<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ip>

	<!-- Автор: Shtys -->

	<!-- Список возможных макросов:
	{{n}} - переход на новую строку
	{{t}} - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
	{{target}} - название танка выбранной цели
	{{target-gun}} - названия орудия танка цели
	{{target-reload-100}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до сотых (с досылателем и 110% экипажем)
	{{target-reload-10}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до десятых (с досылателем и 110% экипажем)
	{{target-reload}} - примерное время перезарядки орудия танка цели с округлением до целых (с досылателем и 110% экипажем)
	{{vision}} - радиус обзора танка цели (для 100% экипажа)
	{{hull-front}} - лобовое бронирование корпуса танка цели
	{{hull-side}} - бортовое бронирование корпуса танка цели
	{{hull-back}} - бронирование кормы корпуса танка цели
	{{turret-front}} - лобовое бронирование башни танка цели
	{{turret-side}} - бортовое бронирование башни танка цели
	{{turret-back}} - бронирование кормы башни танка цели
	{{damage-1}} - урон первого типа снаряда танка цели
	{{damage-2}} - урон второго типа снаряда танка цели
	{{damage-3}} - урон третьего типа снаряда танка цели
	{{power-1}} - бронепробиваемость первого типа снаряда танка цели
	{{power-2}} - бронепробиваемость второго типа снаряда танка цели
	{{power-3}} - бронепробиваемость третьего типа снаряда танка цели
	{{type-1}} - первый тип снаряда танка цели
	{{type-2}} - второй тип снаряда танка цели
	{{type-3}} - третий тип снаряда танка цели -->	

	<!-- Глобальные настройки панели информации о цели -->
	<infoPanel>
		
		<!-- Аркадный прицел -->
		<arcade visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
			<delay>3</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</arcade>
		
		<!-- Снайперский прицел -->
		<sniper visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
			<delay>3</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</sniper>
		
		<!-- Артиллерийский прицел -->
		<strategic visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
			<delay>3</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</strategic>
		
		<!-- Посмертный прицел -->
		<postmortem visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="250"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от центра экрана, в аркадном прицеле перекрестие не является центром экрана -->
			<delay>3</delay> <!-- Время, через которое исчезнет панель, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</postmortem>
		
	</infoPanel>
	
	<!-- Настройка фона панели -->
	<background alpha="0"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="-85" y="-123"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
		<scale x="85" y="118"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
	</background>
	
	<!-- Настройка названия танка цели -->
		<targetName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="-120"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xecce41" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{target}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</targetName>
		
		<!-- Настройка названия орудия танка цели -->
		<gunName visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="110"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{target-gun}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</gunName>
		
		<!-- Настройка примерного времени перезарядки орудия танка цели (с досылателем и 110% экипажем) -->
		<gunReload visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="-97"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0x1bb83c" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{target-reload-10}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</gunReload>
		
		<!-- Настройка радиуса обзора танка цели -->
		<visionRadius visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-30" y="-97"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0x74a8d8" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{vision}} м</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</visionRadius>
		
		<!-- Настройка лобового бронирования башни -->
		<turretArmorF visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="-70"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xe4e4e4" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>Tourelle :{{t}}{{turret-front}}{{t}}{{turret-side}}{{t}}{{turret-back}}{{t}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</turretArmorF>
		
		<!-- Настройка бортового бронирования башни -->
		<turretArmorS visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-55" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{turret-side}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</turretArmorS>
		
		<!-- Настройка бронирования кормы башни -->
		<turretArmorB visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-30" y="0"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0x00FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{turret-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</turretArmorB>
		
		<!-- Настройка лобового бронирования корпуса -->
		<hullArmorF visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="-46"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xe4e4e4" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>Chassis :{{t}}{{hull-front}}{{t}}{{hull-side}}{{t}}{{hull-back}}{{t}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</hullArmorF>
		
		<!-- Настройка бортового бронирования корпуса -->
		<hullArmorS visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-105" y="85"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{hull-side}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</hullArmorS>
		
		<!-- Настройка бронирования кормы корпуса -->
		<hullArmorB visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="85"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0x00FF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{hull-back}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</hullArmorB>
		
		<!-- Настройка типа первого снаряда -->
		<shellType1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="-16"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xbebcbc" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="-20" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>Obus :  {{type-1}}{{t}}{{type-2}}{{t}}{{type-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellType1>
		
		<!-- Настройка типа второго снаряда -->
		<shellType2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-140" y="20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{type-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellType2>
		
		<!-- Настройка типа третьего снаряда -->
		<shellType3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-110" y="20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{type-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellType3>
				
		<!-- Настройка урона первого типа снаряда -->
		<shellDamage1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="2"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xbebcbc" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>Deg. :  {{damage-1}}{{t}}{{damage-2}}{{t}}{{damage-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellDamage1>
		
		<!-- Настройка урона второго типа снаряда -->
		<shellDamage2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-140" y="50"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{damage-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellDamage2>
		
		<!-- Настройка урона третьего типа снаряда -->
		<shellDamage3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-110" y="40"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{damage-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellDamage3>

		<!-- Настройка бронепробиваемости первого типа снаряда -->
		<shellPower1 visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-80" y="20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xbebcbc" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>Pen. :  {{power-1}}{{t}}{{power-2}}{{t}}{{power-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellPower1>
		
		<!-- Настройка бронепробиваемости второго типа снаряда -->
		<shellPower2 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-140" y="60"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{power-2}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellPower2>
		
		<!-- Настройка бронепробиваемости третьего типа снаряда -->
		<shellPower3 visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-110" y="60"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от верха и центра иконки танка -->
			<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{power-3}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</shellPower3>		
	
	<!-- Свободное поле -->
	<emptyField visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="-100" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
		<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="160" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->			
		<format></format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
	</emptyField>
	
	<!-- Настройка иконки танка -->
	<tankIcon visible="true" alpha="100"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено. alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="-80" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет внутри самой панели в зависимости от ее положения и по умолчанию от низа и центра иконки танка -->
		<common large="true"/> <!-- large - размер изображения танка - цели. true - большая картинка, как в карусели ангара, false - маленькая картинка, как в ушах -->
	</tankIcon>
	
	<!-- Настройка отображения типов снарядов -->
	<shellType>
		<AP>AP</AP> <!-- Бронебойный -->
		<CR>APCR</CR> <!-- Подкалиберный -->
		<HC>HEAT</HC> <!-- Кумулятивный -->
		<HE>HE</HE> <!-- Осколочно-фугасный -->
	</shellType>

</ip>