id="213">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA;
 Peut construire des colonnes antiques</string>
<string id="214">Q obtenue et durabilité des constructions &#xA;&#xA;</string>
<string id="215">Peut construire des murs de château (10m). Peut superviser les chantiers (tout le monde peut construire sur place avec un architecte)</string>
<string id="216">Peut construire des tours et des murs de château avec hourd</string>
<string id="217">Peut construire d'autres fortifications de château et certaines constructions avancées</string>
<string id="218">Peut construire le donjon du château</string>
<string id="219">Peut construire des fontaines</string>
<string id="220">Vitesse des actions agricoles &#xA;&#xA;</string>
<string id="221">Peut labourer la terre, peut récolter des graines basiques</string>
<string id="222">Peut semer et récolter toutes les cultures</string>
<string id="223">Peut planter des arbres fruitiers (Pommier, Mûriers) </string>
<string id="224">Peut fertiliser le sol, peut utiliser la charrue avancée</string>
<string id="225">Bonus permanent de 5%% de chances lors d’actions agricoles</string>
<string id="226">Q maximum d'un animal né ou pouvant être apprivoisé  &#xA;&#xA;</string>
<string id="227">Peut apprivoiser / attraper de petits animaux (Grouse, Lièvre), peut les placer dans le poulailler, peut nettoyer le poulailler / la grange / l’étable</string>
<string id="228">Peut élever de petits animaux dans le poulailler</string>
<string id="229">Peut élever de plus grands animaux domesticables (chevaux égalements)</string>
<string id="230">Peut élever de plus grands animaux </string>
<string id="231">Bonus permanent de 5%% de chances d’apprivoiser</string>
<string id="232">Q maximum de l’objet obtenu &#xA;&#xA;</string>
<string id="233">Peuvent abattre les animaux dans le poulailler, la grange et l’étable. Peut créer de la colle osseuse.</string>
<string id="234">Peut tisser les cordes, le lin et l’étoffe de laine</string>
<string id="235">Peut sécher les peaux et tanner le cuir</string>
<string id="236">Travail de la soie</string>
<string id="237">Bonus permanent de 5%% de chances en utilisant les capacités d’apprivoisement</string>
<string id="238">Q maximum de la nourriture et boissons obtenues &#xA;&#xA;</string>
<string id="239">Recettes culinaires basiques (1-2 ingrédients)</string>
<string id="240">Recettes culinaires avancées (3 ingrédients)</string>
<string id="241">Brassage et vinification, recettes expertes (4 ingrédients). Peut assaisonner la nourriture</string>
<string id="242">Recettes de nourriture de maître (5 ingrédients)</string>
<string id="243">Bonus permanent de 5%% de chances lors de l’assaisonnement</string>
<string id="244">Q maximum des panoplies obtenues &#xA;&#xA;</string>
<string id="245">Objets basiques en tissu et en cuir (bottes, casques, gants)</string>
<string id="246">Armures basiques en cuir et armures matelassées</string>
<string id="247">Armures en cuir avancées (lamellaire), tissage de la soie et vêtements en soie (bonus pour certaines compétences)</string>
<string id="248">Peut faire des tissus et armures exceptionnels+20%% Q et nom) (0,01%% de chances)</string>
<string id="249">Armures royales et tenues ornées</string>
<string id="250">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant &#xA;&#xA; Q maximum des chevaux de bataille obtenus (la Q du cheval de bataille affecte sa course, capacité à tourner et ses HP). La chance de rester en selle si le cheval se cabre.</string>
<string id="251">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut former un cheval de bataille, peut aller aux chevaux de bataille (sauf lourd et robuste)</string>
<string id="252">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La chance de former un cheval de bataille Robuste. Peut aller à n'importe quel cheval de bataille (sauf lourd).</string>
<string id="253">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La chance de former un Cheval de guerre lourd</string>
<string id="254">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La chance de former un Cheval de guerre plein d'entrain</string>
<string id="255">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La chance de former un cheval de bataille Royal</string>
<string id="256">Le maximum q d'armure qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="257">Peut porter l'armure de cotte de mailles de novice</string>
<string id="258">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 3 fois baissent la gêne d'armure</string>
<string id="259">Peut porter l'armure basique</string>
<string id="260">Peut porter l'armure expérimentée</string>
<string id="261">Peut porter l'armure royale</string>
<string id="262">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le maximum q d'armes de cavalerie et les chevaux de guerre qui peuvent être efficacement utilisés


</string>
<string id="263">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser de 1e armes sur le mont.</string>
<string id="264">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 2 fois attaques de cavalerie plus rapides</string>
<string id="265">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La chance moindre à être démontée pendant le combat.</string>
<string id="266">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "La poigne de fer" - l'immunité à démonte pour une durée courte.</string>
<string id="267">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="268">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le maximum q de lance qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="269">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser des lances sur le mont</string>
<string id="270">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 2 fois attaques de lance plus rapides</string>
<string id="271">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Meilleure aspiration de lance</string>
<string id="272">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Blocage en ayant lance formulée</string>
<string id="273">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser des lances décorées</string>
<string id="274">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le maximum q des lourds chevaux de bataille qui peuvent être utilisés. Efficacité de réduction de cheval.


</string>
<string id="275">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut aller à de lourds chevaux de bataille</string>
<string id="276">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut aller à toute vitesse jusqu'à la vitesse de galop sur de lourds chevaux de bataille</string>
<string id="277">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La chance que la pique glissera de côté avant d'avoir affaire n'importe quels dégâts au cheval ou un cavalier</string>
<string id="278">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Après 5 secondes de galop le lourd cheval devient irrésistible (sauf par le Mur de Piques ou le mur de Pique) et renverse l'acteur suivant en galopant sans le lâcher est la vitesse. L'effet disparaît si le cheval de bataille ne galope plus.</string>
<string id="279">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La terre tremble dans le petit rayon autour du lourd cheval de bataille galopant</string>
<string id="280">Le maximum q des armes de milice qui peuvent être efficacement utilisées


</string>
<string id="281">Peut utiliser des armes de milice (des fourches à foin, des barres, le pic, la pelle - n'importe quels outils à main). Peut utiliser Fuient! La capacité (l'explosion courte de vitesse, non équipez de toutes les armes). &lt;ability:129&gt; - &lt;ability:130&gt; - &lt;ability:131&gt; - &lt;ability:132&gt; - &lt;ability:166&gt; - &lt;ability:167&gt;</string>
<string id="282">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois attaques d'armes de milice plus rapides</string>
<string id="283">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 L'oscillation attaque l'accord légèrement plus de dégâts.</string>
<string id="284">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Les attaques de poussée ne peuvent pas être parées.</string>
<string id="285">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="286">Le maximum q d'armure qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="287">Peut porter le novice l'armure étoffée</string>
<string id="288">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 3 fois baissent la gêne d'armure</string>
<string id="289">Peut porter l'armure régulière</string>
<string id="290">Peut porter l'armure expérimentée</string>
<string id="291">Peut porter l'armure royale</string>
<string id="292">Le maximum q des lances qui peuvent être efficacement utilisées


</string>
<string id="293">Peut utiliser des lances.</string>
<string id="294">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois pique plus rapide et attaques de lance</string>
<string id="295">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le mur de piques - des dégâts de cheval immobiles, énormes, les chevaux se sont arrêtés dans tous les cas</string>
<string id="296">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Les attaques aériennes ont la chance plus haute de cavalier frappant du cheval</string>
<string id="297">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="298">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le maximum dmg qui peut être fait avec le combat à mains nues


</string>
<string id="299">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut faire des attaques non armées et parer polearms</string>
<string id="300">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 2 fois ont plus rapidement désarmé l'attaque et la parade (peuvent parer seulement polearms)</string>
<string id="301">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Désarmez. La chance qu'après que la parade réussie polearm l'arme sera baissée dans le stock.</string>
<string id="302">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Knock-out! La chance de causer la réduction si l'attaque non armée frappe la tête.</string>
<string id="303">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Mouvement martial d'art.</string>
<string id="304">Le maximum q de polearms qui peut être efficacement utilisé


</string>
<string id="305">Peut utiliser des merlins</string>
<string id="306">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois attaques de merlins plus rapides</string>
<string id="307">Peut exécuter une attaque se Sautant</string>
<string id="308">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Les attaques aériennes ont la chance plus haute de cavalier frappant du cheval</string>
<string id="309">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="310">Le maximum q des 1e lames qui peuvent être efficacement utilisées


</string>
<string id="311">Peut utiliser des 1e armes de lame</string>
<string id="312">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois attaques de lames plus rapidement manchotes</string>
<string id="313">"Mille Coupes" combo (rs-ls-rs-th, ls-rs-ls-th, le dernier coup avec chance de blessure saignant accrue)</string>
<string id="314">"Rafale de Coups" combo (rs-th-ls-oh, ls-th-rs-oh - le dernier coup avec effet de Grève de Pouvoir)</string>
<string id="315">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="316">Le maximum q d'armure qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="317">Peut porter l'échelle de novice et l'armure (métallique) lamellaire</string>
<string id="318">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 3 fois baissent la gêne d'armure</string>
<string id="319">Peut porter l'armure régulière</string>
<string id="320">Peut porter l'armure expérimentée</string>
<string id="321">Peut porter l'armure royale</string>
<string id="322">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Quantité de perte de durabilité de protection par bloc.


</string>
<string id="323">Peut exercer des protections et les utiliser pour bloquer des attaques.</string>
<string id="324">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Un peu moins de durabilité dmg sur successfull protège le bloc</string>
<string id="325">Peut exécuter un coup de Protection (pour sauter avec une protection)</string>
<string id="326">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut sprinter en bloquant</string>
<string id="327">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove avec une protection</string>
<string id="328">Le maximum q de 1e axes et les maques qui peuvent être efficacement utilisées.


</string>
<string id="329">Peut utiliser de 1e axes et des maques</string>
<string id="330">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois axes plus rapidement manchots et attaques de maques</string>
<string id="331">Combo "Skullsplitter" (rs-ls-rs-oh, ls-rs-ls-oh)</string>
<string id="332">"Toc toc" combo (th-oh-oh-oh - le dernier coup avec effet de Grève de Pouvoir)</string>
<string id="333">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="334">Le maximum q des 1e armes de percement qui peuvent être efficacement utilisées


</string>
<string id="335">Peut utiliser des 1e armes de percement</string>
<string id="336">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois attaques d'armes de percement plus rapidement manchotes</string>
<string id="337">"Point de Vulnérabilité" combo (th-oh-oh-ls, th-oh-oh-rs)</string>
<string id="338">"Un autre Trou" combo (oh-ls-rs-oh, oh-rs-ls-oh - le dernier coup avec effet de Grève de Pouvoir)</string>
<string id="339">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="340">Le maximum q de 2e lame qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="341">Peut utiliser des 2e armes de lame</string>
<string id="342">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois attaques de lames plus rapidement à deux mains</string>
<string id="343">"Pouvoir Écrasant"combo (th-rs-ls-oh, th-ls-rs-oh)</string>
<string id="344">Démembrez"" le combo (rs-ls-rs-ls, ls-rs-ls-rs - le dernier coup avec l'effet de Grève de Pouvoir)</string>
<string id="345">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="346">*        Le maximum q d'armure qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="347">Peut porter le novice fullplate l'armure</string>
<string id="348">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 3 fois baissent la gêne d'armure</string>
<string id="349">Peut porter l'armure régulière</string>
<string id="350">Peut porter l'armure expérimentée</string>
<string id="351">Peut porter l'armure royale</string>
<string id="352">Le maximum q de 2e hache qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="353">Peut utiliser des 2e armes de hache</string>
<string id="354">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois attaques d'axes plus rapidement à deux mains</string>
<string id="355">Peut exécuter une attaque se Sautant</string>
<string id="356">"Le combo" de "exécution (ls-rs-oh-rs, rs-ls-oh-ls - le dernier coup avec la blessure accrue la durabilité de protection fortuite et haute endommage si bloqué)</string>
<string id="357">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="358">Le maximum q de 2e émoussé qui peut être efficacement utilisé


</string>
<string id="359">Peut utiliser des 2e armes émoussées</string>
<string id="360">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 2 fois attaques de maques plus rapidement à deux mains</string>
<string id="361">Combo "croquant" (th-ls-rs-oh, th-rs-ls-oh - le dernier coup avec chance accrue d'une fracture)</string>
<string id="362">"Mettez-vous à genoux avant moi!" Combo (ls-rs-oh-oh, rs-ls-oh-oh - le dernier coup avec chance sacrifiée accrue)</string>
<string id="363">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Trickmove</string>
<string id="364">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Efficacité de cris de guerre dans %%


</string>
<string id="365">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut choisir et utiliser un de défaut warcries</string>
<string id="366">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Lâche!" - L'ennemi ciblé obtient la grande augmentation de vitesse, mais aussi une chance de trébucher et falldown. Le tremblement de mains (plus durement pour frapper avec des armes étendues)</string>
<string id="367">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Arghhhhhh!" - La tentative d'enlever tout lent et empoisonne des effets sur soi.</string>
<string id="368">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Vous êtes les miens!" - Endommager l'augmentation contre l'ennemi ciblé.</string>
<string id="369">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Raillerie (verbal)" - quelques mots de la mère d'ennemi. "Raillerie (geste)" - quelques gestes grossiers.</string>
<string id="370">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le maximum q de jeter les armes qui peuvent être efficacement utilisées


</string>
<string id="371">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser une sangle.</string>
<string id="372">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser des couteaux de lancement.</string>
<string id="373">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser des axes de lancement et des javelots.</string>
<string id="374">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut jeter des grenades de naphta.</string>
<string id="375">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut jeter des flèches ou des boulons de ses mains.</string>
<string id="376">Le maximum q d'armure qui peut être efficacement utilisée


</string>
<string id="377">Peut porter l'armure en cuir</string>
<string id="378">ÊTRE MIS EN OEUVRE ... encore


 3 fois baissent la gêne d'armure</string>
<string id="379">Peut porter l'armure régulière</string>
<string id="380">Peut porter l'armure expérimentée</string>
<string id="381">Peut porter l'armure royale</string>
<string id="382">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le maximum q de xbow qui peut être efficacement utilisé


</string>
<string id="383">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser xbows</string>
<string id="384">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Rechargez plus rapidement la vitesse, mieux l'aspiration</string>
<string id="385">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Arrêtant le Pouvoir" - ensuite xbow le boulon causera un abasourdi pendant 1 seconde</string>
<string id="386">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Le boulon perçant" la capacité - ensuite xbow le boulon peut frapper jusqu'à 3 ennemis à une ligne. Peut déployer pavise pour l'utiliser comme une couverture (doit faire équiper un pavise).</string>
<string id="387">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le signal / le feu d'artifice a tiré</string>
<string id="388">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le maximum q d'arc qui peut être efficacement utilisé


</string>
<string id="389">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser des arcs</string>
<string id="390">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Rechargez plus rapidement la vitesse, mieux l'aspiration.</string>
<string id="391">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Flèche au genou!" - La flèche suivante ralentira la cible pour 10 %%, s'il frappe des jambes - 50 %%.</string>
<string id="392">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 "Volée" - 45 diplômé, 20 flèches</string>
<string id="393">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le signal / le feu d'artifice a tiré</string>
<string id="394">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Vitesse d'exécution de préparation de combat


</string>
<string id="395">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut placer une petite tente de terrain (5 fentes obligatoires)</string>
<string id="396">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Arrowstand - la diminution recharge la vitesse en étant debout près de cela</string>
<string id="397">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Mur de pique - les monts seront lourdement endommagés ou tués même en transmettant le galop ou exécutés</string>
<string id="398">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut placer son pavise pour l'utiliser comme une couverture. Peut regagner pavise en arrière.</string>
<string id="399">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut placer une tente décorée de terrain (6 fentes obligatoires)</string>
<string id="400">Max Q de résulter des ingrédients animaux.


</string>
<string id="401">Peut pêcher. Peut le corps d'animal de peau. Peut installer des pièges de piège. Peut suivre à la trace de petits animaux.</string>
<string id="402">Peut utiliser des pièges animaux.</string>
<string id="403">Peut suivre à la trace de grands animaux.</string>
<string id="404">Peut rassembler des ingrédients d'alchimie d'animaux.</string>
<string id="405">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 +5 chance Constante en pêchant</string>
<string id="406">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Max Q de bijou résultant - Q d'affect de bijou c'est le bonus de chance %%%%


</string>
<string id="407">Peut faire des barres de métal précieux et des lingots</string>
<string id="408">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut faire des anneaux simples.</string>
<string id="409">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut faire le bijou simple avec des pierres précieuses.</string>
<string id="410">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut faire le bijou complexe avec des métaux multiples et des pierres précieuses. Peut créer exceptionnel (+20 %% Q et le nom) le bijou (0,0001 chance)</string>
<string id="411">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut créer exceptionnel (+20 %% Q et le nom) le bijou (0,00011 chance)</string>
<string id="412">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Max Q d'objets d'art


</string>
<string id="413">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut peindre des caps d'acteur et des protections</string>
<string id="414">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Petites peintures, trophée de cerf</string>
<string id="415">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peintures, trophée d'élan</string>
<string id="416">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Les grandes peintures, le vase de Chef-d'oeuvre, portent le trophée</string>
<string id="417">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 5 chance %% Constante en faisant objets d'art</string>
<string id="418">Des chances d'augmentations à être entendues par votre Dieu


</string>
<string id="419">Peut exécuter une prière pour le retour au pays &lt;ability:146&gt;</string>
<string id="420">Peut louer votre Dieu (l'augmentation d'alignement, une seule fois dans un jour de réalité) &lt;ability:147&gt;</string>
<string id="421">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut bénir d'autres avec "la pitié de Dieu" (peut être fait seulement pendant des sièges / les batailles) Enlèvent la peine de mort pendant des événements.</string>
<string id="422">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut bénir d'autres - la chance d'augmentations par 3</string>
<string id="423">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 (Cardinaux, Pape, Élections, Décrets etc)</string>
<string id="424">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le niveau de compétence de Max que l'on peut donner aux étudiants


</string>
<string id="425">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut le mentor disposer en étages 1 compétences</string>
<string id="426">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut le mentor disposer en étages 2 compétences (incluant secondaire)</string>
<string id="427">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut le mentor disposer en étages 3 compétences</string>
<string id="428">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut le mentor disposer en étages 4 compétences</string>
<string id="429">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut le mentor disposer en étages 5 compétences (4 fois plus lentement)</string>
<string id="430">Quantité maximale dans %% de bonus d'unité reçus et donnés


</string>
<string id="431">Peuvent les bonus d'unité recieve du leader si à l'intérieur de la formation formée par le leader d'unité. Peut publier des commandes de formation avec la voix (la Formation Murale, la Formation de Cale, la Formation de Cercle) pour créer ainsi une zone de formation. Peut mettre à jour la position de zone de formation et la rotation (la zone de mouvement). &lt;ability:120&gt; - &lt;ability:121&gt; - &lt;ability:122&gt;</string>
<string id="432">Peut publier "la Prise votre raison" la commande augmentant la défense de tous les membres à portée, mais la vitesse de mouvement baissant &lt;ability:123&gt;</string>
<string id="433">Peut sortir "la Charge" commande les premiers dégâts de coup très croissants des membres d'unité pendant 20 secondes. Bonus maximal Recieve d'ordres et formation. &lt;ability:124&gt;</string>
<string id="434">Peut publier "la commande" de "Mouvement fournissant le bonus de mouvement à tous les membres d'unité à portée. &lt;ability:125&gt;</string>
<string id="435">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut porter le drapeau d'unité</string>
<string id="436">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La quantité de durabilité qui peut être regagnée tandis que le maintien performant


</string>
<string id="437">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut exécuter des actions de maintien sur des armes</string>
<string id="438">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut exécuter des actions de maintien sur l'armure et des protections.</string>
<string id="439">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La chance plus grande de récupérer la projectile manquée (30 %%). Chance de base 20 %%</string>
<string id="440">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut empoisonner a équipé des 1e armes de lame</string>
<string id="441">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut allumer sur une de ses armes avec le naphta une fois par jour pendant une heure. La combustion d'armes n'a pas affaire des dégâts d'aditional.</string>
<string id="442">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Durée d'action de traitement de blessures. La quantité de dégâts de HHP fatals s'est métamorphosée en dégâts de SHP (%% de réduction de Max).


</string>
<string id="443">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut bander des blessures de jambes et des mains</string>
<string id="444">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut bander des blessures de torse</string>
<string id="445">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 5 chance %% de doubler la quantité de dégâts de HardHP fatals s'est métamorphosée en SoftHP (affecté par la chance).</string>
<string id="446">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut bander des blessures à la tête. 10 chance %% de doubler la quantité de dégâts de HardHP fatals s'est métamorphosée en SoftHP (affecté par la chance).</string>
<string id="447">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 11 chance %% de doubler la quantité de dégâts de HardHP fatals s'est métamorphosée en SoftHP (affecté par la chance).</string>
<string id="448">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 L'efficacité de démolition d'objets agit


</string>
<string id="449">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut utiliser des marteaux de siège et jeter des torches.</string>
<string id="450">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 L'utilisation plus effective de siège frappe et des torches</string>
<string id="451">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut le bélier d'homme et des échelles de siège de configuration.</string>
<string id="452">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut l'homme trebuchet</string>
<string id="453">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut tirer avec des cadavres (juste pour le plaisir)</string>
<string id="454">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Le niveau de compétence de Max que l'on peut donner aux stagiaires


</string>
<string id="455">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut forer le niveau 1 compétences</string>
<string id="456">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut forer le niveau 2 compétences (incluant secondaire)</string>
<string id="457">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut forer le niveau 3 compétences</string>
<string id="458">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut forer le niveau 4 compétences</string>
<string id="459">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut forer le niveau 5 compétences (4 fois plus lentement)</string>
<string id="460">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Angle de Max de montée</string>
<string id="461">-</string>
<string id="462">-</string>
<string id="463">-</string>
<string id="464">-</string>
<string id="465">-</string>
<string id="466">Max précipite %% en portant</string>
<string id="467">Peut exécuter des actions générales multiples.  Peut correctement se reposer pour récupérer l'Endurance Dure et l'HP Doux  - &lt;ability:182&gt;</string>
<string id="468">-</string>
<string id="469">-</string>
<string id="470">-</string>
<string id="471">-</string>
<string id="472">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Max Q effectif de chevaux simples de selle</string>
<string id="473">-</string>
<string id="474">-</string>
<string id="475">-</string>
<string id="476">-</string>
<string id="477">-</string>
<string id="478">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Évacuation d'endurance en nageant</string>
<string id="479">-</string>
<string id="480">-</string>
<string id="481">-</string>
<string id="482">-</string>
<string id="483">-</string>
<string id="484">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 La quantité des cellules de jeu qui peuvent être revendiquées comme la propriété privée</string>
<string id="485">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut revendiquer le terrain. Peut donner des serments d'allégeance.</string>
<string id="486">-</string>
<string id="487">NON IMPLÉMENTÉ... pour l’instant


 Peut commencer le processus de création d'ordre.</string>
<string id="488">-</string>
<string id="489">-</string>
<string id="490">Prospecteur de Maître</string>
<string id="491">Grand-master Prospecteur</string>
<string id="492">Mineur de Maître</string>
<string id="493">Grand-master Mineur</string>
<string id="494">Ouvrier métallurgiste de Maître</string>
<string id="495">Grand-master Ouvrier métallurgiste</string>
<string id="496">Maître Smith</string>
<string id="497">Grand-master Smith</string>
<string id="498">Maître Armorsmith</string>
<string id="499">Grand-master Armorsmith</string>
<string id="500">Forestier de Maître</string>
<string id="501">Grand-master Forestier</string>
<string id="502">Bûcheron de Maître</string>
<string id="503">Grand-master Bûcheron</string>
<string id="504">Maître-charpentier</string>
<string id="505">Grand-master Charpentier</string>
<string id="506">Artisan d'Arc de Maître</string>
<string id="507">Grand-master Artisan d'Arc</string>
<string id="508">Ingénieur de Maître</string>
<string id="509">Grand-master Ingénieur</string>
<string id="510">Naturaliste de Maître</string>
<string id="511">Grand-master Naturaliste</string>
<string id="512">Ramasseur de Maître</string>
<string id="513">Grand-master Ramasseur</string>
<string id="514">Herboriste de Maître</string>
<string id="515">Grand-master Herboriste</string>
<string id="516">Guérisseur de Maître</string>
<string id="517">Grand-master Guérisseur</string>
<string id="518">Alchimiste de Maître</string>
<string id="519">Grand-master Alchimiste</string>
<string id="520">Maître Earthworker</string>
<string id="521">Grand-master Earthworker</string>
<string id="522">Pierre de Maître Shaper</string>
<string id="523">Grand-master Pierre Shaper</string>
<string id="524">Entrepreneur en bâtiments</string>
<string id="525">Grand-master Constructeur</string>
<string id="526">Maçon de Maître</string>
<string id="527">Grand-master Maçon</string>
<string id="528">Architecte de Maître</string>
<string id="529">Grand-master Architecte</string>
<string id="530">Fermier de Maître</string>
<string id="531">Grand-master Fermier</string>
<string id="532">Éleveur de Maître</string>
<string id="533">Grand-master Éleveur</string>
<string id="534">Proxénète de Maître</string>
<string id="535">Grand-master Proxénète</string>
<string id="536">Cuisinier de Maître</string>
<string id="537">Grand-master Cuisinier</string>
<string id="538">Tailleur de Maître</string>
<string id="539">Grand-master Tailleur</string>
<string id="540">Cavalier Célèbre</string>
<string id="541">Cavalier Célèbre</string>
<string id="542">Maître de Cotte de mailles Célèbre</string>
<string id="543">Maître de Cotte de mailles Célèbre</string>
<string id="544">Chevalier Célèbre</string>
<string id="545">Chevalier Célèbre</string>
<string id="546">Lancier Célèbre</string>
<string id="547">Lancier Célèbre</string>
<string id="548">Stomper Célèbre</string>
<string id="549">Stomper Célèbre</string>
<string id="550">Impôt Célèbre</string>
<string id="551">Impôt Célèbre</string>
<string id="552">Maître Étoffé Célèbre</string>
<string id="553">Maître Étoffé Célèbre</string>
<string id="554">Lance Célèbre</string>
<string id="555">Lance Célèbre</string>
<string id="556">Querelleur Célèbre</string>
<string id="557">Querelleur Célèbre</string>
<string id="558">Maître de Polearms Célèbre</string>
<string id="559">Maître de Polearms Célèbre</string>
<string id="560">Escrimeur Célèbre</string>
<string id="561">Escrimeur Célèbre</string>
<string id="562">Maître d'Échelle Célèbre</string>
<string id="563">Maître d'Échelle Célèbre</string>
<string id="564">Maître de Protection Célèbre</string>
<string id="565">Maître de Protection Célèbre</string>
<string id="566">Hache Célèbre et Maître de Maque</string>
<string id="567">Hache Célèbre et Maître de Maque</string>
<string id="568">Maître de Bras de Percement Célèbre</string>
<string id="569">Maître de Bras de Percement Célèbre</string>
<string id="570">Trancheuse Célèbre</string>
<string id="571">Trancheuse Célèbre</string>
<string id="572">Maître de Platemail Célèbre</string>
<string id="573">Maître de Platemail Célèbre</string>
<string id="574">Guitariste Célèbre</string>
<string id="575">Guitariste Célèbre</string>
<string id="576">Briseur Célèbre</string>
<string id="577">Briseur Célèbre</string>
<string id="578">Berserker Célèbre</string>
<string id="579">Berserker Célèbre</string>
<string id="580">Lanceur Célèbre</string>
<string id="581">Lanceur Célèbre</string>
<string id="582">Maître En cuir Célèbre</string>
<string id="583">Maître En cuir Célèbre</string>
<string id="584">Arbalétrier Célèbre</string>
<string id="585">Arbalétrier Célèbre</string>
<string id="586">Tireur d'élite Célèbre</string>
<string id="587">Tireur d'élite Célèbre</string>
<string id="588">Maître Célèbre de préparatifs de Combat</string>
<string id="589">Maître Célèbre de préparatifs de Combat</string>
<string id="590">Chasseur de Maître</string>
<string id="591">Grand-master Chasseur</string>
<string id="592">Bijoutier de Maître</string>
<string id="593">Grand-master Bijoutier</string>
<string id="594">Artisan de Maître</string>
<string id="595">Grand-master Artisan</string>
<string id="596">Cardinal</string>
<string id="597">Pape</string>
<string id="598">Mentor de Maître</string>
<string id="599">Grand-master Mentor</string>
<string id="600">Commandant Célèbre</string>
<string id="601">Commandant Célèbre</string>
<string id="602">Soldat Célèbre</string>
<string id="603">Soldat Célèbre</string>
<string id="604">Combattant Célèbre</string>
<string id="605">Combattant Célèbre</string>
<string id="606">Braqueur Célèbre</string>
<string id="607">Braqueur Célèbre</string>
<string id="608">Sergent Célèbre</string>
<string id="609">Sergent Célèbre</string>
<string id="610">Grimpeur de Maître</string>
<string id="611">Grand-master Grimpeur</string>
<string id="612">Maître Powerlifter</string>
<string id="613">Grand-master Powerlifter</string>
<string id="614">Voyageur de Maître</string>
<string id="615">Grand-master Voyageur</string>
<string id="616">Nageur de Maître</string>
<string id="617">Grand-master Nageur</string>
<string id="618">Personne Célèbre</string>
<string id="619">Personne Célèbre</string>
<string id="620">Recrue</string>
<string id="621">Recrue</string>
<string id="622">Membre</string>
<string id="623">Membre</string>
<string id="624">Sergent</string>
<string id="625">Sergent</string>
<string id="626">Chevalier</string>
<string id="627">Dame</string>
<string id="628">Officier</string>
<string id="629">Officier</string>
<string id="630">Commandant</string>
<string id="631">Commandant</string>
<string id="632">Maître</string>
<string id="633">Maîtresse</string>
<string id="634">Recrue</string>
<string id="635">Recrue</string>
<string id="636">Paysan</string>
<string id="637">Paysan</string>
<string id="638">Premier magistrat</string>
<string id="639">Premier magistrat</string>
<string id="640">Chevalier</string>
<string id="641">Dame</string>
<string id="642">Baron</string>
<string id="643">Baronne</string>
<string id="644">Vicomte</string>
<string id="645">Vicomtesse</string>
<string id="646">Compte</string>
<string id="647">Comtesse</string>
<string id="648">Duc</string>
<string id="649">Duchesse</string>
<string id="650">Roi</string>
<string id="651">Reine</string>
<string id="652">Voyou</string>
<string id="653">Chevalier Royal</string>
<string id="654">Partisan</string>
<string id="655">Croisé</string>
<string id="656">Fermier</string>
<string id="657">Négrier</string>
<string id="658">Pharmacien</string>
<string id="659">Druide</string>
<string id="660">Chariot</string>
<string id="661">Architecte D'élite</string>
<string id="662">Architecte de Maître</string>
<string id="663">Maître de Pelle</string>
<string id="664">Vieil Homme</string>
<string id="665">Sans sommeil</string>
<string id="666">Guerrier</string>
<string id="667">Artisan</string>
<string id="668">Entièrement Développé</string>
<string id="669">Earthworker</string>
<string id="670">Alpiniste</string>
<string id="671">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="672">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="673">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="674">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="675">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="676">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="677">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="678">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="679">Réservé pour d'autres titres</string>
<string id="680">Bande</string>
<string id="681">Ordre</string>
<string id="682">Pays</string>
<string id="683">Royaume</string>
<string id="684"></string>
<string id="685">METTEZ HORS DE SERVICE TOUT VOTRE ANTIVIRUS / LE PARE-FEU AVANT DE CRÉER VOTRE PROPRE MONDE! Vous devez compléter l'une plus grande structure dans le jeu - Grand Gardent. À quelle vitesse pouvez-vous vous avancer de sticks'n'stones primitif vers une merveilleuse construction d'ère médiévale?</string>
<string id="686">METTEZ HORS DE SERVICE TOUT VOTRE ANTIVIRUS / LE PARE-FEU AVANT DE CRÉER VOTRE PROPRE MONDE! Un bac à sable classique. Aucune règles supplémentaire, aucune tâche, aucun défi. Seulement les limites sont votre créativité et imagination!</string>
<string id="687">METTEZ HORS DE SERVICE TOUT VOTRE ANTIVIRUS / LE PARE-FEU AVANT DE CRÉER VOTRE PROPRE MONDE! Le bac à sable où votre personnage peut mourir une seule fois! Ajoutez plus d'animaux et faites ce public de serveur pour challange supplémentaire et l'amusement!</string>
<string id="688">Bienvenu sur Life is Feodal toi!  
&#10; Appuyez F1 pour l'aide et  contrôles de base. &#10; Cela vous sauvera quelque temps et frustration en apprenant la nouvelle mécanique de jeu!
&#10; Soyer S'il vous plaît conscient que c'est un premier test alpha où les testeurs essayent de trouver des bogues d'une façon civilisé.</string>
<string id="689" important="1" key1="Yes" key2="No" DefaultKey="Key2">Êtes-vous sûrs que vous voulez sortir Life Is Féodal?</string>
<string id="690" important="1">Félicitations! Vous aviez fini la colonisation de cette île en érigeant un chef-d'oeuvre d'Architecture! Encore


 La colonisation a pris %1 jours.


 Le jeu continuera maintenant dans un Mode de Bac à sable.</string>
<string id="691">Vous voyez un grandi %1 %2 qui a l'air très fort!</string>
<string id="692">Vous voyez un grandi %1 %2 qui a l'air extrêmement agile!</string>
<string id="693">Vous voyez un grandi %1 %2 qui est énorme et sain comme un ours!</string>
<string id="694">Vous voyez un grandi %1 %2 qui illumine avec la volonté!</string>
<string id="695">Vous voyez un grandi %1 %2 qui a des yeux très intelligents!</string>
<string id="696">Vous voyez un grandi %1 %2 qui ne semble pas très spécial.</string>
<string id="697">Bienvenu sur Life is Feodal vous! &#10;
Appuyez F1 pour l'aide et des contrôles de base. &#10;
Soyez s'il vous plaît conscient que c'est un premier test alpha où les testeurs essayent de trouver des bogues d'une façon civilisé. &#10;
Ne tuez juste personne tout de suite sans leur conscentement.</string>
<string id="698">Auriuns: les gens d'Auriun saluent de la fin occidentale tempérée de l'Empire Acaelian. L'Auriuns est les gens aventureux avec un amour de technologie qui les a faits parmi les meilleurs prospecteurs et shapers de terre autour. Ayant avoir droit aux ressources naturelles riches et aux environs luxuriants qui ont longtemps été l'objet d'envie de pays voisins, l'Auriuns sont naturellement devenus une nation harmonieuse avec des habitants de la même façon équilibrés.
 L'Auriuns a eu une milice permanente pour tant qu'ils ont enregistré l'histoire. Leurs guerriers se délectent du chaos ordonné de bataille, en continu dans par le cheval et le jet de leurs javelots d'acier avec l'exactitude mortelle. Ils préfèrent un champ de bataille avec le tas de la pièce pour se battre; Des quarts proches ne sont simplement pas leur style. Les guerriers d'Auriun voient leurs batailles comme une danse; Un ensemble complexe de pas coulant d'un au suivant. Seulement leurs danses ont tendance à terminer beaucoup de leurs ennemis de leurs pieds. Ou possédant peut-être plus pieds.</string>
<string id="699">Jorgrithian: le Jorgrithians est les gens durcis du nord d'Acaelia. Il prend une personne forte pour réchapper du froid effrayant d'un hiver de Jorgrith et le Jorgrithians a prouvé maintes et maintes fois qu'ils ne sont rien si non résistants. Le nord est épais avec des arbres au-delà des désirs de même le bûcheron le plus avide et vivant dans les fourrés verdoyants et les taillis du nord a fait le Jorgrithians tout à fait les forestiers en effet.
Lorsqu'il s'agit du combat, les guerriers de Jorgrinthian comme cela ferment en haut et personnel, favorisant deux lames remises massives qui ont une tendance de déchirer des membres de leurs propriétaires. Partager une frontière avec trois autres pays n'a laissé le Jorgrinthians aucun étranger pour avoir une milice forte, par les légendes de leurs moyens de prouesse de bataille ils rencontrent rarement quelqu'un idiot assez pour les faire l'utiliser.</string>
<string id="700">Khalis: la Vie dans les déserts brutaux de Khalis a laissé leurs gens avec un pas rapide et un incassable sera. En provenance du sud-est d'Acaelia, les déserts de Khalin ont forcé leurs gens dans une existence nomade. Leur capacité de cultiver même le plus d'arides de terrain est légendaire le continent fini, avec leurs gens devant souvent installer et abandonner une ferme dans la même année. On connaît aussi Khalins pour pouvoir prospérer dans leur environnement stérile, servant que peu de ressources naturelles qui leur ont eu droit pour sculpter un empire puissant.
 Dans la chaleur de bataille, la plupart de Khalins sera trouvé facturant autour à cheval, piétinant ceux idiots assez pour dévier sous les pieds. Indépendamment des retardataires ils ne tamponnent pas dans la saleté, ils jouent de façon experte aux dés par avec leurs lames. Au duel un Khalin avec une lame est probable un exercice dans la futilité, quoiqu'il soit tout aussi un exercice probablement dans l'obtention vous-même tué.</string>
<string id="701">Reconstituez sHP</string>
<string id="702">Reconstituez hStam</string>
<string id="703">Flux</string>
<string id="704">Saveur alimentaire</string>
<string id="705">Antidote</string>
<string id="706">Augmentez Max sStam</string>
<string id="707">Augmentation Str</string>
<string id="708">Augmentation Agi</string>
<string id="709">L'augmentation Sera</string>
<string id="710">Augmentation Int</string>
<string id="711">Duperie d'Augmentation</string>
<string id="712">Naphta</string>
<string id="713">Dégâts sHP</string>
<string id="714">Dégâts hStam</string>
<string id="715">Dégâts hHP</string>
<string id="716">Endommagez sStam regen.</string>
<string id="717">Baisse Max sHP</string>
<string id="718">Baisse Max sStam</string>
<string id="719">Aucune Baisse</string>
<string id="720"></string>
<string id="721"></string>
<string id="722">Vous n'avez aucun droit de révoquer la réclamation de cet objet!</string>
<string id="723">Vous avez frappé %1 dans %2 pour le %(3.2) de %4 dégâts. Bonus de vitesse: %5. </string>
<string id="724">%1 vous ont frappés dans %2 pour le %(3.2) de %4 dégâts. Bonus de vitesse: %5. </string>
<string id="725">Votre %1 ont diminué du %(2.5) au %(3.2)!</string>
<string id="726">Votre %1 ont augmenté du %(2.5) au %(3.2)!</string>
<string id="727" important="1" key1="Yes" key2="No" DefaultKey="Key2">La bataille entre %1 et %2 commence maintenant! Allez-vous participer?</string>
<string id="728">Vous avez été enrôlés à une bataille.</string>
<string id="729" important="1" key1="Yes" key2="No" DefaultKey="Key2">Vous devez payer un droit d'entrée de %1 %2. Êtes-vous d'accord?</string>
<string id="730" important="1" key1="Yes" key2="No" DefaultKey="Key2">Vous êtes sur le point de fuir de la bataille! Êtes-vous sûrs?</string>
<string id="731">Dieu ne veut pas que vous alliez là. Retournez-vous!</string>
<string id="732">Dieu a entendu assez d'entre vous pour aujourd'hui!</string>
<string id="733">On vous a donné un coup de pied de votre unité!</string>
<string id="734">L invitation d unite a echoue. Le caractere est hors connexion.</string>
<string id="735">L invitation d unite a échoue. Aucun tel caractere.</string>
<string id="736">Votre Alignement a diminué du %(1.3)</string>
<string id="737" important="1" key1="Yes" key2="No" DefaultKey="Key2">Avertissement! Votre alignement sera diminué si vous pillerez cette tombe! Voulez-vous continuer?</string>
<string id="738" important="1">%1 ont déclaré la guerre à %2!</string>
<string id="739" important="1">%1 ont joint le royaume de %2!</string>
<string id="740">%1 ont été enlevés de nos rangs!</string>
<string id="741">On vous a donné un coup de pied de %1.</string>
<string id="742">%1 sont partis de nos rangs.</string>
<string id="743">Vous êtes partis de %1.</string>
<string id="744">%1 ont été assignés un nouveau rang de %2</string>
<string id="745">Vous avez été assignés un nouveau rang de %1</string>
<string id="746">%1 ont joint nos rangs!</string>
<string id="747" key1="Yes" key2="No" key3="Browse Invitations" DefaultKey="Key3">Vous avez été invités à joindre les rangs de %1 par %2! Voulez-vous accepter cette nouvelle allégeance?</string>
<string id="748">Vous n'êtes pas autorisés pour revendiquer des pays sur ce territoire!</string>
<string id="749">Vous êtes déjà un ami de cette personne.</string>
<string id="750">Vous ne pouvez pas revendiquer le terrain supplémentaire. Vous avez déjà une réclamation!</string>
<string id="751">Votre valeur d'habileté d'Autorité est: %1</string>
<string id="752">Totalement vous pouvez des cellules de réclamation %1</string>
<string id="753">Des cellules à être revendiquées: %1</string>
<string id="754">Votre réclamation personnelle ne peut pas se croiser avec d'autres réclamations personnelles et doit être au moins 2 cellules loin de leurs frontières.</string>
<string id="755">Avertissement! Les pays suivant pourront ignorer votre réclamation! %1</string>
<string id="756">Dieu ne vous permet pas de revendiquer ces pays!</string>
<string id="757">Avertissement! Certaines de vos constructions sont à l'extérieur de la zone revendiquée et sont vulnérables pour se délabrer et des attaques ennemies!</string>
<string id="758" important="1">Toutes les constructions et des objets sur ce terrain deviendront vulnérables à d'autres acteurs et la décrépitude! Êtes-vous SÛRS que vous voulez enlever cette réclamation?</string>
<string id="759">Votre zone de réclamation maintenue est %1 cellules grandes. Vous avez %2 points Justes Divins.</string>
<string id="760">Votre réclamation sera protégée pendant %1 jours de réalité. N'oubliez pas de maintenir votre réclamation!</string>
<string id="761">Dieu a accepté votre sacrifice!</string>
<string id="762">Dieu n'a pas besoin de vos sacrifices chétifs.</string>
<string id="763">Vous ne devez pas faire quoi que ce soit pour préserver votre Droit Divin</string>
<string id="764">Vous avez besoin de sacrifices mineurs pour préserver votre Droit Divin</string>
<string id="765">Vous devez exécuter des sacrifices massifs pour préserver votre Droit Divin!</string>
<string id="766">Seulement la Faveur de Dieu peut vous aider à sauver votre réclamation massive et préserver votre Droit Divin!</string>
<string id="767" important="1" key1="Yes" key2="Cancel" DefaultKey="Key2">Avertissement! L'enlèvement de l'objet le détruira et cette opération ne peut pas être défaite. Détruire un objet supprimera tous les articles à l'intérieur de cela, s'il y a chacun! Êtes-vous sûrs, que vous voulez détruire cet objet?</string>
<string id="768">Votre zone nouvellement revendiquée est %1 cellules grandes.</string>
<string id="769">Votre zone de réclamation de pays est %1 cellules grandes. Vous avez %2 points Justes Divins.</string>
<string id="770">Vous avez besoin de sacrifices mineurs pour y préserver le Droit Divin de votre pays des pays!</string>
<string id="771">Vous devez exécuter des sacrifices massifs pour y préserver le Droit Divin de votre pays des pays!</string>
<string id="772">Ce monument est supporté pendant %1 jours de réalité. N'oubliez pas de maintenir votre monument!</string>
<string id="773"></string>
<string id="774">Tête</string>
<string id="775">Torse</string>
<string id="776">Bras droit</string>
<string id="777">Avant-bras juste</string>
<string id="778">Bras gauche</string>
<string id="779">Avant-bras gauche</string>
<string id="780">Cuisse droit</string>
<string id="781">Tibia droit</string>
<string id="782">Cuisse gauche</string>
<string id="783">Tibia gauche</string>
<string id="784">Trancher</string>
<string id="785">Émoussé</string>
<string id="786">Percement</string>
<string id="787">Cellule non aplanie</string>
<string id="788">Cellule aplanie</string>
<string id="789">La cellule est bloquée pour la construction</string>
<string id="790">La cellule aplanie qui est appropriée pour la construction</string>
<string id="791">La cellule non aplanie qui est appropriée pour la construction</string>
<string id="792">La cellule aplanie qui n'est pas appropriée pour la construction</string>
<string id="793">La cellule non aplanie qui n'est pas appropriée pour la construction</string>
<string id="794">Les cellules qui ne sont pas appropriées pour la construction</string>
<string id="795">Cellules à l'extérieur de zone de construction:</string>
<string id="796">Cellules à l'intérieur de zone de construction:</string>
<string id="797">Vous avez besoin %1 %2 dans votre stock pour commencer ce processus.</string>
<string id="798"></string>
<string id="799"></string>
<string id="800">Traînez un article ici pour l'équiper</string>
<string id="801">Appuyez le bouton de souris gauche pour exécuter la capacité
Appuyez le bouton droit de la souris pour marquer la capacité comme le défaut</string>
<string id="802">L'habileté augmentera</string>
<string id="803">L'habileté n'augmentera pas et sera dégradée si Skillcap est frappé</string>
<string id="804">L'habileté ne changera pas sa valeur</string>
<string id="805">L'attribut augmentera sa valeur</string>
<string id="806">L'attribut n'augmentera pas sa valeur et sera dégradé si Statcap est frappé</string>
<string id="807">L'attribut ne changera pas sa valeur</string>
<string id="808" important="1" key1="Yes" key2="No" DefaultKey="Key2">Avertissement! Vous êtes sur le point de supprimer un MONDE ENTIER! Êtes-vous sûrs?</string>
<string id="809"></string>
<string id="810"></string>
<string id="811"></string>
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<string id="813"></string>
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<string id="839"></string>
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<string id="844"></string>
<string id="845"></string>
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<string id="848"></string>
<string id="849"></string>
<string id="850">Le rendu de la Distance (des mètres) (a besoin d'une reprise de jeu):</string>
<string id="851">Petits Objets:</string>
<string id="852">Grands Objets et Maisons:</string>
<string id="853">Énorme / Objets Importants et Fortifications:</string>
<string id="854">Ajustez le Niveau de Détails (plus bas pour la meilleure performance):</string>
<string id="855">Détails d'Arbres:</string>
<string id="856">Détails d'Objets:</string>
<string id="857">Auto Ajustent la Qualité</string>
<string id="858">De faible qualité (FXAA)</string>
<string id="859">Bonne qualité (MLAA)</string>
<string id="860">Grande qualité (SMAA)</string>
<string id="861"></string>
<string id="862"></string>
<string id="863"></string>
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<string id="898"></string>
<string id="899"></string>
<string id="900">Vous avez besoin d'une pousse appropriée dans votre stock pour le planter.</string>
<string id="901">Vous ne pouvez pas planter ici. Un autre arbre est trop proche.</string>
<string id="902">Vous devez avoir une arme de lame Manchote à être équipé pour y appliquer un poison.</string>
<string id="903">Vous avez avec succès appliqué un poison sur votre lame. Vous l'attaque suivante empoisonnerez votre victime!</string>
<string id="904">Non plus de munitions!</string>
<string id="905">Vous aviez successfuly binded à cette maison. Il y a %1 pièces libres laissées.</string>
<string id="906"></string>
<string id="907">Erreur interne. Quelque chose est faux...</string>
<string id="908">Il n'y a rien beaucoup pour se nettoyer ici!</string>
<string id="909">Vous êtes surchargés et ne pouvez pas nettoyer plus.</string>
<string id="910">Ne peut pas ajouter des excréments au conteneur.</string>
<string id="911">Il n'y a rien pour récolter!</string>
<string id="912">Vous êtes surchargés et ne pouvez pas récolter plus.</string>
<string id="913">Ne peut pas ajouter la récolte au conteneur.</string>
<string id="914">Le processus n'est pas sur encore. Vous l'évaluez être finis dans %1 minutes.</string>
<string id="915">Vous devez choisir un animal que vous voulez abattre!</string>
<string id="916">Il n'y a pas ne blesse / le fracture vous pouvez guérir.</string>
<string id="917">Avertissement. %1 ont été non élevé. Il est fermé ou marqué pour un déclassement par vous.</string>
<string id="918">Avertissement. %1 ont été non élevé. Le niveau de compétence nécessaire au préalable est trop bas!</string>
<string id="919">Avertissement. %1 ont été non élevé. Vous aviez atteint une casquette d'habileté et il n'y a aucune compétences marquée pour un déclassement.</string>
<string id="920">Avertissement. %1 ont été non élevé. Vous aviez atteint une casquette d'habileté et il n'y a aucune compétences qui peut être baissée parce que le leur après des compétences est trop haut.</string>
<string id="921" key1="Yes" key2="No" DefaultKey="Key2">Vous avez été abasourdis plusieurs fois récemment. Voulez-vous arrêter de lutter et mourir?</string>
<string id="922"></string>
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<string id="949"></string>
<string id="950">En appuyant sur F10 en jeu , vous pouvez modifier la disposition des UI du jeu.Afin d'avoir un jeu plus confortable pour vous !</string>
<string id="951">Si vous utilisez une capacité fréquemment, mettez le clic droit au lieu du clic gauche dans le menu d'action</string>
<string id="952">La vitesse de mouvement de votre personnage dépend du poids total des articles équipés. En augmentant la Force ou en équipant une armure plus légère / les armes vous permettront de garder une haute mobilité.</string>
<string id="953">Vous avez besoin d'une branche pour commencer à crafter des outils primitifs. Vous pouvez essayer d'en trouver dans l'un des arbres les plus proche.</string>
<string id="954">Vous pouvez trouver de la "flintstones" sur les sols rocheux. aller vers les montagnes pour cela.</string>
<string id="955">Rechercher des arbres avec une haute qualité pour de meilleurs résultats de qualité. Les arbres de haute qualité sont plus grands et plus sain avec plus de feuillage.</string>
<string id="956">Les traits pour des ingrédients Alchimiques sont différents pour chaque personnage. Négociez vos ingrédients avec d'autres Alchimistes qui peuvent avoir besoin de ce que vous avez!</string>
<string id="957">Avoir du mal à trouver l'argile? Recherche sur votre carte en regardant les taches plus sombres dans les zones sablonneuses ou forestières. </string>
<string id="958">Soyez gentil avec les autres et peut-être ils seront agréables avec vous ... peut-être.</string>
<string id="959">Vous avez mangé tous vos cookies? Regardez autour de vous pour trouver quelques pommiers ou des buisson pour des baies et des racines pivotantes comestibles. </string>
<string id="960">Manger une nourriture de grande qualité aboutira à un bonus de progression d'habileté. Avoir un bon cuisinier qui peut faire des soupes délicieuses ou des repas complexes est tout à fait important!</string>
<string id="961">Clic droit sur tout  pour apprendre ce que vous pouvez faire avec ces objets. Augmenter vos compétences ouvrira plus d'options.</string>
<string id="962">Vous avez besoin de 60 Terraforming pour en réalité commencer à creuser des tunnels. Une fois que vous frappez une veine de minerai, utilisez vos compétences minière pour extraire soigneusement le minerai.</string>
<string id="963">Il est très difficile de survivre seul. Demander à vos amis de l'aide ou faite vous quelques nouveaux amis dans le jeu peut aider dramatiquement!</string>
<string id="964">Si vous voulez piquer les equipement de quelqu'un, vous ne devez pas les tuer! Bousculer le et fouillez le pendant qu'il est inconcient.</string>
<string id="965">Il y a une punition d'alignement pour chaque action criminelle (l'assaut, le knock-out, le meurtre, la violation de frontière). Les acteurs avec l'alignement négatif perdent SIGNIFICATIVEMENT plus de niveaux de compétence sur la mort.</string>
<string id="966">N'oubliez pas d'ouvrir vos compétences réservé (L) et le rouleau de personnage (P) pour répartir la distribution de stats et des compétences.</string>
<string id="967">Ouvrir une nouvelle habileté exige 30 niveaux dans le précédent. L'avancement au-delà de 29.99 niveaux dans cette habileté exige 60 dans le précédent.</string>
<string id="968">Jamais demandé quelle obtention du coup ressemble à ? La plupart des personnes vous montreront heureusement!</string>
<string id="969">Surveillez votre four pour s'assurer qu'il a toujours du carburant prêt. Ne le laissez pas griller!</string>
<string id="970">Une prière tient par jour la perte d'habileté à distance! La prière est la seule façon d'augmenter votre alignement.</string>
<string id="971">Si votre Alignement descend-50, vous serez de manière permanente marqués comme un criminel. L'alignement ne peut pas baisser ci-dessous-49 sans meurtre.</string>
<string id="972">N'oubliez pas d'utiliser "Observent" dans le menu de Terraforming vous aider à planifier votre village et aplanir le terrain avant la construction.</string>
<string id="973">Déraciner une souche dégagera cette partie de terrain pour la construction ou pour la croissance de nouveaux arbres.</string>
<string id="974">Vous venez de finir votre première cabane minuscule, mais ce n'est toujours pas le vôtre! Utilisez la capacité de Réclamation de le mettre comme votre point de frai domestique.</string>
<string id="975">Si vous êtes perdus la presse le M pour voir la carte, ou utiliser la capacité de Rappel de revenir à votre maison ou original engendrant l'emplacement.</string>
<string id="976">Les dégâts émoussés ne sont pas mortels et causeront un coup de plutôt alors la mort d'une victime. Un voyou approprié évite de tuer!</string>
<string id="977">Si votre adversaire est lourdement blindé, la vitesse et des armes perçant sont vos clés du succès!</string>
<string id="978">N'hésitez pas à utiliser le "Fuient!" La capacité de s'enfuir plus efficacement d'un ennemi puissant.</string>
<string id="979">Plutôt qu'être tué, vous pouvez Céder à un ennemi et remettre vos affaires. Tuer une personne cédant causera une baisse d'alignement plus grande.</string>
<string id="980">Stupide tranchant avec votre épée n'est pas très effectif. Ouvrez-vous votre habileté réserve (L) pour apprendre des combos directionnels spéciaux pour fournir des bonus et maximiser des dégâts.</string>
<string id="981">Vous devez littéralement frapper votre oponent avec la partie destructrice de votre arme. L'obtention trop proche à votre oponent causera que vous manquez vos attaques. Apprenez la gamme idéale pour votre arme et faites de votre mieux pour garder votre ennemi dans cette gamme.</string>
<string id="982">La formation est plus effective quand il y a PLUS de membres d'unité à l'intérieur de la formation.</string>
<string id="983">Les jeunes arbres de récolte et replantent des arbres que vous coupez. Les projets de construction massifs peuvent rapidement déboiser une zone, aboutissant aux problèmes pour la construction future et le traitement.</string>
<string id="984">Cherchez le temps avant que vous ne plantiez la récolte. Le manque d'ensoleillés et le temps pluvieux pourrait aboutir à la récolte pauvre récoltent yeilds.</string>
<string id="985">Le flux, le naphta et des saveurs sont les résultats spéciaux de phytothérapie / alchimie utilisée pour le traitement avancé et la construction.</string>
<string id="986">Vous pouvez réarranger et ajouter de nouvelles capacités sur votre hotbar d'un livre d'habileté dans le mode de personnalisation UI (F10)</string>
<string id="987">Les chemins pavés augmentent votre vitesse de mouvement de 10 %% sur des routes d'argile et 25 %% sur des routes en pierre.</string>
<string id="988">Le marais et la neige peuvent significativement vous ralentir. Évitez ceux si vous essayez de partir de quelqu'un!</string>
<string id="989">Souvenez-vous toujours : Life Is Féodal!</string>
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<string id="1000">Les personnages inscrivent l'erreur</string>
<string id="1001">Erreur de réseau (code=1001)</string>
<string id="1002">Jeton invalide</string>
<string id="1003">Cachet symbolique invalide</string>
<string id="1004">Erreur de base de données (compte)</string>
<string id="1005">Le compte n'a pas été trouvé</string>
<string id="1006">Le compte est interdit!</string>
<string id="1007">Erreur de base de données (personnage)</string>
<string id="1008">Erreur inconnue (code=1008)</string>
<string id="1009">Voulez-vous vraiment supprimer ce personnage? S'il vous plaît, entrez dans son nom plein dans le champ ci-dessous:</string>
<string id="1010">Le nom ne peut pas contenir de symboles spéciaux, mais: "-"</string>
<string id="1011">Le nom ne peut pas être plus court que 3 lettres</string>
<string id="1012">Le nom ne peut pas être plus long que 9 lettres</string>
<string id="1013">Le nom ne peut pas commencer par "-"</string>
<string id="1014">Le nom de famille ne peut pas contenir de symboles spéciaux, mais: "-", "'", ""</string>
<string id="1015">Le nom de famille ne peut pas être plus court que 1 lettre</string>
<string id="1016">Le nom de famille ne peut pas être plus long que 15 lettres</string>
<string id="1017">Le nom de famille ne peut pas commencer de symboles spéciaux, mais: "-", "'"</string>
<string id="1018"></string>
<string id="1019"></string>
<string id="1020">Erreur de création de personnage</string>
<string id="1021">Vous avez la quantité maximale de personnages</string>
<string id="1022">Vous ne pouvez pas utiliser ce nom</string>
<string id="1023">Vous ne pouvez pas utiliser ce nom de famille</string>
<string id="1024">La création de personnage traite l'erreur (code=1024)</string>
<string id="1025">Erreur inconnue (code=1025)</string>
<string id="1026"></string>
<string id="1027"></string>
<string id="1028"></string>
<string id="1029"></string>
<string id="1030"></string>
<string id="1031"></string>
<string id="1032"></string>
<string id="1033"></string>
<string id="1034"></string>
<string id="1035"></string>
<string id="1036"></string>
<string id="1037"></string>
<string id="1038"></string>
<string id="1039"></string>
<string id="1040">Erreur d'effacement de personnage</string>
<string id="1041">Le compte n'a pas été trouvé</string>
<string id="1042">Vous ne pouvez pas supprimer ce personnage (code=1042)</string>
<string id="1043">Erreur inconnue (code=1043)</string>
<string id="1044"></string>
<string id="1045"></string>
<string id="1046"></string>
<string id="1047"></string>
<string id="1048"></string>
<string id="1049"></string>
<string id="1050">Message</string>
<string id="1051">Le nom entré est faux!</string>
<string id="1052">Choisissez votre personnage pour jouer.</string>
<string id="1053"></string>
<string id="1054"></string>
<string id="1055"></string>
<string id="1056"></string>
<string id="1057"></string>
<string id="1058"></string>
<string id="1059"></string>
<string id="1060"></string>
<string id="1061"></string>
<string id="1062"></string>
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<string id="1068"></string>
<string id="1069"></string>
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