POSSIBILITES NARUTO
Bon voilà le listing, je pense qu'il manque la blinde de trucs mais j'arrive pas à réfléchir aujourd'hui T_T J'ai vraiment noté tout ce qui me passait par la tête, y'a plein de trucs à la con mais tu comprendras mieux d'après les notes que j'ajoute au fur et à mesure et la légende ( enfin peut-être xD ). T'en fais pas non plus pour les notes, j'ai tendance à écrire comme si j'avais une conv, ça m'aide à m'y retrouver  xD :
Idée tentante - Idée envisageable - -idée à méditer, pas trop emballante -idée à brûler
Epoques
- Bien avant le manga, villages nons construits > Centrés sur les clans.
- A l'époque du premier Hokage
- Avant le manga quand Kakashi/Iruka & co sont jeunes
- Un an/six mois avant le début du manga, pour que Naruto & co soient encore à l'académie 
- Début du manga
- Après examen Chuunin 
- Retour de Naruto après son entrainement de deux ans/Début Akatsuki
- IVeme guerre
- Post IVeme guerre
- 100 ans après
Note : Pas spécialement emballé par l'époque du premier Hokage ni le début de l'Aka. L'époque Young Kakashi me tente déjà plus, mais ça serait s'éloigner d'un retour aux sources donc j'ai une grosse réserve là-dessus. Idem pour l'après examen Chuunin, parce que beaucoup de choses seront imposées par le manga ( à moins de modifier certains trucs ) comme la position d'Oto en tant qu'ennemi de Konoha, l'enlèvement de Sasuke, le fight avec Gaara, ect ... Du coup niveau liberté c'est moins bien, on sera plus obligé de se baser sur ce qui s'est passé avant et pendant cet évènement là. 
Note 2 : Je pense que même en reprennant le début du manga - l'idée qui me tente le plus actuellement - il faudra modifier certains trucs pour éviter de reproduire exactement la même chose ( mais ça c'est à voir par la suite en fonction des villages et tout ça, y'a forcement des trucs qui vont bouger par rapport à l'histoire de base ).

Villages & Organisations

Konoha - Suna - Kiri - Iwa - Kumo | Oto - Ame - Taki - Kusa - Hoshi - Kawa - Village du Bois
Tanzaku ( village non ninja ), Pays du fer ( village des Samourais )
Racine ( Anbu ? ) - Quintet - Akatsuki - Hebi/Taka
Vagabonds/Deserteurs/Ermites/civils
Note : Konoha est inévitable, Oto j'aime trop ce village pour ne pas le mettre donc je pense qu'il sera inévitable. Suna/Kiri là c'est envisageable de mettre l'un ou l'autre, je sais pas trop lequel. Ce qui m'emmerde un peu c'est qu'une fois encore il va y avoir les mêmes villages ( J'aime bien Kiri, mais ça va encore être le repaire des Kikoolol qui veulent être épéistes ou qui se disent sanglants. Sans compter que s'ils sont encore isolés de part leur régime, bah ils servent à rien pour l'moment ... ). Ame je l'envisage aussi, j'aime ce village même si on sait quasiment rien de lui. Il pourrait être intéressant à jouer histoire de changer un peu et de recréer, la naissance de l'Akatsuki ( à voir. Mais là elle serait différente de celle du manga, disons qu'elle n'existerait pas depuis un bail en secret donc Oro n'y serait jamais allé. Elle serait plutôt poussive,  naissante et surtout ne tournerait pas forcement autour des mêmes personnages, exception faite de Konan/Pain ). Le village du Bois j'aime bien l'idée de mettre en avant un village "neuf" dont on ne sait rien et qui aurait des pratiques différentes de celles des autres villages cachés ( on les voit furtivement dans le manga quand ils se font dézinguer par Danzô et c'est tout >> ), sa présence au sein du forum pourrait se justifier par l'envie d'Oro de trouver de nouveaux talents, différents ce qui placerait le village du bois sous sa menace et leur permettrait d'attaquer plus facilement Konoha puisqu'apparemment ils savent pas les voir xD.  Tanzaku pourrait avoir une place "importante" au sein du forum car elle serait le repaire des vagabonds et un lieu facile pour les interractions entre villages ( naissance de conflits, missions, rencontres, etc ... ). Iwa/Kumo/Hoshi je les envisage pas trop, ces villages sont pas intéressants j'trouve. Les autres villages secondaires bah, osef un peu. Au niveau des groupes particuliers ( plus des rangs en fait ) j'envisage la Racine et forcement l'Anbu ( avec un rôle plus étendu que l'espionnage, ils pourraient être la police de Konoha ) pour donner plus de profondeur au sein du village, le Quintet forcement. 

Différentes possibilités :
- Centrer l'action sur un seul village ninja + village civil + Vagabaonds & co
- Centrer l'action sur deux villages + 2 villages civils + Vagabonds & co
- Centrer l'action sur deux ou trois villages ninjas majeurs, voir sur tous
- Centrer l'action sur deux ou trois villages ninjas majeurs + un village secondaire
- Centrer l'action sur les villages secondaires
- Centrer l'action sur de nouveaux villages ? ( Genre village du bois, village de la foi .. )
- Centrer l'action sur les villages principaux + organisation  (interne ou externe à ces villages)
Note : Le point où je suis complètement dans le flou depuis que j'ai été chamboulé par la discussion avec Sparrow xD. Je pense que le mieux serait de mettre deux ou trois villages majeurs plus un village secondaire, ou deux villages majeurs deux secondaires. Je suis réfractaire à l'idée de mettre les cinq villages en avant, c'est trop de boulot et au début du manga ils n'ont pas forcement d'utilité. La ligne en violet, par organisation en fait je songe plus à des organisations internes comme la Racine ou la pré Aka si présence d'Ame dans la trame, 'fin bref des trucs secrets qui permettent de travailler plus en profondeur l'intérieur des villages et de créer des renversements/autres plus facilement en fonction de la situation du village.

Systèmes de jeu 

Système de combat :
- PV/PC
- Stats 
- Niveaux
- Auto-modération
- Intervention d'un MJ / Utilisation d'un système de dé ( pour définir la puissance des attaques, en fonction de la face du dé l'attaque réussi plus ou moins bien ).
Note : A part les niveaux qui me semble obligés avec un système d'XP pour donner plus d'intéret au jeu je sais pas trop encore. Les stats même si j'y suis un peu réfractaire je commence à l'envisager, peut être qu'avec des trucs simples ça pourrait le faire. Les PV ça me barbe un peu, en revanche les PC ça me parait utile pour les combats de façon à les rendre plus stratégiques ( bien réfléchir avant d'utiliser une attaque, et pour éviter aussi les gens avec une reserve sans fin de chakra à la Naruto T_T ), et si je mets en place un truc que j'évoque au niveaux des jutsus un peu plus bas dans ce fichier, ça me parait d'autant plus utile. Le système de dé, faut que j'y pense, c'est trop brouillon.

Jutsus :
Katon - Fûton - Suiton - Doton - Raiton ( Affinités de base )
Hyôton - Mokuton ( Affinités combinées, héréditaires )
Affinités combinées inventées ? 
Nara - Aburame - Inuzuka, ect ... Kaguya, Sabaku ( ? )
Techniques de clans inventées ? ( donc clans inventés )
Taijutsu
Genjutsu
Medical
Invocations
Armes
Techniques interdites/ maledictions
Note : Affinités de base inévitables bien évidemment ( pas de bride au niveau de la répartition des affinités, si t'es à Kiri tu peux très bien avoir l'affinité Katon en toi, simplement à cause de l'humidité le feu sera moins puissant que dans un lieu sec. Puis s'il n'y a que deux-trois gros villages alors il n'y aurait que deux-trois grosses affinités techniquement >< ). Affinités combinées existantes éventuellement ( héréditaire serait logique, mais techniquement les Senju sont tous HS sauf Yamato donc au final s'il est pas joué, cette affinité ne sert à rien .. donc peut-être l'ouvrir mais de façon très limité. ) ça apporterait un peu de diversité et éviterait que tout le monde soit de Katon ou de Suiton par exemple. Tai/Gen/Medic/Armes là ça me parait inévitable aussi. Techniques de clans existants là aussi ( logique ). En revanche les techniques de clans inventés je sais pas trop c'est une prise de tête en plus une fois que c'est autorisé. Les affinités combinées inventées je suis clairement contre. Les affinités uniques là je sais pas trop, j'ai envie de dire non pour éviter que ce soit n'importe quoi et qu'il y en ai tellement qu'au final ce qui doit être rare n'a plus rien de rare, mais d'un autre côté ça reviendrait à se priver d'une part de création/d'originalité qui existe quand même dans le manga ( Zaku, Deidara, Sai ... ), donc peut être qu'avec un contrôle sérieux et une limite par villages ça pourrait le faire. Dojutsus inventés : clairement interdits, idem pour les marques. 

Rangs :
Aspirant 
 Genin - Chûnin - Jûnin - Kage ( inévitable )
Anbu/Racine - Quintet ( Rangs spéciaux )
Instructeur ( = Jûnin spécialisé ), rangs inventés ( genre police miltaire regroupant des spécialistes dans certains trucs comme les Yamanaka ou Ibiki Morino qui sait faire parler les gens, ect ).

Missions :
Rang D - C - B - A  ( S n'existe pas techniquement, mais pourrait être rajoutée comme mission ultra spéciale, rare genre asassinat d'un Kage/Capture d'un Bijuu )
Distribuées par : Le Kage / Le MJ / Certains MJ spéciaux / Laissé à dispo de chacun dans une liste déjà établie à l'avance
Fonctionnement : Complètement détaillé à l'avance, ne nécessitant pas de PNJ (objectifs à atteindre, lieux où poster, nombre de posts à faire par objectifs, etc ... ). Background + objectif principal, intervention d'un PNJ après chaque post ( ou après chaque tour en cas de mission en team ).
Système de dé jeté par le MJ, permettant d'apporter une touche d'aléatoire et éviter d'avoir des missions prémachées où on contrôle tout dans les moindres détails. ( Le dé permettrait de définir plusieurs trucs de façon aléatoire genre la réussite d'un objectif, apparition d'ennemis, problème imprévu, découverte d'un butin ... )

INCLASSABLE

( les trucs que je sais pas où ranger, qui m'ont traversé l'esprit et que j'ai pas envie de classer )

- Mettre un peu plus en avant le côté "aventure" via la présence d'animaux, de créatures ( un peu comme celles qu'il y a dans la forêt de la mort ), pour rendre l'univers plus riche et plus "vivant" en particulier lors des missions où quand ton perso est dans une forêt par exemple, il pourrait tomber sur une meute de loup, des abeilles tueuses ou autre et pas forcement sur des humains.
- Magic Like : Système de combat reprennant un peu ( vraiment un peu ) le système du jeu de cartes Magic. En gros quand l'adversaire t'attaque, ou tu choisi d'utiliser ton action pour la défense et ainsi éviter de perdre trop de vie ( techniquement quand tu fais ça dans Magic tu perd rien, mais là ça ferait pas réaliste ) ou alors tu encaisse et tu attaques normalement. On aurait droit à deux actions par tour, ce qui permet quand même d'attaquer de temps en temps et pas forcement de se défendre tout du long x) ( parce qu'avec une action par tour, celui qui ouvre le feu aurait l'avantage en attaquant le premier. Suffirait de balancer la sauce, forçant l'autre à se défendre et l'empêchant ainsi d'attaquer, ce qui permet de continuer à le tabasser tranquillou. ). Et peut-être qu'avec des stats on aurait la possibilité d'ajouter quelques points dans la stat " action " pour avoir droit à une action en plus par exemple ( permettant de prendre l'avantage/donner une supériorité à son adversaire ).
Mais de t'façon même avec ce système je suis toujours face au même problème pour les combats :S  : comment rendre crédible la réaction à/l'anticipation d'une attaque à travers un rp ? Parce que si  le mec dit qu'il te touche avec sa première attaque et qu'il continue avec une seconde attaque, bah pour la crédibilité du récit t'es obligé de te dire que tu te mange au moins la premièreattaque, si tu dis le contraire ça revient à altérer la réalité et à fausser la suite du récit précedent ( genre : Hoho touche Huhu avec un boule de feu puis lance un kunai/ A bah en fait Hoho ne m'a pas touché parce que j'ai esquivé sa boule de feu, j'ai contre attaqué direct et après il m'a lancé un kunai. C'est n'imp ).
- Autre point lié à ce système : les techniques auraient deux stats ( dans la mesure où elles auraient des stats comme un coup en chakra ) une pour l'attaque, une pour la défense. Car une technique pourrait aussi bien être utilisée comme technique offensive que défensive ( même une boule de feu, tu peux très bien en balancer une pour contrer la boule d'eau qu'on t'envoi. Le choc des deux créerait un nuage de vapeur ce qui serait un désavantage imprévu, mais au moins ça aura permis d'éviter les dégats ou de les altérer ). 
-Point sur les déplacements, prendre le temps réel en compte ? ( dans le cas de déplacements lointains essentiellement. En gros on arriverait pas de Konoha à Suna juste en disant dans un poste : Après une demie journée de marche, j'arrive enfin devant Suna. Il faudrait prendre le temps IRL en compte genre pour aller de Konoha à Suna il faudrait 2 jours IRL. Bon cela-dit, ça n'empêcherait pas les gens de poster mais quand ils seraient bloqué par le temps IRL, ils pourraient continuer à poster en RP mais toujours au même endroit. Ex : Désert de Suna : il faut 4h pour le traverser et atteindre les portes du village, donc pendant 4h ou plus IRL on peut pas poster aux portes directement. On reste dans le désert, mais on peut continuer à y poster comme-ci on y évoluait vraiment et ainsi on trainerait plus longtemps dans les lieux plutôt que de les traverser en deux secondes.
- Nouveau style de rp : RP LONG/COURT basé sur du rp forum classique et sur du rp sur table style D&D ( j'ai fais deux trucs plus détaillés là dessus, faudrait que je te montre aussi pour que ce soit plus clair xD )
- Système de météo ( via lancé de dé ? ) pour plus de réalisme.

Y'a des trucs que j'ai pas "légendé", pas le courage x)