Le voleur spé finesse 
I – Introduction
  "Un seul code pour les voleurs : remplir le contrat. Quant à leur honneur… tout s’achète avec des pièces d’or. Ces mercenaires s’appuient sur des tactiques brutales et efficaces sans l’ombre d’un remords. Assassins mortels et maîtres de la furtivité, ils approchent leurs cibles par derrière, frappent un organe vital et s’évanouissent dans l’ombre avant que leur victime ne touche le sol."
   Vous l'aurez compris le rogue est sournois et utilise sa furtivité pour profiter de la meilleur occasion d'entamer l'adversaire ou de le contrôler pour sauver ses coequipiers.
A – Avantages
   Le voleur possède une très bonne capacité de burst (faire des dommages en peu de temps ).
C'est également la classe avec le plus de contrôle : des silences, des stunlocks , des désarmements .
Le voleur peut disparaitre en plein combat si ses adversaires prennent l'avantage.
B – Inconvénients
Le voleur est une classe fragile , c'est fatal de se laisser déborder , si vous claquez mal vos cooldowns vous vous ferez casser en deux , il est donc également très dépendant de ses cooldowns .
C – Rôle
Le voleur a plusieurs rôles qui peuvent lui être attribués ; en champ de bataille il peut facilement empêcher la team entière qui lui fait face de jouer , grâce à sa furtivité il peut se glisser dans les rangs adverses et prendre les objectifs.
Une fois stuff le rogue peut également très bien infliger de lourds dommages.
Dans les teamfights il peut :
-Contrôler les heal adverses et faire des dommages , le(s) heal(s) sera(ont) ensuite débordé(s).
-Contrôler les dps (cast ou cac) pour assister ses équipiers , si un heal à vous ou un dps important est sur le point de mourir le rogue peut totalement stoper les dps adverses pour que les votres puissent tenir.
En arène le rogue devra alterner les rôles pour optimiser la pression sur l'équipe adverse , selon la compo ce sera sur la durée ou sur un burst.
II – Personnage
A – Template | Glyphe
La spé finesse est une spé assez personnel selon le gameplay , voici la spé d'un rogue gladiateur sur arena tournament : http://arena-tournament.com/armory/wotlk/char/Marm
c'est une spé purement axée arène , pour une spé bg ou mixte il vaut mieux prendre sens amplifié et dissimulation au max , on peut enlever vigueur et némésis .
Vous choisirez votre spé selon votre gameplay.
Les glyphes en spé finesse sont : Préparation , danse de l'ombre et au choix sprint, vigueur , cape d'ombre , éviscération , ficelles du métier (préférence pour glyphe de sprint)
B – Cap
Le cap toucher est de 5% , il est agréable d'avoir au moins 20 % d'arpen pour faire un minimum de dommage sur la plaque , évitez les cou ou cape avec du critique , une fois votre cap toucher atteint prenez des hors set arpen . Avoir un minimum de 5.5k point d'attaque est également apréciable.
Le voleur se joue avec peu de rési (entre 900 et 1000 en arène , on peut descendre encore plus bas en bg pour s'amuser) et donc il vous faudra des hors set pve (principalement arpen pour bien taper sur de la plaque) pour infliger de bons dommages.
C – Métier
Les métiers opti en voleur sont enchant et tdc pour les point d'attaque en plus , l'ingénierie est sympa à jouer ça rajoute du gameplay.
D – Gemmage
Le gemmage basique est full [point d'attaque rouge] avec une [larme de cauchemar] et la [métagemme 21 agi et +3% dommage crit] .
L'autre possibilité est full [point d'attaque rouge] [avec une larme de cauchemar] [2 gemmes 20 pa 10 rési orange] et la [metagemme 42 pa et -10% durée stun] pour avoir des stun réduits et pouvoir également éviter l'aiguillon + sap (le fait qu'un rogue pose un aiguillon , ne tape plus et sap après )
E – Enchantement
L'enchant cape est celui camouflage amélio + 10 agi , l'enchant torse est celui + 20 rési le reste c'est full point d'attaque , sur les armes : berserker en main droit et dragonne en main gauche .

III – Les bases
A – Macro
Pour pouvoir être à l'aise en arène il vous faudra avoir des macro target (lancer un sort sur la cible actuel)  et des macro focus (lancer un sort sur une cible qu'on a /focus) pour pouvoir par exemble cécité instantanément un ennemi qui a utiliser son bijoux pvp sur votre assommer mais que vous n'avez plus en target , au lieu de vous faire controle à votre tour à cause de la lenteur d'utiliser le click pour target puis appuyer sur cécité , vous n'aurez qu'à presser une touche pour cécité l'adversaire qui a trinket.
Voici mes macro basiques :
A) le target et le focus
/focus lorsque vous pressez cette macro vous aurez votre cible actuel en focus.
/cast [nomodifier:alt] Cécité; [modifier,target=focus] Cécité :
lorsque vous pressez cette macro normalement avec A par exemple le cécité sera utiliser sur votre cible.
Lorsque vous pressez cette macro avec A et Alt le cécité sera utilisé sur votre focus.
si vous n'êtez pas à l'aise avec Alt vous pouvez remplacez par ctrl ou shift , si vous n'êtez toujours pas à l'aise vous pouvez faire 2 macros à part :
/cast Cécité                        lance cécité sur votre cible
/cast [@focus] Cécité      lance cécité sur votre focus
Faites vous également une macro pas de l'ombre focus coup de pied focus sur une touche pour être un minimum réactif :
/cast [target=focus] Pas de l'ombre
/cast [target=focus] Coup de pied
B) vos équipiers
/cast [@party1] Ficelles du métier   
 lance les ficelles sur votre équipiers 1 (premier dans le cadre de groupe)
/cast [@party2] Ficelles du métier       
lance les ficelles sur votre équipiers 2 (2eme dans le cadre de groupe)
C) les ennemis
si il y a un voleur dans l'équipe adverse et que votre macro sap target automatiquement le prétre par exemple voici la solution:
faites vous 2 macros (avec des binds assez lointain au niveau des doigts , pas besoin de réflexe juste de spam)
si le voleur est l'ennemi 1 sur votre interface (utilisez gladius)
/cast [@arena1] Assommer
si le voleur est l'ennemi 2 sur votre interface (utilisez gladius)
/cast [@arena2] Assommer
il ne vous reste plus qu'à spam 
Sachez aussi que ces macros fonctionne avec n'importe quel sort , adaptez les et réglez tout vos problèmes de réactivités et de fail.

B – Techniques fondamentale
Voici la base des techniques à connaitre:
-Assommer (32 énergie avec les talents) , nécessite d'être fufu , aucune contrainte de placement (10m portée) nécessite que la cible soit hors combat ( pas vous) stun de 9 sec , casse au moindre dommage. En général on assomme un ennemi puis on en entam un autre.
-Coup bas (40énergie avec les talents) , nécessite d'être fufu , aucune contrainte de placement (sort d'allonge) pour l'appliquer stun de 4sec sur lequel on peut taper sans le casser.C'est la principale compétence qu'on utilisera pour entam , une fois utiliser vous serez défufu.
-Aiguillon (25 énergie , peut être comme gratuit si on a le talent frappe implacable) , nécessite d'avoir des pts de combo , plus on en a plus il durera , aucune contrainte de placement (sort d'allonge) stun de 6 sec sur lequel on peut taper sans le casser.C'est la principale compétence qu'on utilisera après l'entam
-Cécité (15 énergie) , 15 m de portée aucune autre contrainte , 9 sec casse au moindre dommage , pratique après un trinket adverse , possibilité de refufu derrière (si un pet est sur vous pensez à le gouge et kyte)
-Suriner (45 énergie sans glyphe) , allonge , nécessite d'être face à l'adversaire , 5.5 sec avec talent casse au moindre dommage , pratique pour attendre l'aiguillon ou un autre cd , gain d'énergie assez faible au final (10 énergie de plus à la fin du gouge).
- Garrot (30 énergie) il faut être camouflé et derrière la cible sort d'allonge , silence la cible 3 sec et applique un dot , pratique contre les caster pour ajouter un handicap sans utiliser les dr coup bas , mais attention vous ne pourrez ni blind ni gouge pendant 18 sec après ça donc à anticiper.Sachez également que le war ne peut pas utiliser son cri pour défufu sous silence.
gardez à l'esprit ; attaque sournoise : monter les cp tout en faisant des dommages raisonnables , hémoragie : monter les cp tout en gardant de l'énergie et en appliquant un débuff à moitié useless (avant une danse par exemple)
IV – Plus que les bases
A – Techniques PvP
Concrétement le rogue a une entam viable contre toutes les classes : 
-coup bas 
-aiguillon si 5 pts combo via talent ou attaque sournoise pour 5cp puis aiguillon
-spam attaque sournoise ou danse de l'ombre spam embush ( que si full énergie )
Mais bien d'autres entams lui sont possibles et dans certains bien plus dévastatrices :
contre un war vous pouvez , 
assommer (attention il peut se l'enlever grace à la rage zerk , mais il sera à la fin incapable de le faire sur un gouge ou un autre sap de par la durée du cooldown) 
garrot puis stopattack pour ne pas casser le sap (ou click sur le coté ou macro ou se tourner très rapidement dans un angle où les coup blancs ne passent pas ) 
puis rupture , vous pouvez ensuite danse de l'ombre et l'allumer comme habituellement mais avec des dot qui ticks assez bien en plus.
L'éventail des combos en voleur est assez étendu mais varrie selon un joueur à un autre , laissez votre empreinte et forgez vous grace à votre propre expérience du pvp.
Un pas de l'ombre est très important c'est votre seul atout mobilité , il sera utile pour un tas de situation , un démoniste va vous achever grace au trait du chaos ? faites un pas de l'ombre puis un coup de pied .
Votre adversaire vous kyte avec 1000 pv ? pas de l'ombre attaque sournoise.
Enfin utilisez le à bon escient un pas de l'ombre gaché peut vous ruiner une partie comme chacun de vos cooldown si précieux.
B – Astuce
Il faut connaitre le cc delay : c'est le fait de reproduire la latence des serveurs officiels , ça rajoute pour un voleur des tricks très sympa et pratique.
vous pouvez avec un minimum de timing utiliser votre disparition en même temps qu'un cécité pour que ce dernier soit annulé , vous serez défufu mais le cécité n'aura aucun effet sur vous .
vous pouvez également utiliser disparition en même temps que le voile mortel du démoniste arrive sur vous , le démoniste ne sera pas soigné et vous ne serez pas controlé , la disparition peut annuler pratiquement tout les sorts adverses avec un bon timing et la plus part du temps ce sera l'inverse , le sort vous touchera et cassera votre vanish tout en vous controlant .
   Pour savoir ce que va faire l'ennemi il faut vous mettre à sa place : imaginez qu'un voleur vous attaque , vous utilisez ensuite votre bijoux jcj sur l'aiguillon car sinon il vous tue , vous controlez donc désormais le voleur adversaire avec une danse de l'ombre + coup bas , ce dernier ne pensera qu'à vous cécité puisque il ne lui reste que ça , il va donc à son tour trinket l'aiguillon et vous blind , selon votre réactivité et la vitesse à laquel votre adversaire utilise cécité vous serez apte à annuler le cécité avec votre disparition , il faudra s'adapter en conséquence à votre adversaire , observez le , est -il bind , est ce qu'il backped . Au meilleur des cas il sera lent et n'aura pas le temps de blind votre disparition ( plus qu'a coup bas gouge dot revanish sous prépa puis attendre l'aiguillon).
  Essayez de maitriser ce delay pour avoir un avantage certain sur les autres , si vous voyez un voleur trop zélé par ce delay vous pouvez simplement utiliser votre assommer sur son vanish , en effet le voleur sera hors combat un peu avant de disparaitre , avec un bon timing ou en spam vous pouvez annulé sa disparition.
  Il existe également des tricks plus simple mais tout aussi efficace , vous êtes sur l'arène des tranchantes , un war pour découpe en rondelle , votre heal est controle il ne vous reste qu'un millier de point de vie , courez et sautez du pont attendez que le war vous suive et hop , utilisez votre pas de l'ombre au même moment qu'il tombe vous serez à nouveau sur le pont et lui en bas , le temps que le war remonte votre heal vous aura remonté !
  Vous pouvez d'ailleur profiter du cc delay autrement contre les war enfin plus généralement contre les charges (drood,démono, pas de l'ombre d'un autre voleur ) au même moment que votre adversaire vous charge vous pouvez pas de l'ombre , pour se faire vous devez prévoir que l'adversaire va le faire , un rogue va spam à la fin d'un controle , un war va s'éloigner tout en vous ralentissant , un drood va changer de forme ... vous vous verrez téléporter à l'endroit même duquel votre adversaire vous à charger il sera donc trop loin pour vous taper. Ce trick ne comporte aucun risque contrairement à la disparition car si vous le raté vous ne serez de toute manière qu'à la portée de l'adversaire ce qui serait également arrivé si il avait réussi à vous charger.
J'en ai déja trop dit au niveau des astuces , ces dernières vous seront apportées par de la pratiques et par votre gameplay personnel , pensez quand même à regarder des streams ou des vidéos de voleurs connus : reckful ( surtout de la 3v3) , unmercey : des tricks monstrueux et d'autres assez fun , hydra 7 pour admirer kalimist , akrios vs neilyo pour les premier duel voleur vs voleur interessants sous offi , sur arena tournament kamiky qui fait des vidéos sympa avec des comp sympa , marm qui joue tout avec un gameplay complet et impressionant en voleur (la dp sub monstrueuse). Pour les rogue v rogue , les vidéos d'acidtripz et de tout ses compères à retrouver sur le forum d'At .
Anciennement akrios et neilyo chacun de leur coté en arène... et j'en oublie surement.

V – Duel : certaines parties ne seront pas complètes car ce sont des duels qui nécessitent de l'expérience et une capacité à s'adapter. Il y aura néanmoins des astuces ou des conseils pour vous faciliter la vie.
A – Chevalier de la Mort
Profitez bien des dr séparés du garrot et du coup bas pour optimiser les dégats sur le dk , fais le trinket assez tôt si possible et n'utilisez la cape d'ombre qu'avec une dispa presque instant car le dk peut vous Dot sous cape d'ombre . Faites attention au stun goule que le dk utilisera surement juste avant que vous posiez votre aiguillon pour pouvoir ensuite Robustesse glaciale votre aiguillon et donc l'annulé. Soyez donc prêt à trinket aiguillon rapidement ou bien à ne pas utiliser votre aiguillon avant 12 sec.
N'abusez pas des saignements pour pouvoir blind en cas de nécessité.
B – Druide
  Rdrood : attendez que les hots soient à peu prêt à 7 sec de finir , faites coup bas suriner pour attendre la fin des hot puis aiguillon et bombardez le , garrot à la fin . Le reste dépendra de vous soient vous faites all in en enchainant vanish coup bas dr (ou pas dr ) soit vous gardez vos cd pour remettre de la pression plus tard , en général le drood aura soit écorce soit trinket , selon les cas vous pourrez cécité ou réentam puis cécité .
Faites attention à l'écorce et n'abusez pas non plus des cooldowns inutilement.
C – Mage
C'est un duel avec de très nombreuses possibilité , chaque choix en entrainera un autre , les cooldowns se valent et correspondent entre ces deux classes bien que le gameplay soit totalement diffèrent , c'est le mage qui subbit jusqu'à ce qu'il meurt ou qu'il retourne la situation , soit le mage tank astucieusement le rogue , cd après cd soit il se laisse déborder ( je vous invite à regarder les vidéos de Mir 0.5 , certaines parties de duel contre des mages) .
Il existe donc beaucoup de stratégies contre le mage , vous pouvez enchainez les vanish pour casser les root du mage et lui infliger de lourds dommage et utiliser le cape d'ombre + danse de l'ombre une fois le mage sortit du bloc de glace , vous pouvez faire trinket le mage sur un cécité quand il est à portée et qu'il va vous infliger un shatter puis prendre le dessus . Inversement vous pouvez faire bloc et trinket le mage avec un cécité puis une cape d'ombre , une fois le mage sortie du bloc il ne reste qu'à enchainer les vanish pour casser les root pour le finir .
Vous pouvez l'entam au garrot , au coup bas , même à l'embush , trouvez votre stratégie qui paye ou même plusieurs . Pour cela il ne reste que la pratique et l'observation.
D – Paladin
  Ret : est la spé contre laquelle vous aurez le plus de difficulté , il faut croire que ses cd ont été fait pour être utiliser contre vous ! Il possède une main de liberté qui enléve les root , les snare ET les stun , il l'utilisera souvent sur votre aiguillon perfide , pour pouvez soit le suriner , soit le garrot sous danse / vanish + désarm , le paladin fera beaucoup plus mal que vous en free , il faudra donc l'empécher de bouger ou le harceler de coup , ce sera compliqué et long d'arriver à de bons résultats. Son boubou saint vous empêchera de le descendre aussi rapidement que d'autre classe.
  Hpal : en finesse mieux vaut ne pas s'y attaquer seul : /
  Prot : La main de liberté n'enlève pas les stuns , lachez vous pour vous venger de tout les ret car il a bien moins d'atout contre vous que les autres classes / spé.
E – Prêtre
Sp : le duel sera assez similaire au mage mais en plus linéaire , le sp a des Cd plus efficaces mais en moins grand nombre , vous aurez plus de facilité à rester sur lui .
Il sera décisif de trinket à un moment ou à un autre , un fear ou un autre , vous devrez utilisez vos cd plus astucieusement , le prêtre ombre de par son nombre réduit de cd (comparé à un mage) sera plus prévisible , servez vous de ça pour cécité instant son trinket , cape d'ombre son fear ou son désarm , vanish son désarm ou son fear , le gouge sera assez utile pour attendre un de vos cd , ce duel est moins rythmé que les autres.
Faites attention au swd (mot de l'ombre mort ) qu'il peut utiliser avant votre suriner ou cécité pour le casser .Vous pouvez faire 3 sap à 17 sec de sa bulle pour l'entam sans bulle.
Dp : Le prêtre subira tout le temps jusqu'au fear , vous pouvez trinket le premier et tenter de cape d'ombre ( ou même vanish le 2eme ) le prétre sera vraiment mal si il ne fait rien à l'entam ( pain sup ou trinket) essayez d'être très réactif sur le kick , c'est un atout mais variez également vos coup de pied pour ne pas être prévisible ( PAS COMME MOI XD).
Il essayera de tenir jusqu'a son fear sans prendre trop de risque profitez en pour trinket instant fear et faire un kick dont il se souviendra ...
F – Voleur
Ce duel n'est intéressant qu'avec la maitrise du cc delay , sans ça le duel se résume très souvent à l'entam et au stuff.
C'est ce duel qui nécessite le plus de réactivité , la stratégie importe un peu moins , la suite d'un duel est tracé selon un seul choix très souvent .
Si vous utilisez votre trinket assez tôt soyez prêt à utilisez votre disparition dès que votre ennemi trinket il utilisera très souvent le cécité , il peut aussi choisir de disparaitre puis de vous assommer sous votre disparition , une bataille psychologique s'amorce et vos choix devront être prémédités ou instantanné selon la situation.
Regardez donc les vidéos de akrios et neilyo pour commencer , celles d'acidtripz pour les initiés.
G – Chaman
Avant d'entam un chaman assommez le , puis cassez tout ses totem en moins de 5 sec au click droit puis ensuite refufu et l'entam comme habituellement.
Elem : à stuff égal c'est un duel à sens unique , le voleur enchainera ses cd et ne laissera pas de répit au chaman , vous pouvez faire disparition sur l'instant explosion du chaman , vous ne devez interrompre que ses sorts de nature , ses dommages seront interrompus que par vos controle ou vos disparition , la cape d'ombre sera souvent aggressive ( pour éviter les root ) mais l'utiliser défensivement sera des fois nécessaire.
Rsham : assez équivalent au rdrood et au hpal vous aurez bien du mal à faire des dommages à cause de son boubou de terre si vous avez un peu de chance sur les crits profitez en pour ne plus le lacher .
Amélio : faites tout pour l'empécher de claquer les loups controlez le instannément après son trinket après une entam vanish et ne le laisser pas se heal , utilisez le gouge régulièrement.
H – Démoniste
Un duel très intéressant , en général le démoniste sera spé destru avec succube + talent succube amélio. Vous devrez donc tout faire pour empécher la succube de vous séduire , que ce soit en faisant une embush vanish rapide , ou en faisant un kick sur son cast , une cape d'ombre.
Il existe des stratégies de base pour vous aider : si le démoniste à la succube auto ou qu'il spam pour pouvez coup bas , trinket le premier séduce et gouge derrière , vous aurez passez 2 dr séduce , il ne vous reste plus qu'a aiguillon et attendre le 3eme séduce .
Une strat bourrain : enchainer les vanish pour ne pas vous faire séduire tout en infligeant des dommages , puis cape d'ombre , le démoniste utilisera souvent son tp sur la cape d'ombre , soyez prêt à pas de l'ombre et garrot ou cécité.
Une strat subtile ou complexe , appliquer le garrot sur le démoniste , puis disparaissez directement , mettez la succube en focus et préparez vous à la kick dès votre open en coup bas si vous réussissez vous pourrez faire trinket le démoniste sur l'aiguillon sans même avoir claquer de cape d'ombre.
Il existe encore bien d'autres strat vous pouvez tuer la succube une fois qu'elle a pop en faisant un cécité sur le lock , si il trinket plus qu'a cos et le finir , sinon tuez la succube puis assommer le lock ( préparez vous à ce qu'il utilise son feldom-sort qui permet de cast presque instant un nouveau pet- vous pouvez tenter de le kick )
I – Guerrier
  Un duel assez simple en théorie , soit le war trinket aiguillon soit il trinket blind , le plus avantageux pour vous c'est qu'il trinket aiguillon mais pour cela il faudra mettre assez de pression ou faire plusieurs entam , un guerrier avec max de rési et de pv sera très dur à tomber de par sa régen sous controle / crit. Il vous faudra donc apprendre à faire un max de dommage en spé finesse ( voir astuce du sap+garrot plus haut).
Vous possédez 2 désarm avec le reset prépa + glyphe, sachez les utilisez , un war sera des fois tenter de mur prot + régen quand il sera low life , vous pouvez le désarm pour le finir mais gardez toujours un désarm pour le tourbi.
VI - L'arène 
L'arène , aaaaaaah l'arène aucun n'autre format de jeu ne vous apportera autant de satisfaction lorsque vous aurez réussi avec votre équipier à réussir une strat désespérée pour vous sortir d'une situation inextricable pour pouvoir ensuite vous défaire d'adversaire mieux stuff ou avec une composition d'équipe plus viable que la votre , pour celà il faudra communiquer et vous servir de toute les combinaison de sorts possible avec votre équipier , voici les composition les plus viables pour un voleur finesse ( ou plutot abordables):
Sp Sub : la comp avec le burst le plus facile à mettre sans cd pour un voleur 
Avantages : un silence avec 45 sec de cd qui dure 5 sec , 3 désarm dont un qui stun , un fear assez long pour pouvoir assommer derrière, un burst conséquent même sur la plaque , un dot qui fait très mal si il est dispell , un dispell déf et off , des switch explosifs , de nombreux cd de burst.
inconvénients : il est facile de s'enfermer dans une partie , le sp est assez fragile malgrès sa disperss , et le rogue encore plus.
Dp sub : Une comp plus compliqué qui nécessite de faire des switchs astucieux , c'est me rogue qui mène la danse , un burst assez compliqué à mettre en place contre de la plaque.
Avantages : l'équipe est moins fragile et les phases de temporisation moins couteuses , on peut plus facilement gagner contre une heal / dps qui joue défensivement en utilisant le burn et en jouant à la mana .
Inconvénients : très dépendant du voleur et des phases de burst , un voleur qui n'utilise pas ses cd correctement aura de grosses difficultées.
Mage rogue : une comp très fun qui nécessite de bon placement des 2 joueurs , des entams avec de bonnes positions.
Avantages : de la nourriture pour le voleur qui pourra aller régen derrière un poteau, des roots et un gros avantage contre les équipes qui n'ont pas de dispell défensif , un sheep et un sap ( même dr ) qui , si ils sont bien utilisés font la force de la compo avec des gros switch. Un très gros burst qui peut surprendre .
Inconvénient : la compo la plus fragile pour un voleur , le moindre coup prit nous rapproche de la défaite.Très très facile de s'enfermer si l'équipe n'a pas un bon timing ou se laisse déborder , vous devrez donc ensuite jouer déf jusqu'à perdre , même si il est possible de se sortir de certaines situations.
Elem rogue : une comp assez dépendante des placements à cause de l'élem très fun à jouer .Un sap target + coup bas malé focus et dispell off target destructeur sur n'importe quelle classe / spé .
Avantages : peut être le plus gros burst possible avec un rogue si il est maitrisé
Inconvénients : super dépendant des placements , nécessite un bon élem pour pouvoir faire des dégats .
Destro/affli Lock rogue : La destro rogue est une compo subtile (bien qu'un burst assez conséquent) qui nécessite de faire des switchs fréquents et assez difficile à faire
Avantage : un sap et un fear à spam , une succube qui permet au voleur de garder son cécité en cas d'urgence, un très bon burst qui en surprendra plus d'un
Inconvénient : comp super fragile ; au moins autant que mage rogue , le voleur devra être prudent autant qu'en mage rogue sauf qu'en plus il devra tout faire pour permettre à son équipier de survivre et de dps , assez compliqué donc.
Affli voleur : test que peu de fois et vu un peu plus c'est une compo destructrise qui mise tout sur la pression constante , elle ne laisse pas de répit à l'adversaire , sinon c'est perdu .
Avantage : de très gros dégat même sur la plaque sans bcp de contrainte , un lock qui peut tank aisément .
Inconvénient : Une comp qui ne correspond pas trop à l'esprit de la spé sub mais plutot envenom.
Equi voleur : Une comp pas super viable mais super fun.
Avantages : des switchs facile mais une nécessité de placement assez important 
Inconvénients: le drood joue à moitié en gameplay rdrood , le voleur devra quand à lui maitriser la partie et faire des dommages en même temps.

VII – Conclusion
  Les possibilités de gameplay en voleur sont pratiquement infini et on ne s'ennuie jamais , c'est une classe complète qui base toute sur sa maitrise des cd et de l'anticipation de l'adversaire .
Une liste de tricks interminable et une marque de gameplay pour chaque joueur font du voleur une classe très agréable à jouer .
ps : si vous voulez rire allez lire le guide de reikara ( arionnis ) http://oxygen-servers.fr/forum/viewtopic.php?f=45&p=11906&sid=18e2d1948f21cd72ffa21f99779a6b44#p11906 ce guide est un ramassis de conneries nauséabondes qui confirment que ce joueur est un des pires qui m'a été donné de voir.