<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<gc>

	<!-- Автор: Shtys -->
	
	<!-- Настройка аркадного режима -->
	<arcade>
		<visible td="true" spg="true" center="true"/> <!-- Видимость маркеров, true/false - включено/выключено. td - УГН для ПТ-САУ. spg - УГН для Арт-САУ. center - видимость центрального маркера. -->
		<offset constraints="-78" center="-63"/> <!-- constraints - смещение по вертикали граничных маркеров, "+" вниз, "-" вверх. center - смещение по вертикали центрального маркера, "+" вниз, "-" вверх -->
		<stat scale="20"/> <!-- scale - количество пикселей в градусе -->
	</arcade>
	
	<!-- Настройка снайперского режима -->
	<sniper>
		<visible td="true" spg="true" center="true"/> <!-- Видимость маркеров, true/false - включено/выключено. td - УГН для ПТ-САУ. spg - УГН для Арт-САУ. center - видимость центрального маркера. -->
		<offset constraints="0" center="15"/> <!-- constraints - смещение по вертикали граничных маркеров, "+" вниз, "-" вверх. center - смещение по вертикали центрального маркера, "+" вниз, "-" вверх -->
		<real enabled="true" scale="18"/> <!-- enabled - включение режима реальных УГН, true/false - включено/выключено. scale - количество пикселей в градусе для режима реальных УГН -->
		<stat scale="20"/> <!-- scale - количество пикселей в градусе, используется при выключеном режиме реальных УГН -->
	</sniper>
	
	<!-- Настройка артиллерийского режима -->
	<strategic>
		<visible td="true" spg="true" center="true"/> <!-- Видимость маркеров, true/false - включено/выключено. td - УГН для ПТ-САУ. spg - УГН для Арт-САУ. center - видимость центрального маркера. -->
		<offset constraints="0" center="15"/> <!-- constraints - смещение по вертикали граничных маркеров, "+" вниз, "-" вверх. center - смещение по вертикали центрального маркера, "+" вниз, "-" вверх -->
		<real enabled="true" scale="8.5"/> <!-- enabled - включение режима реальных УГН, true/false - включено/выключено. scale - количество пикселей в метре для режима реальных УГН -->
		<stat scale="20"/> <!-- scale - количество пикселей в градусе, используется при выключеном режиме реальных УГН -->
	</strategic>
	
	<!-- Настройка граничных маркеров -->
	<constraints>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<color normal="0x96FF00" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального маркера. critical - цвет граничного маркера. Чтобы цвет не применялся удалите его код -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		<type>1</type> <!-- Тип маркеров. 1 - углы > <, 2 - прямоугольные скобки ] [, 3 - дамоклов меч, 4 - круглые скобки ( ), 5 - octagon -->
	</constraints>
	
	<!-- Настройка центрального маркера -->
	<center>
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<color normal="0x96FF00" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального маркера. critical - цвет граничного маркера. Чтобы цвет не применялся удалите его код -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->		
		<type>3</type> <!-- Тип маркера. 1 - вертикальная черта, 2 - точка, 3 - полый треугольник, 4 - octagon -->
	</center>

</gc>
