<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ms>

	<!-- Автор: Shtys -->

	<!-- Список возможных макросов:
	{{n}} - переход на новую строку
	{{t}} - фиксированный отступ (равнозначен TAB)
	{{hp}} - текущее ХП
	{{hp-max}} - максимальное ХП
	{{hp-ratio}} - процент оставшегося ХП
	{{timer-100}} - таймер перезарядки с округлением до сотых
	{{timer-10}} - таймер перезарядки с округлением до десятых
	{{timer}} - таймер перезарядки с округлением до целых
	{{time-100}} - время перезарядки с округлением до сотых
	{{time-10}} - время перезарядки с округлением до десятых
	{{time}} - время перезарядки с округлением до целых
	{{dist}} - дистанция до цели
	{{dist-marker}} - дистанция до маркера орудия
	{{quant}} - текущее количество снарядов
	{{quant-clip}} - текущее количество снарядов в барабане
	{{all-clip}} - всего снарядов в барабане
	{{dist-max}} - максимальная дистанция стрельбы, только для Арт-САУ прицела
	{{flight-time}} - время полета снаряда, только для Арт-САУ прицела
	{{angle}} - угол наклона орудия, только для Арт-САУ прицела
	{{zoom}} - отображения кратности приближения в снайперском прицеле и высоты прицела над земелей в Арт-САУ прицеле
	{{target}} - название танка выбранной цели, только для Арт-САУ прицела -->

	
	
	<!-- Аркадный прицел -->
	<arcade>

		<!-- Настройка дистанции -->
		<distance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="30" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xffffff" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" far="0xFF0000" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="200" far="400"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist}} m</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			<delay>10</delay> <!-- Время, за которое исчезнет значение дистанции, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</distance>
		
		<!-- Настройка дистанции до маркера орудия -->
		<markerDistance visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="114"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="90"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0x96FF00" far="0x96FF00" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="200" far="400"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist-marker}} m</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</markerDistance>
		
		<!-- Настройка ХП -->
		<healthField visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="0" y="12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" low="0xFF0000"/>  <!-- middle - цвет для уровня ХП равному или меньше порога middle %. low - цвет для уровня ХП равному или меньше порога low % -->
			<limit middle="75" low="25"/> <!-- middle - значение ХП для отображения цветом middle. low - значение ХП для отображения цветом low -->
			<format>{{hp}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</healthField>
		
		<!-- Настройка снарядов -->
		<ammo>
		
			<!-- Общего количества -->
			<common visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="0" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<color low="0xFF0000"/> <!-- low - цвет для количества снарядов равному или меньше порога low -->
				<limit low="5"/> <!-- low - значение  для отображения цветом low -->
				<format>{{quant}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</common>
			
			<!-- В барабане -->
			<clip visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-4" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xb2b2b2" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{quant-clip}}/{{all-clip}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</clip>
		
		</ammo>			
		
		<!-- Настройка перезарядки -->
		<reload>
		
			<!-- Настройка таймера перезарядки -->
			<timer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{timer-10}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</timer>
			
			<!-- Настройка сообщения о перезарядке -->
			<ready visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>Pret</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</ready>
			
			<!-- Настройка общего времени перезарядки -->
			<time visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-34"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="16" color="0xCCCCCC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{time-100}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</time>
		
		</reload>		
		
		<!-- Настройка индикатора полного сведения прицела -->
		<fullConverge visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="30" color="0x96FF00" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->			
			<format>!</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</fullConverge>
		
		<!-- Настройка барабана -->
		<cassette>
			<location x="270" y="-34" rotation="0"/> <!--x,y - координаты расположения элемента, отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер). rotation - поворот.-->			
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!--Тень. size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени.-->
		</cassette>
		
		<!-- Настройка центрального маркера -->
		<center>
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0xe9aa3d"/> <!-- color - цвет центрального маркера -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		<name>marker 8.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
		<!-- Настройка сетки прицела -->
		<grid>
		<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="0" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="0"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x000000"/> <!-- color - цвет сетки прицела, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>grid 3.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: grid 1.png) -->
		</grid>
	
	</arcade>
	
	
	
	
	
	<!-- Снайперский прицел -->
	<sniper>		
	
		<!-- Настройка дистанции -->
		<distance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="30" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xffffff" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" far="0xFF0000" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="200" far="400"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist}} m</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			<delay>10</delay> <!-- Время, за которое исчезнет значение дистанции, в секундах. 0 - отображать всегда -->
		</distance>
		
		<!-- Настройка дистанции до маркера орудия -->
		<markerDistance visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="114"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="90"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0x96FF00" far="0x96FF00" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="200" far="400"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist-marker}} m</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</markerDistance>
		
		<!-- Настройка ХП -->
		<healthField visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="0" y="12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" low="0xFF0000"/>  <!-- middle - цвет для уровня ХП равному или меньше порога middle %. low - цвет для уровня ХП равному или меньше порога low % -->
			<limit middle="75" low="25"/> <!-- middle - значение ХП для отображения цветом middle. low - значение ХП для отображения цветом low -->
			<format>{{hp}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</healthField>
		
		<!-- Настройка снарядов -->
		<ammo>
		
			<!-- Общего количества -->
			<common visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="0" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<color low="0xFF0000"/> <!-- low - цвет для количества снарядов равному или меньше порога low -->
				<limit low="5"/> <!-- low - значение  для отображения цветом low -->
				<format>{{quant}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</common>
			
			<!-- В барабане -->
			<clip visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-4" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xb2b2b2" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{quant-clip}}/{{all-clip}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</clip>
		
		</ammo>
		
		<!-- Настройка перезарядки -->
		<reload>
		
			<!-- Настройка таймера перезарядки -->
			<timer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{timer-10}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</timer>
			
			<!-- Настройка сообщения о перезарядке -->
			<ready visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>Pret</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</ready>
			
			<!-- Настройка общего времени перезарядки -->
			<time visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-200" y="-34"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="16" color="0xCCCCCC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{time-100}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</time>
		
		</reload>		
		
		<!-- Настройка индикатора полного сведения прицела -->
		<fullConverge visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="30" color="0x96FF00" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->			
			<format>!</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</fullConverge>
		
		<!-- Кратность увеличения прицела -->	
		<zoomSight visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-230" y="-20"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xffffff" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>x{{zoom}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</zoomSight>
		
		<!-- Настройка барабана -->
		<cassette>
			<location x="270" y="-34" rotation="0"/> <!--x,y - координаты расположения элемента, отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер). rotation - поворот.-->			
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!--Тень. size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени.-->
		</cassette>
		
		<!-- Настройка центрального маркера -->
		<center>
			
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0xe9aa3d"/> <!-- color - цвет центрального маркера -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		<name>marker 8.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
		<!-- Настройка сетки прицела -->
		<grid>
				<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="0" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="0"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x000000"/> <!-- color - цвет сетки прицела, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>grid 3.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: grid 1.png) -->
		</grid>
	
	</sniper>
	
  
	
	
	
	<!-- Артиллерийский прицел -->
	<strategic>

		<!-- Настройка названия выбранной цели -->
		<targetName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-150" y="-225"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xecce41" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="300" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{target}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</targetName>
		
		<!-- Настройка времени полета снаряда -->
		<flightTime visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-200"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xffffff" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{flight-time}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</flightTime>
		
		<!-- Настройка максимальной дальности стрельбы -->
		<maxDistance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="200"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xf2813d" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>Мax {{dist-max}} м</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</maxDistance>
		
		<!-- Настройка дистанции -->
		<distance visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="175"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xffffff" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" far="0xFF0000" /> <!-- middle - цвет для дистанции равной или больше порога middle. far - цвет для дистанции равной или больше порога far -->
			<limit middle="400" far="800"/> <!-- middle - значение дистанции для отображения цветом middle. far - значение дистанции для отображения цветом far -->
			<format>{{dist}} м</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</distance>
		
		<!-- Настройка угла наклона орудия -->
		<gunAngle visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="-36"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x1bb83c" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{angle}} °</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</gunAngle>
		
		<!-- Настройка ХП -->
		<healthField visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="50" y="12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color middle="0xFFFF00" low="0xFF0000"/>  <!-- middle - цвет для уровня ХП равному или меньше порога middle %. low - цвет для уровня ХП равному или меньше порога low % -->
			<limit middle="75" low="25"/> <!-- middle - значение ХП для отображения цветом middle. low - значение ХП для отображения цветом low -->
			<format>{{hp}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</healthField>
		
		<!-- Настройка снарядов -->
		<ammo>
		
			<!-- Общего количества -->
			<common visible="false"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="50" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<color low="0xFF0000"/> <!-- low - цвет для количества снарядов равному или меньше порога low -->
				<limit low="5"/> <!-- low - значение  для отображения цветом low -->
				<format>{{quant}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</common>
			
			<!-- В барабане -->
			<clip visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="60" y="-15"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xb2b2b2" alpha="100" align="right" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{quant-clip}}/{{all-clip}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</clip>
		
		</ammo>		
		
		<!-- Настройка перезарядки -->
		<reload>
		
			<!-- Настройка таймера перезарядки -->
			<timer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-250" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0xFF0000" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{timer-10}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</timer>
			
			<!-- Настройка сообщения о перезарядке -->
			<ready visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-250" y="-12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="18" color="0x96FF00" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>Pret</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</ready>
			
			<!-- Настройка общего времени перезарядки -->
			<time visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
				<location x="-250" y="12"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
				<text font="Cuprum" size="16" color="0xCCCCCC" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
				<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
				<format>{{time-100}} s</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
			</time>	
			
		</reload>
		
		<!-- Настройка индикатора полного сведения прицела -->
		<fullConverge visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-100" y="-100"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="30" color="0x96FF00" alpha="100" align="center" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->  
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->			
			<format>!{{t}}{{t}}{{t}}!</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</fullConverge>
		
		<!-- Высота прицела на землей -->	
		<zoomSight visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
			<location x="-250" y="-60"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер) -->
			<text font="Cuprum" size="18" color="0xffffff" alpha="100" align="left" bold="false" leading="0" width="200" height="35"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<format>{{zoom}} m</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</zoomSight>
		
		<!-- Настройка барабана -->
		<cassette>
			<location x="333" y="-29" rotation="0"/> <!--x,y - координаты расположения элемента, отсчет координат идет от перекрестия(центральный маркер). rotation - поворот.-->			
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!--Тень. size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени. strength - степень нанесения тени.-->
		</cassette>
		
		<!-- Настройка центрального маркера -->
		<center alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0xe9aa3d"/> <!-- color - цвет центрального маркера, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="150" y="150"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<type>4</type> <!-- Тип маркера. 1 - перекрестие, 2 - точка, 3 - V-образный, 4 - перекрестие с полым центром, 5 - малое перекрестие, 6 - Т-образный, 7 - квадрат с точкой(как у Вспышки), 8 - подгружаемый из файла -->
			<name></name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
		
		<!-- Настройка сетки прицела -->
		<grid alpha="70">
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="0" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="0"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color=""/> <!-- color - цвет сетки прицела, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>grid 1.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: grid 1.png) -->
		</grid>
		
		
		<!-- Настройка окружности с радиусом упреджения для цели движущейся вперед -->
		<circleF alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color color="0x96FF00"/> <!-- color - цвет окружности -->
		</circleF>
		
		<!-- Настройка окружности с радиусом упреджения для цели движущейся назад -->
		<circleB alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет окружности -->
		</circleB>
		
		<!-- Настройка окружности с радиусом разлета осколков снаряда -->
		<circleS alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color color="0xecaa41"/> <!-- color - цвет окружности -->
		</circleS>

	</strategic>
	
	
	
	
	
	<!-- Посмертный прицел -->
	<postmortem>
	
		<!-- Настройка центрального маркера -->
		<center alpha="0"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color="0x96FF00"/> <!-- color - цвет центрального маркера, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="90" y="90"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<type>5</type> <!-- Тип маркера. 1 - перекрестие, 2 - точка, 3 - V-образный, 4 - перекрестие с полым центром, 5 - малое перекрестие, 6 - Т-образный, 7 - квадрат с точкой(как у Вспышки), 8 - подгружаемый из файла -->
			<name>marker 6.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: marker 1.png) -->
		</center>
		
		<!-- Настройка сетки прицела -->
		<grid alpha="0">
			<location rotation="0"/> <!-- rotation - угол поворота элемента -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<color color=""/> <!-- color - цвет сетки прицела, чтобы цвет не применялся удалите код цвета -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
			<name>grid 1.png</name> <!-- Имя подгружаемого файла c расширением файла в папке res_mods\x.x.x\gui\flash\ms (например: grid 1.png) -->
		</grid>
		
	</postmortem>

</ms>